本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-18 14:57 编辑
四、使用感受及性能测试 1、画圈、直线修正以及丢帧测试 这是三项测试分别对应RIVAL默认的两个DPI档位。画圈没说的,线条流畅自然,画起来毫不费力。下面的直线修正通过图可以看到,RIVAL画出的线有部分显得非常平直。这除了我个人画的时候比较专注,手控制的还不错2个原因之外,也能看出RIVAL应该是带那么一点点几乎可以忽略的修正。不过这一点点对实际的表现不会产生丝毫的影响。右侧的线条是丢帧测试,可以看到RIVAL的刷新率没有任何问题. 2、USB回报率测试 3、加速度测试 一句话,没有,真没有。。。。如果有人手测不出机器能测出的微小加速那我没有办法。 4、光头感应高度 RIVAL的感应高度大概与正品的IE3.0以及经过调整的ZOWIE CL差不多,比ZOWIE其他系列鼠标略高。我想就像CL的高度收到好评一样,RIVAL这个高度应该同样能满足很多人的要求,既不用纠结太低不习惯,也不用加贴脚去人工降低,适应性应该没有问题。 5、微动手感描述 赛睿定制的这个微动手感不像华诺那样特点鲜明,甚至在清脆感和回弹方面还不如OMRON来得明显。第一感觉要比OMRON肉一些。但它的手感却很容易给人留下印象。原因就在于易上手,适应的门槛很低。不会让你一接触就感觉很突兀。我想之所以要这样设计,恐怕更多的是为了30000000次的承诺吧。的确,产生这种手感所需要的结构理论上来说确实更容易把寿命做到持久。所以,这种无明显特点的特点,反而成了它最大的特点。。。。。 6、滚轮手感描述 继承了之前产品固有的滚轮结构,RIVAL的滚轮在手感上并无新意。 刻度依然偏大。看网页滚动快的时候感觉很流畅,但滚动较慢的话还是会感觉到刻度感之中明显的间隔感。
7、综合手感分析(与IE3.0的对比) IE3.0手感到底好在哪?RIVAL和IE3手感到底像不像? 前面曾经讲过,IE3.0之所以成功,除了外观和人体工学之外,最主要的就是它超前的设计性能以及那种与生俱来的手感味道。 当然,IE3并非是为电竞开发的,所以这种味道也并非是为电竞而制造。 不过不管是无心插柳还是运气使然,总之它就那样成为了这个游戏鼠标行业的标杆。而且从实际应用时的性能表现到手感特质,也都成了一种难以逾越,或者说逾越了也没人愿意承认的,毫无争议的行业标准。所以以它为参照物的一众微软系产品甚至是其采用的OMRON微动也都跟着鸡犬升天了。。。当然,光说味道实在有点虚幻,也难以理解。那么下面我就来详细的阐述一下这种所谓的味道和标准到底是什么,同时看看号称替代IE3的RIVAL是否具备这种味道: IE3的手感味道,归结起来其实就是三个很平常的设计特点结合在一起时所产生的叠加引申效果。或者可以说是化学反应。 其中第一项是较大的体积,第二项则是较轻的重量。而第三则是宽大的底盘(相对鼠标本身比例)。 体积大,重量轻(相对),宽底盘,加在一起会产生什么? 没错,就是兼顾了灵活与稳定以及CS中所有枪械通吃的均衡性。要知道,在CS这种拥有众多特点各异的枪械同时却又极重真实射击感的游戏中,要做到平衡并不容易,正因为如此,IE3才会有如此的美誉度: 首先,在步枪与手枪这种远距离对战需要频繁微调准星瞄准,而中近距离又需要应付各种突发情况的运动战枪械上IE3.0表现出了极高的灵活性,无论是快速微操瞄准还是压枪扫射都可以轻松应对。而在以稳重与精确为主要前提的狙击型枪械的使用上,IE3.0宽大的底盘又为它带来了极为优异的稳定性,无论是定点射击还是追枪、甩枪射击都能表现出令人满意的精度以及稳定手感。另外,由于OMRON微动的键程与回力特点,使得游戏中步枪点射变得极其容易掌握,无论是单发点射还是2-3连发甚至是4-5发的连续单点,OMRON适中的键程与清脆的回力都会给玩家带来清晰的节奏感以及实实在在的命中感。 此外,上一段提到过,是IE3宽大的底盘带给了它足够的稳定性。再加上较轻的重量和大块头的外形,正是这三个元素造就了IE3至今为止有口皆碑的优良手感。而这三大元素也无一不被它身后那一众微软系追随者作为重要的设计前提。 那么RIVAL既然号称要代替IE3.0,就必须在这三点上做到尽量靠拢。 而实际结果呢?其实综合上面的内容大家应该能找到答案。大底盘RIVAL显然具备了,而大体积也一样。至于重量,我没用电子称去称,但是从手的感觉来说,RIVAL其实要比IE3略重,但超出的并不大。