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[评测] 经典人体工学的传承者 -- 赛睿RIVAL鼠标深度点评(更新完成,多图干死猫。。)

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本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-18 16:59 编辑

评测前的提醒:
无论是关注度如何高的产品,无论是什么品牌,其实也都只是一个正常发售的新产品而已。我理解大家期待新品的心情,但还是请大家以平和的心态看待新品。因为任何产品都不是完美的,都有优点和缺点,所以过高的期待值反而会造成不必要的烦恼。 因此,请以平和、淡定的心态围观。。。多注意产品的特点是否符合自己的习惯与需求,这样才能更好的选择自己需要的东西。
所谓评测,其实本质就是产品我比你先用了,还有我比你爱写东西分享,然后我写出了这篇东西让你了解产品并品头论足,这就是评测的本质。但要注意的是,无论是什么样的评测,它也是人写的,或者说也是少数人写的,所以即便是再力求客观,也会因为众口难调而不能满足所有人的要求。因此,大家看评测的时候,应尽量多注意产品特点是否符合自己的需求,而少被作者的主观情绪所影响,这样才能真正了解产品,避免花冤枉钱。

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发表于 2014-1-19 00:27 只看该作者
干干刚来
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发表于 2014-1-18 12:05 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-18 17:24 编辑

三、拆解
首先看底盘找螺丝。首先,四个贴脚都很贴心的设计了方便拆解的凹槽,这一点值得肯定。 另外提醒一下,如果要拆解,螺丝就在四个贴脚下面,不明就里的兄弟就不要去动中间贴纸的脑筋了。。
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以内部做工来说,RIVAL算是合格的。不过比起近两年的SENSEI等还是有一定的差距。 当然,RIVAL定位本身就是中低价位,跟旗舰产品存在差异也是正常的。照片白平衡没设置好。。。有点骗粉。。。凑合吧
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主芯片采用了安华高的3310。这个芯片可算是很有些来历的。其实卖给原相之后是否还叫安华高这个有待商榷。不过因为叫习惯了,而且有KANA和KINZU的阴影。所以我对原相的游戏鼠标芯片一直存在偏见。所以我就非要把它叫安华高的3310.。。原相你耐我何。。。。。但玩笑归玩笑,这个3310的性能却是光学鼠标里面顶尖的! 技术参数我这里不想堆砌,鼠标外包装上都有。这里单说它的实际使用表现。。。。不过呢,这里是拆解,实际表现在后文,哈哈哈哈
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主控芯片采用了飞思卡尔 MC9S08JM16主控芯片,内置32位ARM处理器 。芯片附近是晶振和1680万色的LED光源。 妈的图被我误删了。。。只能借一张别人的图。。。
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微动采用的是赛睿官方定制的专用微动。 上面已经打上了赛睿的LOGO。 这款微动的官方理论点击寿命是3000万次。从这个数据来看它的耐用性还是非常可观的。 不过呢,毕竟是理论值,实际能达到什么水平,还得看市场的真实反馈。所以关于寿命,双击概率等问题我这里就不发表不负责任的臆断了。而实际的手感后文的使用手感评述的部分会专门说明。
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滚轮中键的微动采用的是TTC的红点
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DPI切换键则采用了TTC的白点
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而侧键则选用了HC的白点。 微动的选择真够杂的。。。不过这也能说明设计师对鼠标各个按键需要不同手感的理解。
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发表于 2014-1-18 12:05 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-19 09:17 编辑

二、与IE3.0的外形及握感对比
