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[心得]
外设未来什么样——近期外设新技术回顾及未来展望
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本帖最后由 外设天下新闻组 于 2014-11-6 17:51 编辑
最近一段时间不少外设厂商都推出了搭载最新技术的产品,比如光彩夺目的RGB轴键盘,引发新一轮革命的的光轴等等……那么让我们来回顾一下这半年来都发布了哪些重磅的产品。
近期技术汇总
首先,富勒推出中国首家静电容键盘,成功的把智能手机的多点触摸技术移植到键盘上,无需物理接触点就可以实现敲击操作,稳定、迅速、无冲突,保证了其高耐久性和操作舒适性。
富勒将垂直式结构的静电容检测和控制技术运用到键盘上,生产出了全键盘无冲的静电容键盘。这种核心技术是采取检测物体间隙中空气层厚薄变化导致电容值变化来判断键值,加上垂直式静电容技术的支持,使键盘的寿命大大延长。
紧接着,罗技推出了专为满足FPS玩家需求设计,搭载Delta Zero光学引擎和Fusion Engine追踪技术的游戏鼠标——罗技G402,并称其为“世界最快的游戏鼠标”。罗技G402游戏鼠标最大加速度大于20G,最大速度大于420ips。这两个参数已经完全超越了人所能达到的极限。G402的最大速度为420英寸每秒。420英寸相当于10.67米,被称为神器的IE3.0也只有54IPS。
而最值得玩家们津津乐道的就是RGB轴以及国产光轴的出现,这两种轴体走的是两个极端的路线。
相比普通的cherry MX 轴来说,cherry MX RGB轴在技术上更先进,在保留了原有MX 轴手感的同时,还将轴体和上盖及底座设计为半透明,让灯光更加均匀,并且能够更好的将轴体内的灯光透出来,有效保证了灯光的亮度。
而就在海盗船K70 RGB机械键盘发布后不久,罗技也紧随其后,发布了G910 Orion Spark RGB机械键盘,这款键盘采用的并非cherry家的RGB轴。罗技的Romer-G新机械轴号称比cherry MX轴要耐用40%,同时反应速度快25%,而且还配备了RGB全色彩显示的能力,允许针对每个按键各别去调整颜色,轴体由欧姆龙制造。
在这之后,国内厂商血手幽灵推出了全新的“光轴”,“光轴”技术采用红外线光学感应,导通时无接触点不磨损,理论上寿命可以达到一亿次。另外光学式机械讯号为光学脉冲,输出波形干净无杂讯,完全销除接触抖动问题,点击按键1ms内即可超速响应。
光轴的出现拓宽了轴体的道路,虽然与cherry轴走向了两个极端,但是光轴的创新,意味着国产已经脱离了初级的模拟阶段,进入了全新的天地。
除了键鼠外,赛睿也给玩家们带来了不小惊喜——DeX游戏鼠标垫重新诠释了游戏鼠标垫顺滑的定义。鼠标垫的表面不再是光滑的布而是采用超密集的六边形立体压印。同时这款鼠标垫还能够防泼溅,这都得益于布制表面的高分子结构设计。
外设未来发展
这些新产品新技术的出现让我们对游戏外设的发展更加有所期盼,那么在未来的一段时间里,还会有怎样的发展呢?