再加上前面所述的那么多相似之处,所以综合来说RIVAL和IE3.0真的是极为类似。 RIVAL手感描述(以CS为测试对象) 握感不用说了,除了背部隆起位置不同导致的差异之外,RIVAL干脆就可以当做IE3.0来握。 而借助于大底盘、大体积以及较轻的重量这IE3的三元素,RIVAL无论是远距离的反复小范围移动瞄准,还是中近距离遇到敌人时的压枪扫射控制弹道,RIVAL用起来的感觉都与IE3非常相似。尤其是用AK扫射时那种特有的泼水感,能让人很容易在RIVAL身上找到IE的影子。 当然,RIVAL略大于IE3的重量还是让它带有了一些自己的特点。这个我想亲自对比过两者的人会有所体会。 而与IE3的不同则来自于微动与滚轮。由于微动的键程不是很长,而且弹性也只能说适中,因此在游戏里连续3-4发点射的时候虽然很容易掌握节奏,但也相对感觉肉了一些。相比OMRON则缺了那么一点点实实在在的回馈感。对于像我这种喜欢回馈感的人来说它显得有点中庸。 RIVAL的滚轮整体要比IE3出色很多(如果连IE3滚轮这种有口皆喷的东西都还打不过那RIVAL也就别混了。。) 游戏里用滚轮跳和超级跳都比较流畅。不过相比同样采用大刻度感的ZOWIE CL滚轮则显得柔和了很多,同样缺乏回馈感。跟微动一样显得比较中庸。 8、驱动 RIVAL采用的ENGINE3驱动可以说算是非常优秀的创新型和人性化的代表。其最大的特点就是占用内存很少,所以急速启动和急速识别都成为了可能。再加上各种动画效果以及特效,都让这个驱动具有了极高的完成度。 其实从SENSEI时代起,赛睿的驱动就开始把自己的所有产品整合并纳入到一个驱动中。这是当今的大势所趋,再搞一个鼠标对应一个驱动不光麻烦也很浪费资源。其实除了早期不成熟的时代之外,之后的赛睿驱动一直都很有特点,尤其是SENSEI时代很多新的创意和功能都可以通过驱动辅助实现(这部分的点评请移步我的SENSEI评测,这里不多说了)而在我个人的实际使用对比之后,觉得ENGINE3这个驱动相比老版本最大变化就是,人性化、直观化、效率化等实用性的方面都获得了提升。 首先是内存占用的问题。众所周知,鼠标驱动占内存这早已不是什么新闻,而配置相对较低的电脑则经常会出现鼠标驱动拖慢系统的问题。所以CPU占用率这种指标反而成为了衡量鼠标驱动优劣的重要标准之一。而记得在去年底赛睿的新品品鉴会上赛睿官方特别针对这一点与其他品牌做了对比,结果证明赛睿的驱动确实占用率最低。我想作为官方的发布会,这种数据应该不会作假,所以这也给了我偷懒不用再去费事安装各家驱动的理由。。。哈哈哈 而直观化和人性化我指的是驱动界面的调整与更新以及产品识别的速度。 当你插上赛睿对应这款驱动的产品之后,系统很快就会识别出是哪一款并且给出相应的设置界面。 相比之前几代驱动较为繁琐的设置界面,新一代驱动显得更直观。所有参数的设置位置及数值都一目了然。对我这种不愿意费事研究的人来说是个好消息。 其实说句实在话,驱动,本就应该简单明了,搞得跟PHOTOSHOP一样复杂,显然跟现在这个快餐化的时代脱节。 关于驱动,最后说一句。我本是无驱爱好者,对所有驱动都嫌麻烦。所以每次都是评测鼠标时装上品味和评论一番然后卸载。即便是这次的赛睿驱动确实很不错,我也不打算保留,使用完还是会卸载。 当然,这是我固执的个人习惯,并非倡导大家都玩无驱。毕竟个人需求和爱好不同。 之所以要特别强调是要让大家首先了解我的立场和习惯,然后再根据自己的所需从我的评测中找到取舍。仅此而已
9、兼容性测试及不同鼠标垫搭配手感描述 测试平台: CPU:Intel I7 3770K(OC4.5G)
主板:华硕玩家国度 M5F MAXIMUS V FORMULA
显卡:映众GTX680
声卡:创新X-FI Fata1lty、华硕老虎卡
内存:芝奇DDR2000 8G X 4
散热:海盗船H80
电源:安泰克850W
硬盘:Intel固态硬盘120G(系统盘)
硬盘:西部数据绿盘2T X 2
机箱:酷冷至尊坦克兵白色
系统:Windows 7 64位旗舰版