当然,要替代IE3光是形似显然还不够。真正的握感以及游戏手感才是重点中的重点!所以下面,我就从各个角度来阐述一下RIVAL与IE3的异同:
我的基本信息:
身高190CM、手长20.5CM
使用习惯:典型的趴握,喜欢整个手趴在鼠标上。 移动鼠标时以手臂接近肘部关节部位为桌面支点,也就是俗称的手臂流。
首先是IE3最具设计感的无名指和小指握区。从这个部分的设计来说,两者外壳的这个区域形状几乎是一模一样的。而且无论是无名指还是小指与鼠标的接触面积以及握持时候的手型也几乎一模一样。也就是说,这个部分手的实际握持感和握持手型,两者基本没有区别。这里说的形状是指外壳的整体外形,而不是起装饰作用的部分。
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不过由于材质不同,导致两款鼠标与手的实际接触感有着显著的差异。
IE3.0官方正品一般采用的是最传统的类肤质感,这种工艺的特点是触感很舒服,视觉效果也很不错。但不易打理,耐磨度差,且手汗较大的情况下会出现打滑。 而近年充斥市场的MOD产品中,较为普遍的做法是把侧面进行喷漆处理,使之成为镜面。这种工艺的好处是极为耐用,外观持久度极高,且特别适合手汗不是很大的人群,因为抓在手里很涩,操控感很好。 缺点是手汗大的人同样打滑。
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而RIVAL在综合考量了各个热门产品设计的得失后,果断的放弃了类肤和镜面两种常见处理工艺。转而采用了一次性注入的橡胶处理方式,且橡胶表面充满了较大的防滑颗粒。这种处理工艺在刚上手的时候会感觉颗粒较多握起来略突兀。但是在长时间使用后就会发现,其实这种工艺从理论上来说是最适合握持的。因为一方面它要比类肤更坚固耐用,而另一方面它的防滑效果要比镜面和类肤适应性更广。只要不是瀑布汗,那么相信在这种材质表面打滑的几率都会小很多。而且值得一提的是,这种橡胶工艺是采用了一次性注入的方式而非传统的橡胶蒙皮。所以它的的耐用度显然不是久用之后容易脱落的蒙皮可以比拟的。
当然,从握感来说,这种橡胶工艺的设计取向是走均衡路线的。实际效果就是各方面都很突出,面面俱到,但却都不拔尖。比如对手汗小的人来说它没有镜面握起来涩。 比如单说视觉效果他也不如类肤显得高级。 所以在选择的时候,是要四平八稳,还是要极端,这个还要看大家自己的喜好。我只是阐述清楚它的特点。顺带一提,我个人喜欢镜面。
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拇指握区的形状以及握感两款产品同样极为相似。可以说以形状和握感而论,两者唯一的差别就是RIVAL的橡胶工艺。
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不过需要特别说明的是,RIVAL的拇指握区除了橡胶工艺导致的触感不同之外,其实还解决了一个IE3.0最受诟病的设计缺陷。那就是侧键的误按问题。而这个改进之处也可以说是构思巧妙。 首先RIVAL是通过提高侧键位置来达成杜绝误按的第一步。而第二步则是将最容易误按的按键下半部做了隐形的薄化处理。从下图可以看到,RIVAL的侧键下半部明显要比上半部薄,甚至已经形成了阶梯感。 之所以要这样设计,是因为仔细研究IE3误按问题其实就能发现,许多误按者要么是因为习惯拇指略向上握而导致触碰到侧键,要么则是因为手小而只能握在接近侧键的位置。再加上IE3的侧键设计结构非常松垮,所以就导致了误按频发。反观RIVAL,将这最容易触碰的区域做了隐形的薄化处理,这样无论是手小还是习惯于拇指握位较高的人都就可以有效的避免无意间的触碰。 可能有人会说,既然担心误按何不把按键高度直接拉高,干脆去掉这个隐形的部分只留上部。这样肯定就杜绝了。 其实不然,之所以做这种看似鸡肋的设计其实还是为了适应更多人的需求。 比如我这种手大,平时握的时候又习惯拇指握位偏下的,就很适合预留这样一个薄薄的缓冲区。 大家如果手头有RIVAL的话可以把拇指往下放到底握着,然后看看有无这个缓冲区的区别到底有多大。 此时如果按键太高会让你感到按起来费事。
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下面再从屁股的角度看看两个鼠标的人体工学倾斜角度。 像不像一目了然! 其实从下面两张图能看到的最大的不同之处就在于拇指握区鼠标头部的位置。 IE3的轮廓是直接延伸下来略微带一点点向内的角度。
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而RIVAL则有一个极为明显的内收。当然这个微小的差异对握感和实际使用没有任何影响。 另外多说一句,RIVAL尾部的LOGO以及滚轮灯都是可以自定义颜色的呼吸灯。因为RAW等早已有此设计,所以这里我就不拍其他颜色的照片了。
