本帖最后由 夜飞行 于 2014-2-5 22:17 编辑
二、功能 F键区可以编程自定义。具体的软件名称为CHERRY KEYMAN,在官方网站可以下载。 PS2口下可实现全键盘无冲突的N-KEY功能。 不过这个是从1865时代就有的,算是现在机械键盘的标配了。 采用了卫星轴以及CHERRY原生键盘标志性的无钢板设计。众所周知,目前大多数其他厂商的机械键盘基本都附带固定轴用的钢板。而CHERRY自己则早已解决了轴固定的问题。因此CHERRY的原生键盘基本已经看不到钢板的存在。 这样直接的结果就是CHERRY原生键盘的键入感会带有一种无钢板结构下所带来的特殊弹性回馈。这可以说是CHERRY原生的原始手感。按起来与带钢板那种固定住后的稳定感截然不同。 这也是目前原生产品相比"OEM产品"的特有优势。 三、使用 1、CHERRY几种主流轴的手感 黑轴提倡的是一种蜻蜓点水的键入感,但是在实际使用后发现由于黑轴的回弹力过大,并且人并非机器而无法保证手指始终维持同一幅度的键入动作,因此蜻蜓点水的键入方式并未被大众所接受。人们喜欢黑轴的根本原因还是在于它极强的操控感。尤其是面对CS等长按键特点的FPS类游戏的时候,黑轴那种无段落+回弹大的特有手感会让人有一种专用控制器的感觉,这一点是其他几种轴所难以替代的。 5种轴中压力克数最高的是白轴,而相比其他几个兄弟略有些怪异的感觉。超强的回弹力以及强烈的段落感使他比较适合按键频度不高,或者说按键使用范围比较固定的游戏,比如FPS类,但实际感觉不及黑轴。而如果打字的话恐怕一般人无法适应它的手感。 茶轴没有其他几个兄弟那样鲜明的特色,可以说是左右逢源的典型,虽然有段落感,但是极轻,按的快一些有时候你会把它错认为是黑轴。而轻微的段落感又使它成为了手感最接近薄膜键盘的机械轴。所以茶轴是初次使用机械键盘的人最容易适应的一种。 与黑轴相比,因为青轴的回弹虽然算是较大的,但比黑轴却轻一些,不会让你久按之后带来疲劳。但是却因为十足的回馈感和噼里啪啦的声音带来一种前所未有的流畅与爽快,和前所未有的输入乐趣,这就是它受打字用户欢迎的根本原因。 红轴打字是一种难以言喻的流畅和轻松感。手指无需用太大的力量即可完成操作,行云流水般的键入过程令人陶醉。 打个并不恰当的比喻,如果青轴是口感畅快的可乐,可以带给你爽快感的话,那么红轴就是清爽的绿茶,口感清淡,却回味无穷。 压力克数最大的白轴,我愿意把它比作佳得乐,刚入口黏糊糊的很难适应,不过在习惯之后也能发现它的妙处。 面面俱到的茶轴我想大众口味的矿泉水是一个比较适合的比喻。 而适应门槛较高的黑轴,我更愿意将它看做咖啡。入口会不大习惯,但长久品尝之后却会爱上它。 2、键位冲突 什么是键位冲突? 为方便入门的朋友更准确的了解键盘特点,这里转帖以往文章中对于键位冲突的解释: 简单的解释就是,同时按下键盘上几个键的时候,这几个键不能同时被反映出来,这就叫做键盘的键位冲突。举例说明就是CS里著名的W+D+2不能同时按下,也就是说在CS中向右前方跑动的时候无法切换手枪。 由于CHERRY系的多款产品均支持N-KEY全键无冲突技术(需加PS2转接头实现),加上目前多数产品都已能实现全键无冲突,因此恐怕键位冲突这个过去曾让很多人挠头的名字会因技术的进步而逐渐淡出历史的舞台。 5.键位落差 什么是键位落差? 为方便入门朋友的理解,这里同样转帖以往文章中关于键位落差的解释: 所谓键位落差的概念就是每一行按键之间的高度差别。这就是包含在大部分键盘之中不容易被人留意到的人体工学设计。一提到人体工学键盘大家首先想到的恐怕都是微软那种从数字键6和7之间左右分开排列按键的人体工学键盘,其实这只是人体工学的部分体现,另一部分就是键位之间的高低落差。这些按键之间的高度差别并不是随意做成的,而是键盘研发设计人员在经过了成千上万次测试、模拟,再结合用户使用后的反馈意见而最终成型的。经过这样复杂的程序设计出的键位高度排列为的就是给使用者增加更多的舒适度,所以这才是最基本也最体贴的人体工学设计。