测试游戏:CS、CSG0 为什么总是用CS测试? 我想很多新人看到测试内容的时候十有八九都会问这个问题。其实外设四大件中,以鼠标、垫子和耳机对于硬件的依赖性最大。而尤以CS对装备的要求最高。举例来说,鼠标和鼠标垫的定位精度,其实只有在CS和战地3这种强调真实枪械射击感的游戏中才能充分体现。而相比战地3和CF,CS对于后坐力所引起的弹道偏移,枪口上扬等表现要更为真实。所以好的选手对于弹道的把握才是枪法的关键。其次是单发和多发点射的重要性,这个环节考量的是鼠标微动的节奏感,如果节奏感清脆明晰,那么自然就会影响到点射技术的发挥,所以点射技术的好坏直接决定了选手游戏水平的优劣。另外CS里经常出现远距离对射的情况,这对选手小幅度频繁移动准星瞄准的能力要求很高。同时也对鼠标的定位要求十分苛刻。而所有这些要求在其它射击游戏里则要低很多。再说耳机,众所周知,CS里耳机是战术和打法环节的灵魂,准确的听声辨位,有时哪怕是一丝细小声音的捕捉都能够左右一局比赛的胜负,尤其对于比赛残局的走向至关重要。而其他游戏即使音效做的再好,也没有如此高的声音捕捉要求。所以无论是评测四大件的哪一件,CS都是最好的测试项目。 RIVAL+ICEMAT玻璃鼠标垫 首先,这个搭配的兼容性毫无问题。 说实话,这个搭配如果单单从手感来说可以算是无敌的。因为要论手感,其实ICEMAT系列才是当之无愧的王者。 之所以称它为王者,除了那种细腻的令人陶醉的颗粒感之外,最大的特点就是手感均衡无短板。一方面它具备不输于细面树脂垫的滑度,而另外一边它细腻的颗粒又带来了均匀的阻力和精准的定位。所以无论是喜欢滑爽的,还是喜欢操控感的,都能在ICEMAT上找到感觉。当然,前提是你喜欢硬垫子,对于布垫一统江湖之后才入门的新人来说,可能很难想象硬垫子那种特有的手感。。抱歉,其实用ICEMAT这种没落的贵族来测试只是单纯的考核RIVAL的兼容性。只是因为这次参加赛睿的发布会的确勾起了我很多过去的回忆,所以免不了在这里发发感慨,唠叨唠叨ICEMAT的经典。。。。。。不过这里真心呼吁赛睿,重新启用ICEMAT这个特点鲜明又充满品味的牌子吧。。。。。
RIVAL+SX铝制鼠标垫 兼容性同样不存在问题。 其实,铝垫的特点跟ICEMAT这种玻璃垫是很相近的,一样的细腻,也一样的凉。。。。当然,铝垫没有玻璃那种颗粒,耐磨度也不像ICEMAT那样逆天。算是各有千秋吧。RIVAL搭配SX的手感同样真心不错。可惜现在手头有这垫子的人不多了,不然真的应该试试。
RIVAL+ZOWIE TFS 兼容性不存在问题 记得我之前说过,IE3搭配TF系列是很给力的,所以它的近亲RIVAL也一样给力。不过比较可惜的是,没有RIVAL可以使用的狂飙贴脚(火线的轮胎纹)否则像IE3一样采用这种贴脚搭配TF真的是一件很爽的事情。那种类似于老SS鼠标垫那种粗犷爽快的感觉非常令人难忘。当然,TF可比老SS这种树脂垫耐磨得多了,所以这种爽快感可以非常持久。 而用普通贴脚搭配TF虽然综合表现也极为出色,但却缺了那种特有的感受,实在有点可惜。真心期待RIVAL版的狂飙早点出。。 妈的TF的图被我误删了。。。拿一张没有鼠标的TF图代替吧。。。
RIVAL+ZOWIE SWIFT 兼容性没有问题 因为SWIFT很滑,所以也只有像IE3、EC或者RIVAL这种体积较大底盘也较大的鼠标可以较好的驾驭。否则小鼠标上去稳定性会下降一些。SWIFT可以说是与最经典的老SS最接近的树脂垫,而RIVAL也算是与IE3最接近的鼠标。那么对于我这个当年执着于用IE3+SS的人来说,多年后的这个组合真的让我找回了一些当年的记忆。那种粗犷爽快的感觉真的是久违了。记得我曾经说过一句话,就是这种大颗粒高滑度的垫子真的很适合喜欢AK或者M4的突击打法的人。如果状态好你会感觉自己是无敌的。这种激情是用布垫那种沉稳类型产品所找不到的。所以如果是跟我一样对这种手感难以忘怀,并且可以接受树脂垫磨损快的缺点,那么这个组合你真的不妨一试。
RIVAL+COREPAD玻璃鼠标垫 兼容性无问题 把这个垫子加进来其实真心只是为了测试鼠标本身的兼容性。而手感的描述我觉得可以省略到,因为这个产品就算是在全盛期的时候保有量也非常有限,所以搭配感觉我就不再赘述了。
五、综合评价 以IE3为设计蓝本,无论是外形、握感以及游戏手感都可圈可点。可说是完成度很高的一款产品。并且本身定位于中低端,性价比非常出色。不过由于本身是右手专用的人体工学设计,加上较大的体积,这在一定程度上会限制它对不同人群的适应性。 此外,我个人还是更期待它能出一款类似SENSEI那种各方面集大成的旗舰版本,并且能把背部隆起的最高点像中间调整一些。这样相信这款产品就能真正的替代IE3的地位。相信如果实现,那么我桌面游戏鼠标的位置恐怕就会被他长期占据了。
彩蛋内容:近期入手的好玩的东西。。。回复可见 哈哈。。。 |