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说完了共同点,再说说不同之处。首先是按键,IE3有一个明显的凹槽,手指放进去与鼠标外壳更贴合。
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而RIVAL则几乎是平的。另外滚轮处的外壳也和按键高度差不多,不像IE3突出的较多。个人觉得按键凹槽的预留上,IE3要比RIVAL更舒服一些。
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再看两个鼠标最大的不同点--背部隆起位置。 大家不要小看这个位置的差异,其实这是整个鼠标握感中除了拇指和无名指小指三个手指着力点区域之外,带给整个手最直观握感差异的位置。下图可以看到,IE3的隆起最高点是在整个鼠标正中的位置。
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而RIVAL则明显偏向后,接近后三分之一的位置。
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隆起点靠后,会使RIVAL握起来感觉鼠标尾部较短,这也直接导致手掌中心的指根部位与隆起最高点直接贴合。也就是两个着力点的直接接触,这样握起来会有一定的突兀感。而且隆起最高点靠后也直接人为限制了手趴在鼠标上的重心位置。使得手掌重心整体后移。因此如果手指长度不足的话就会很直观的感觉鼠标大。如下图所示,握持SENSEI的时候(忘记拍RIVAL了,不过SENSEI和它的隆起位置相同,所以原理一样),以我190身高,20.5的手,算是比较大的握法,前端依然还是有1厘米左右的距离。而无论是食指还是中指,它们点击按键的时候都是以指尖和指肚为主。图中右侧箭头所示,就是背部隆起的最高点,也是指根的着力点。通过图片的演示相信大家都能直观的看到手的握持重心明显偏向后,而非手太小。
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再看看IE3的另外两个“嫡系产品”RAZER的炼狱蝰蛇(曼巴蛇)以及ZOWIE的EC EVO系列。
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这两个产品的背部隆起最高点是和IE3类似的正中间,所以相比RIVAL来说,手趴在鼠标上面重心和直观感觉更像IE3。
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如下图所示,右侧箭头的位置是曼巴蛇背部隆起。可以看到,它的隆起点位于手指的第三关节处,也即是整个鼠标的正中间。 所以握持的时候手的重心也更靠前。而前端指尖已经略超出鼠标头部,点击按键时食指和中指也是主要靠指肚和第一关节来发力。这就充分说明了隆起角度对于手掌握持鼠标重心的影响。 这种握法个人认为要比RIVAL更舒服一些,因为指根与鼠标的贴合点不再是隆起的最高点,所以手掌下半部分与鼠标的贴合会更好,更不会像RIVAL那样感觉鼠标尾部太短。而IE3、曼巴蛇以及EC的隆起最高点都位于手指第三关节这种不需要着力的部位,所以隆起的最高点恰好陷进了关节处的弯曲空间中,这就巧妙的避免了两个着力部位硬碰硬接触的突兀感。 所以从背部隆起、和手的握法2个方面来说,反而是EC和曼巴蛇更像IE3.0。
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前面一直说指根和第三关节什么的,可能有些人还是没有直观的概念,那么通过下面这张图给大家演示一下这两个位置到底在哪。 图中左边箭头就是第三关节。关节嘛,当然是可以弯曲的,所以就会形成弯曲的空间,而隆起的最高点陷进这个空间里,自然就没有硬碰硬的突兀感。 而指根部位是右边箭头所指的地方,大家可以用自己的手试验一下,看看用这个部位和鼠标隆起最高的地方直接接触,是不是会觉得有点突兀?
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另外请大家仔细观察上面IE3和RIVAL以及下面两张曼巴蛇和EC的照片。四个鼠标其中RIVAL和IE3的头部从侧面看高度是很接近的。而曼巴蛇以及EC则较高。其实这也是两种设计理念的差异。IE3和RIVAL的低高度显然对手指长度的要求会略高于其他两者,所以从更适合大手以及实际形状来说,RIVAL确实更像IE3。只不过背部隆起靠后之后RIVAL对手指长度的要求要比IE3还高一点。 而曼巴蛇和EC虽然整体长度和IE3相差无几,但是实际握起来却并不需要手特别大
下图中的EC CL是EC2版本的,因为拍这张照片的时候EC1不在我办公室,所以只能凑合了。。。
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上图可以看到,其实论鼠标长度四个鼠标基本是一致的。但是从上面几张侧面图可以看到,IE3和RIVAL是真长,而曼巴蛇和EC却是上壳长而底盘短。下面再贴一张四个鼠标从后方角度看的差别,各自特点可以说是一目了然。