3060由于模具依然采用了传统G80-3000的设计,因此同样具有这样的落差结构。从侧面看按键的高度从数字键开始往下是逐级递减的,再加上支撑脚的辅助,这正好符合手腕搭在手托上,手抬起的角度要求。另一方面从A键这一行开始,下面的按键高度又略微有所回升,这就使整个键盘表面从侧面看形成了一个弧面结构,此种设计的好处就是可以减少手指在按诸如数字键这一类相对离身体距离较远的按键时的工作距离以及力度。不要小看这一点点的距离和力度,集少成多,在长时间的使用过程中它可以有效的降低手指手腕的疲劳程度,个人认为这种设计的人体工学效果要明显优于笔记本电脑那种所有键位都在同一高度上的键盘设计。另外,大多数电竞爱好者都习惯把鼠标和键盘放在同一高度(桌面)来进行游戏,尤其是CS,所以可以肯定大多数人在游戏时手腕的高度肯定会大于肘部的高度,因此,从人体工学的角度来说,弧面的键位落差和支起的支撑脚是很必要的。说到这里好奇的朋友可以如图中这样测试一下,看看两种使用习惯的差别。 过去做的图,LOGO有点老,大家将就看。。 游戏测试: 1.主视角射击类游戏(CS) 记得在红轴上市的时候,许多人担心轻压力克数的红轴没有黑轴那样的操作感,会不适合CS。不过在经过了这么长时间的市场验证之后发现这个问题根本就不必担心。 尽管没有黑轴的强回弹力所带来的操控感,但是红轴体现出的是一种轻描淡写的特点。不过究其根源其实还在于它那同样没有段落感的操作方式。记得很早以前就有人说红轴其实就是当时键盘爱好者们自己DIY的轻黑轴。所以除了亚力克数之外,红黑两种轴的渊源其实还是蛮深的。 不能说无段落感这种手感就一定是最好的,也不能说它一定会让所有人适应。但是比起其他轴的特点,以及薄膜键盘的特点,我还是认为没有段落感的操作在感觉上更接近于以往我们熟悉的游戏手柄,也就是说没有段落感的键盘在游戏中会让我们觉得他更像是一个真正的专用控制器,你的每一个操作都会得到反馈。而带有段落感的按键在FPS游戏这种按键使用范围较小,并却始终在一块区域中操作的游戏,会让你感觉它还是一个键盘,而不是控制器。 说穿了就是代入感略有不足。因此除去黑轴与红轴的回力差异,我觉得他们都很适合CS。而键位方面,由于3060本身属于标准键位,因此不存在任何习惯上的障碍。再加上红轴的特点与无冲突技术,因此我个人认为3060是G80-3000庞大家族中又一个比较适合FPS游戏的CHERRY产品。其实G80-3000与CS结缘已经超过十年了。记得当年德国狙神Johnny.R的标准装备就是G80-3000。也正是因为JR大神的关系,在那个资源极度匮乏的年代国内才会有那么多人挖空心思想去搞一把G80-3000。为后来CHERRY进入中国市场打下了坚定的人气基础。 否则作为60周年纪念产品的3060也不会专门制作一组针对FPS游戏的红色按键来向射击游戏致敬了。 2.即时战略类游戏(LOL、DOTA) 由于游戏内容以及操作方式的差异,需要频繁按键的即时战略类游戏无论是操作键区的面积,还是按键的键入频率都要远远高于主视角射击类游戏。因此回弹力过大的黑轴显然不大适合这一类游戏。 最明显的体现就是诸如TAB、大小写锁定键、SHIFT以及CTRL等由左手小指负责的按键区域。如果使用黑轴,那么力量不足的小指就会在长时间的操作中明显感觉到疲劳。而此时压力克数较小,并且无段落感的红轴显然就变成了最佳选择。 反应速度极快,回弹力又小,那么带来的一定就是行云流水般的操作。 我不敢说使用红轴会比使用黑轴更有效的提高APM,因为这和个人水平以及使用习惯有莫大的关系。 但是至少舒适度是一定可以获得提升的。 因此个人认为红轴是目前来说最适合即时战略游戏的机械轴。 至于3060本身,由于F键区与数字键距离过远,比较不便于LOL或者DOTA中英雄的操作(同样要看使用习惯)所以建议即时战略类玩家在购买之前仔细对照自己的使用习惯,看3060这种键位布局是否适合自己,避免盲目购买而带来损失。 技术参数 四.综合评价 优点:用料奢华,做工彪悍,打字手感极为出色,无冲突适合FPS游戏。 缺点:无手托,F键区距离较远不适合即时战略类游戏。 最后说一句,想看拆解的小伙伴让你们失望了。 因为这两个键盘我到手就是为了珍藏的。所以请恕我不想做任何的拆卸以免造成悲剧。。。。即便它们是卡笋结构不需要拧螺丝也一样,抱歉了。。。 再补充一句:发照片的帖子里有个兄弟问我3060跟3494白色有无色差。这里回一句,经过仔细对比,证明3060要比3494略白一点,相比3060,3494的白色稍显旧一点点。如果单独看可能不会注意到,但对比的话两者是略有色差的。个人认为3060更好看一点,OVER。
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