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回报率,你也可以理解为数据采样率~~
键盘采样率越高,稳定性越高,不可控的误差越小~
PS:个人认为对键盘稳定性要求最高的其实是按键类音乐游戏,笑~
其实,键盘的输入稳定性问题在任何游戏中都存在,但是,只有要求苛刻的游戏才能够体现出来~因为游戏的判定往往是ms级的,输入早1ms或晚1ms都可能使判定下降一个等级,而且游戏过程中存在极其大量的判定次数(平均每秒15-20次以上,持续在几乎整个游戏过程),会将就算是微小的延迟问题放大到无法无视的程度
不可避免的是,键盘输入的首字延迟,无法完全精确地统一为一个定值(这个是硬件问题,因为主控需要时间处理抖动),而是在一个范围内波动。这样就使得我的实际输入时间也有波动,无法完全精确地对应按键时机。波动越大,对成绩的影响当然也就越大~
以上理论上的分析,以及实际使用的体验,键盘采样率越高,本身的输入准确性越高,首键延迟的稳定性也就是不可控的输入误差,越小~
也就是说,125hz和1000hz的键盘,对于某些游戏有非常明显的影响了,简而言之。键盘的采样率必须越高越好
结合ZOWIE的说明,你就明白了,为啥游戏中要打开变速功能,原因就是8X=1000HZ(但是鸡肋的是只能在PS/2接口下开启)
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