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对比环节的最后,说说外观。其实从上面那张俯视的照片可以看到,RIVAL上半身的线条显然没有IE3那么霸气,使整个鼠标无论从上方还是底部看起来都像个葫芦。这在外观上显然减了一定的分数。而前面说过,IE3.0成功的最主要原因之一,就是在人体工学和外观上找到了很好的平衡点。整个鼠标虽然是流线型,但丝毫没有流线型产品常见的那种精致感。取而代之的就是阳刚和霸气。所以“鲨”这个名字真的很适合它。 反观RIVAL,相比IE3,RIVAL在外观上的雕琢以及整体的设计思路显然跟老道的微软还是有些欠缺。加上设计中还必须多体现赛睿的品牌特点,所以RIVAL的外观设计就显得没有焦点或者说特点。 比如前面说的像葫芦,这个细节其实应该是设计师刻意避免与IE3过于相像才有意为之。但恰恰是这个细节拉低了整个鼠标的视觉效果。 当然,我理解这种脑中已经给出现成模板但却要在尽量神似的同时去避免形似的设计难处。因为你一面要在握感上接近,一面又要在外型上区别。这确实要比凭空设计且不受思维限制难得多。 所以,作为一个只会评头论足但却不需做具体工作的点评者。我还是留点口德,少些不腰疼的批评,多理解理解设计师的痛苦吧。。。。哈哈
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发表于 2014-1-18 12:05 只看该作者
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本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-18 12:13 编辑

IE3.0,这个在游戏外设圈可以被称作传世经典的产品我想无论是新玩家还是老发烧友都应该有所了解。而作为世界第一的IE3.0发烧友(微软鼠标设计师封的。。)我对它更是有无法割舍的情感。 不过呢,毕竟IE3已经13岁了,这个年龄在依然保持旺盛关注度的电子产品里已经可以算是化石级一样的存在。可是即便它的设计性能已经远远落后于时代。即便它是着眼于十年前的使用需求而设计,即便它的DPI已经远远无法满足如今大屏幕的需求。但它依然活跃在许多电竞游戏玩家的手中,它的射击游戏手感也依然被津津乐道。
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究其原因,其实只有2点,第一点是它所开创的那种正统的电竞游戏手感风格,也可以说是味道。这种味道被后世多个经典游戏鼠标所继承,进而发展出了我口中的一众微软系。比如蝰蛇、比如ZOWIE的EC系列以及赛睿的各代旗舰级游戏鼠标。它们都很好的继承了这种味道。而这些继承了这种味道的产品,又无一不在电竞游戏市场上成为了叫好又叫座的经典产品。 而第二点则是外观与优异人体工学结合所诞生的经典外形。众所周知,鼠标产品中,如果人体工学登峰造极,那么它的外观很可能就会不被大众所接受。典型的例子就是罗技的机械银貂系列。而IE3却很好的解决了这个问题。所以他才会成就如此经典的地位。
大家等等。。先别扔西红柿。。我知道这是RIVAL的评测。。。我把IE3介绍的这么详细就是为了能在后面的文章中从各个角度审视RIVAL这个号称要替代IE3的产品到底有没有资格。。。所以请容我慢慢道来。。。。
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前面说了,IE3经典吗?太经典了。。但它毕竟老了。。而且市场太乱了。。。。所以就算我对它感情再深,也不得不承认,除了我这种手里有几十个IE3垫底,用到我重孙子辈也够的变态。。。还有像我一样收藏了许多个的其他变态之外。对于普通人来说,就连想买一个正品的复刻版都难上加难,更别说那些收藏价值更高的各种珍稀版本了。原因就在于现在市场上几乎看不到多少真正的微软正品,而是充斥着大量的仿造品。你没看错,就是仿造品而不是翻新品! 再加上为了用IE3游戏而不得不在大屏幕显示器下同时预备两个鼠标的麻烦。所以我建议小伙伴们把目光转向IE3之外的其他产品。这些产品并非不能替代IE3,比如前面我说道的微软系们。
当然,之所以有这么多借鉴IE3外形的产品出现,我想无非也都是看中了IE3性能的落后和微软的不作为。想借助这个空白点来扩大自己的影响力。但这些产品却并非完全是继承了IE3的人体工学,而都是或多或少的根据自己的理解和设计理念做出了优化或者说改动。比如蝰蛇和EC系列。可以说,这些产品都是所属厂商想要替代IE3而给出的解决方案。如今,赛睿在涉足鼠标领域多年之后,也终于拿出了属于自己的解决方案,并且喊出了最像IE3的口号,那么我们今天就来实际看看,在我这个IE3疯子的眼中,这种口号是否靠谱!