RGB大势所趋
众所周知,机械键盘初期并没有如此绚丽的灯光,而是以出色的手感而闻名。然而外观低调的机械键盘很难满足用户的需求,继而背光机械键盘出现。
背光机械键盘攻克许多的难题后出现在了玩家们的面前,着实让人眼前一亮,也让玩家对背光键盘爱不释手。但是,薄膜键盘却再次领先一筹,推出了许多可调节的多色背光键盘,这让玩家们对于背光的要求再次提高,不过由于技术的原因,机械键盘很难实现多色可调节背光。不过聪明外设厂商们推出了多模式的背光键盘,让灵活多变的灯光模式来弥补颜色的缺陷。还有一些外设厂商在一把键盘上使用了多种颜色的单色LED灯,效果也很是不错。
不过这些对于RGB轴机械键盘来说还是要逊色许多,RGB轴机械键盘已经落下薄膜背光键盘一大截。但是对于成本高昂的RGB轴来说,想要普及还需要一段时间。近期许多外设厂商陆续推出RGB轴背光键盘,而这些全新的RGB轴将出现在旗下高端系列,毕竟RGB轴的成本高昂。
目前RGB轴已经在机械键盘市场中掀起了一阵热潮,玩家们对于RGB轴的关注度非常高,而且RGB轴也没有让玩家失望,出色的视觉效果让RGB轴成为了玩家的新宠。无疑将来RGB轴将成为许多高端机械键盘的标配。但是高昂的价格依旧令许多玩家们望而却步,希望随着技术的成熟能够让RGB轴更加普及,让更多的玩家们能够体验到RGB轴所带来的乐趣。
DPI性能过剩 可替换模组是前景
游戏鼠标中的DPI是一个老生常谈的话题,早些年很多人为了能够买到高DPI的鼠标而花费大量的金钱,而在当下这个值已经无关紧要,因为大多数游戏鼠标的引擎所能够提供的性能已经远远超过了玩家的需求,DPI逐渐跟实用性无关,成为了厂商相互炫耀的资本。
目前游戏鼠标所搭载的顶级引擎可输出8200DPI的采样率,可以说目前还没有哪类游戏需要如此高的采样率,性能过剩已经成为游戏鼠标市场中非常普遍的现象。但对于一个能够在厂商之间相比的参数,更高DPI的引擎或鼠标将会在日后不断出现。
除了鼠标的DPI,鼠标按键的数量也是厂商相互攀比的一个项目,当下各种游戏都需要频繁的操作,能够在一定时间内执行更多的操作是提升自己优势的好办法,所以在鼠标上设计更多的按键可帮助用户根据当前情况更快捷地作出操作。
在未来会有更多可变外观的鼠标出现,以应对消费者苛刻的使用需求。其种类大概会分为两类,一类将会与赛钛客鼠标的可调节模块相似,可以对鼠标外壳的部分区域进行移动;另一类则和Razer那伽梵蛇属于同一类型,具有可替换配件,用户能够对鼠标的外形进行大幅度改造。
更加一体化的操作体验
在旧有的格局和认识中,电脑外设貌似还是以鼠标和键盘为主,偶尔附带上一些特型游戏外设辅助操作,大家也似乎已经适应了这种模式。Kings Assembly Controller的出现便是鼠标键盘操纵杆一体化的体现,也许这也意味着一种与现在截然不同的操作体验。
Kings Assembly Controller共分为两个部分,每个部门为玩家设计了30个机械按键,并且保证每个按键都可以被手指迅速点击。还可以通过大拇指来专门实现点击鼠标的操作。Kings Assembly Controller专门设计了与手掌轮廓非常贴合的波浪状凹槽,可以让用户将双手放在上面就可以进行鼠标的操作,并且无需动用任何一根手指。另外,通过手掌的支撑及手指的配合,不仅可以保证鼠标操作的精度,同时还能兼顾各个方向的按键。这样不仅实现了对手指的释放,同时还能够更容易和准确的在游戏中使用快捷按键,同时准确的使用操作杆。
针对PC的游戏外设已经许久没有创新了,如果能够在操作甚至体验上有所创新突破,是一件足够让电脑游戏玩家振奋的事情。
虚拟现实设备将成为主流
身临其境的游戏体验相信是各位游戏玩家最为渴求的游戏体验。从2D到3D,从简单的平面到复杂的三维建模,从DX7到DX12,各种技术的加持使得游戏画面越来越逼真,游戏体验也越来越好。然而看着电影级的精致画面,我们总觉得少了什么。于是,以头戴式显示器为代表的虚拟显示设备便应运而生了。
头戴式显示器并不算什么相当新鲜的事物,它的工作原理是通过一组光学系统放大超微显示屏上的图像,将影像投射于视网膜上,进而呈现于观看者眼中大屏幕图像。
民用级别的头戴式显示器也已经有较多的成品出炉,最为人知晓的莫过索尼的HMZ系列。从T1到T3,索尼在头戴式显示器上下的心血一次又一次地印证了技术的索尼这个深入人心的形象。索尼在这方面的先行一步使得很多人都对其有了深刻的印象,也使得索尼在民用头戴式显示器上有了一定的技术优势。
Project Morpheus的公布使得虚拟显示设备及配套体感设备正式进入游戏主机世界,所带来的操作方式也在影响甚至指引着一种全新的游戏外设发展方向。
希望在未来,外设产品能有更多的创新和发展,让消费者使用外设与计算机互动的时候,享受更有趣,更便捷、更多样的乐趣。
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