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一、外观
外包装还是SS近年一直沿用的黑白+橙色点缀的设计风格
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开门就可以看到鼠标本体。不过侧面标注的鼠标技术参数信息量还是蛮大的
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通过前面几张和下面两张图的比较,说实话,单看外形,无论是长度、倾斜角度以及各个握区的特点,RIVAL还真的特别神似。
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尤其是这个角度,简直就是IE3.0的翻版
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滚轮下方还是赛睿鼠标惯例的DPI切换键,具体功能与其他赛睿产品相同且可驱动自定义两个DPI档位,这里就不再赘述了。
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值得一提的是鼠标尾部有一个可拆卸的铭牌。上面铭刻着RIVAL字样。
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随鼠标附带了一个SteelSeries字样的另一块替换用的铭牌。并且据厂商说,可以通过3D打印机做出自己的自定义铭牌。这个设计倒是很别出心裁。不过在3D打印机这么高大上的东西未普及之前,恐怕设计意义还不是非常大。。。。
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鼠标线采用了和ZOWIE类似的橡胶软线。 有那么一瞬间,我以为赛睿终于开窍了。终于认为编织的线不靠谱了。。。结果最后我才发现,其实采用这个线是为了区分当次。。。。。。如果出旗舰产品的话肯定还是会用编织。。。。。


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发表于 2014-1-18 14:06 只看该作者
顶夜大!!
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发表于 2014-1-18 13:52 只看该作者
这么一对比,发现IE3.0的设计真的很NB.......
继承者做得一个比一个丑~~

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确实 外形 跟IE 有关系的 都感觉 没有IE 看着顺眼 !  详情 回复 发表于 2014-1-18 15:57
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发表于 2014-1-18 13:45 只看该作者
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期待这个夜大口中手感最接近IE3的鼠标~
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发表于 2014-1-18 12:05 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-18 14:57 编辑

四、使用感受及性能测试
1、画圈、直线修正以及丢帧测试
这是三项测试分别对应RIVAL默认的两个DPI档位。画圈没说的,线条流畅自然,画起来毫不费力。下面的直线修正通过图可以看到,RIVAL画出的线有部分显得非常平直。这除了我个人画的时候比较专注,手控制的还不错2个原因之外,也能看出RIVAL应该是带那么一点点几乎可以忽略的修正。不过这一点点对实际的表现不会产生丝毫的影响。右侧的线条是丢帧测试,可以看到RIVAL的刷新率没有任何问题.
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2、USB回报率测试
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3、加速度测试
一句话,没有,真没有。。。。如果有人手测不出机器能测出的微小加速那我没有办法。
4、光头感应高度
RIVAL的感应高度大概与正品的IE3.0以及经过调整的ZOWIE CL差不多,比ZOWIE其他系列鼠标略高。我想就像CL的高度收到好评一样,RIVAL这个高度应该同样能满足很多人的要求,既不用纠结太低不习惯,也不用加贴脚去人工降低,适应性应该没有问题。
5、微动手感描述
赛睿定制的这个微动手感不像华诺那样特点鲜明,甚至在清脆感和回弹方面还不如OMRON来得明显。第一感觉要比OMRON肉一些。但它的手感却很容易给人留下印象。原因就在于易上手,适应的门槛很低。不会让你一接触就感觉很突兀。我想之所以要这样设计,恐怕更多的是为了30000000次的承诺吧。的确,产生这种手感所需要的结构理论上来说确实更容易把寿命做到持久。所以,这种无明显特点的特点,反而成了它最大的特点。。。。。
6、滚轮手感描述
继承了之前产品固有的滚轮结构,RIVAL的滚轮在手感上并无新意。 刻度依然偏大。看网页滚动快的时候感觉很流畅,但滚动较慢的话还是会感觉到刻度感之中明显的间隔感。
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7、综合手感分析(与IE3.0的对比)
IE3.0手感到底好在哪?RIVAL和IE3手感到底像不像?
前面曾经讲过,IE3.0之所以成功,除了外观和人体工学之外,最主要的就是它超前的设计性能以及那种与生俱来的手感味道。 当然,IE3并非是为电竞开发的,所以这种味道也并非是为电竞而制造。 不过不管是无心插柳还是运气使然,总之它就那样成为了这个游戏鼠标行业的标杆。而且从实际应用时的性能表现到手感特质,也都成了一种难以逾越,或者说逾越了也没人愿意承认的,毫无争议的行业标准。所以以它为参照物的一众微软系产品甚至是其采用的OMRON微动也都跟着鸡犬升天了。。。当然,光说味道实在有点虚幻,也难以理解。那么下面我就来详细的阐述一下这种所谓的味道和标准到底是什么,同时看看号称替代IE3的RIVAL是否具备这种味道:
IE3的手感味道,归结起来其实就是三个很平常的设计特点结合在一起时所产生的叠加引申效果。或者可以说是化学反应。 其中第一项是较大的体积,第二项则是较轻的重量。而第三则是宽大的底盘(相对鼠标本身比例)。
体积大,重量轻(相对),宽底盘,加在一起会产生什么? 没错,就是兼顾了灵活与稳定以及CS中所有枪械通吃的均衡性。要知道,在CS这种拥有众多特点各异的枪械同时却又极重真实射击感的游戏中,要做到平衡并不容易,正因为如此,IE3才会有如此的美誉度:
首先,在步枪与手枪这种远距离对战需要频繁微调准星瞄准,而中近距离又需要应付各种突发情况的运动战枪械上IE3.0表现出了极高的灵活性,无论是快速微操瞄准还是压枪扫射都可以轻松应对。而在以稳重与精确为主要前提的狙击型枪械的使用上,IE3.0宽大的底盘又为它带来了极为优异的稳定性,无论是定点射击还是追枪、甩枪射击都能表现出令人满意的精度以及稳定手感。另外,由于OMRON微动的键程与回力特点,使得游戏中步枪点射变得极其容易掌握,无论是单发点射还是2-3连发甚至是4-5发的连续单点,OMRON适中的键程与清脆的回力都会给玩家带来清晰的节奏感以及实实在在的命中感。
此外,上一段提到过,是IE3宽大的底盘带给了它足够的稳定性。再加上较轻的重量和大块头的外形,正是这三个元素造就了IE3至今为止有口皆碑的优良手感。而这三大元素也无一不被它身后那一众微软系追随者作为重要的设计前提。 那么RIVAL既然号称要代替IE3.0,就必须在这三点上做到尽量靠拢。 而实际结果呢?其实综合上面的内容大家应该能找到答案。大底盘RIVAL显然具备了,而大体积也一样。至于重量,我没用电子称去称,但是从手的感觉来说,RIVAL其实要比IE3略重,但超出的并不大。再加上前面所述的那么多相似之处,所以综合来说RIVAL和IE3.0真的是极为类似。
RIVAL手感描述(以CS为测试对象)
握感不用说了,除了背部隆起位置不同导致的差异之外,RIVAL干脆就可以当做IE3.0来握。 而借助于大底盘、大体积以及较轻的重量这IE3的三元素,RIVAL无论是远距离的反复小范围移动瞄准,还是中近距离遇到敌人时的压枪扫射控制弹道,RIVAL用起来的感觉都与IE3非常相似。尤其是用AK扫射时那种特有的泼水感,能让人很容易在RIVAL身上找到IE的影子。 当然,RIVAL略大于IE3的重量还是让它带有了一些自己的特点。这个我想亲自对比过两者的人会有所体会。 而与IE3的不同则来自于微动与滚轮。由于微动的键程不是很长,而且弹性也只能说适中,因此在游戏里连续3-4发点射的时候虽然很容易掌握节奏,但也相对感觉肉了一些。相比OMRON则缺了那么一点点实实在在的回馈感。对于像我这种喜欢回馈感的人来说它显得有点中庸。 RIVAL的滚轮整体要比IE3出色很多(如果连IE3滚轮这种有口皆喷的东西都还打不过那RIVAL也就别混了。。) 游戏里用滚轮跳和超级跳都比较流畅。不过相比同样采用大刻度感的ZOWIE CL滚轮则显得柔和了很多,同样缺乏回馈感。跟微动一样显得比较中庸。
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8、驱动
RIVAL采用的ENGINE3驱动可以说算是非常优秀的创新型和人性化的代表。其最大的特点就是占用内存很少,所以急速启动和急速识别都成为了可能。再加上各种动画效果以及特效,都让这个驱动具有了极高的完成度。
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其实从SENSEI时代起,赛睿的驱动就开始把自己的所有产品整合并纳入到一个驱动中。这是当今的大势所趋,再搞一个鼠标对应一个驱动不光麻烦也很浪费资源。其实除了早期不成熟的时代之外,之后的赛睿驱动一直都很有特点,尤其是SENSEI时代很多新的创意和功能都可以通过驱动辅助实现(这部分的点评请移步我的SENSEI评测,这里不多说了)而在我个人的实际使用对比之后,觉得ENGINE3这个驱动相比老版本最大变化就是,人性化、直观化、效率化等实用性的方面都获得了提升。 首先是内存占用的问题。众所周知,鼠标驱动占内存这早已不是什么新闻,而配置相对较低的电脑则经常会出现鼠标驱动拖慢系统的问题。所以CPU占用率这种指标反而成为了衡量鼠标驱动优劣的重要标准之一。而记得在去年底赛睿的新品品鉴会上赛睿官方特别针对这一点与其他品牌做了对比,结果证明赛睿的驱动确实占用率最低。我想作为官方的发布会,这种数据应该不会作假,所以这也给了我偷懒不用再去费事安装各家驱动的理由。。。哈哈哈
而直观化和人性化我指的是驱动界面的调整与更新以及产品识别的速度。 当你插上赛睿对应这款驱动的产品之后,系统很快就会识别出是哪一款并且给出相应的设置界面。 相比之前几代驱动较为繁琐的设置界面,新一代驱动显得更直观。所有参数的设置位置及数值都一目了然。对我这种不愿意费事研究的人来说是个好消息。 其实说句实在话,驱动,本就应该简单明了,搞得跟PHOTOSHOP一样复杂,显然跟现在这个快餐化的时代脱节。
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关于驱动,最后说一句。我本是无驱爱好者,对所有驱动都嫌麻烦。所以每次都是评测鼠标时装上品味和评论一番然后卸载。即便是这次的赛睿驱动确实很不错,我也不打算保留,使用完还是会卸载。 当然,这是我固执的个人习惯,并非倡导大家都玩无驱。毕竟个人需求和爱好不同。 之所以要特别强调是要让大家首先了解我的立场和习惯,然后再根据自己的所需从我的评测中找到取舍。仅此而已

9、兼容性测试及不同鼠标垫搭配手感描述
测试平台:
CPU:Intel I7 3770K(OC4.5G)
主板:华硕玩家国度 M5F MAXIMUS V FORMULA
显卡:映众GTX680
声卡:创新X-FI Fata1lty、华硕老虎卡
内存:芝奇DDR2000 8G X 4
散热:海盗船H80
电源:安泰克850W
硬盘:Intel固态硬盘120G(系统盘)
硬盘:西部数据绿盘2T X 2
机箱:酷冷至尊坦克兵白色
系统:Windows 7 64位旗舰版

测试游戏:CS、CSG0
为什么总是用CS测试?
我想很多新人看到测试内容的时候十有八九都会问这个问题。其实外设四大件中,以鼠标、垫子和耳机对于硬件的依赖性最大。而尤以CS对装备的要求最高。举例来说,鼠标和鼠标垫的定位精度,其实只有在CS和战地3这种强调真实枪械射击感的游戏中才能充分体现。而相比战地3和CF,CS对于后坐力所引起的弹道偏移,枪口上扬等表现要更为真实。所以好的选手对于弹道的把握才是枪法的关键。其次是单发和多发点射的重要性,这个环节考量的是鼠标微动的节奏感,如果节奏感清脆明晰,那么自然就会影响到点射技术的发挥,所以点射技术的好坏直接决定了选手游戏水平的优劣。另外CS里经常出现远距离对射的情况,这对选手小幅度频繁移动准星瞄准的能力要求很高。同时也对鼠标的定位要求十分苛刻。而所有这些要求在其它射击游戏里则要低很多。再说耳机,众所周知,CS里耳机是战术和打法环节的灵魂,准确的听声辨位,有时哪怕是一丝细小声音的捕捉都能够左右一局比赛的胜负,尤其对于比赛残局的走向至关重要。而其他游戏即使音效做的再好,也没有如此高的声音捕捉要求。所以无论是评测四大件的哪一件,CS都是最好的测试项目。
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RIVAL+ICEMAT玻璃鼠标垫
首先,这个搭配的兼容性毫无问题。
说实话,这个搭配如果单单从手感来说可以算是无敌的。因为要论手感,其实ICEMAT系列才是当之无愧的王者。 之所以称它为王者,除了那种细腻的令人陶醉的颗粒感之外,最大的特点就是手感均衡无短板。一方面它具备不输于细面树脂垫的滑度,而另外一边它细腻的颗粒又带来了均匀的阻力和精准的定位。所以无论是喜欢滑爽的,还是喜欢操控感的,都能在ICEMAT上找到感觉。当然,前提是你喜欢硬垫子,对于布垫一统江湖之后才入门的新人来说,可能很难想象硬垫子那种特有的手感。。抱歉,其实用ICEMAT这种没落的贵族来测试只是单纯的考核RIVAL的兼容性。只是因为这次参加赛睿的发布会的确勾起了我很多过去的回忆,所以免不了在这里发发感慨,唠叨唠叨ICEMAT的经典。。。。。。不过这里真心呼吁赛睿,重新启用ICEMAT这个特点鲜明又充满品味的牌子吧。。。。。
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RIVAL+SX铝制鼠标垫
兼容性同样不存在问题。
其实,铝垫的特点跟ICEMAT这种玻璃垫是很相近的,一样的细腻,也一样的凉。。。。当然,铝垫没有玻璃那种颗粒,耐磨度也不像ICEMAT那样逆天。算是各有千秋吧。RIVAL搭配SX的手感同样真心不错。可惜现在手头有这垫子的人不多了,不然真的应该试试。
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RIVAL+ZOWIE TFS
兼容性不存在问题
记得我之前说过,IE3搭配TF系列是很给力的,所以它的近亲RIVAL也一样给力。不过比较可惜的是,没有RIVAL可以使用的狂飙贴脚(火线的轮胎纹)否则像IE3一样采用这种贴脚搭配TF真的是一件很爽的事情。那种类似于老SS鼠标垫那种粗犷爽快的感觉非常令人难忘。当然,TF可比老SS这种树脂垫耐磨得多了,所以这种爽快感可以非常持久。 而用普通贴脚搭配TF虽然综合表现也极为出色,但却缺了那种特有的感受,实在有点可惜。真心期待RIVAL版的狂飙早点出。。
妈的TF的图被我误删了。。。拿一张没有鼠标的TF图代替吧。。。
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RIVAL+ZOWIE SWIFT
兼容性没有问题
因为SWIFT很滑,所以也只有像IE3、EC或者RIVAL这种体积较大底盘也较大的鼠标可以较好的驾驭。否则小鼠标上去稳定性会下降一些。SWIFT可以说是与最经典的老SS最接近的树脂垫,而RIVAL也算是与IE3最接近的鼠标。那么对于我这个当年执着于用IE3+SS的人来说,多年后的这个组合真的让我找回了一些当年的记忆。那种粗犷爽快的感觉真的是久违了。记得我曾经说过一句话,就是这种大颗粒高滑度的垫子真的很适合喜欢AK或者M4的突击打法的人。如果状态好你会感觉自己是无敌的。这种激情是用布垫那种沉稳类型产品所找不到的。所以如果是跟我一样对这种手感难以忘怀,并且可以接受树脂垫磨损快的缺点,那么这个组合你真的不妨一试。
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RIVAL+COREPAD玻璃鼠标垫
兼容性无问题
把这个垫子加进来其实真心只是为了测试鼠标本身的兼容性。而手感的描述我觉得可以省略到,因为这个产品就算是在全盛期的时候保有量也非常有限,所以搭配感觉我就不再赘述了。
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五、综合评价
以IE3为设计蓝本,无论是外形、握感以及游戏手感都可圈可点。可说是完成度很高的一款产品。并且本身定位于中低端,性价比非常出色。不过由于本身是右手专用的人体工学设计,加上较大的体积,这在一定程度上会限制它对不同人群的适应性。
此外,我个人还是更期待它能出一款类似SENSEI那种各方面集大成的旗舰版本,并且能把背部隆起的最高点像中间调整一些。这样相信这款产品就能真正的替代IE3的地位。相信如果实现,那么我桌面游戏鼠标的位置恐怕就会被他长期占据了。


彩蛋内容:近期入手的好玩的东西。。。回复可见 哈哈。。。
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jihang1991 + 2 + 50 很给力!

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我的人缘0
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发表于 2014-1-18 16:40 只看该作者
测试
本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-18 16:56 编辑
wargod 发表于 2014-1-18 15:44
每次在死亡服遇到夜飞行都会遭到无视。

关键不知道你ID是啥啊。。。。。很多人的ID在论坛和与游戏里是不同的  而且我去死亡服一般都是测试产品。。。
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我的人缘0
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发表于 2014-1-18 14:58 只看该作者
打完收工。。。。。
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我的人缘0
6
发表于 2014-1-18 12:06 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2014-1-18 14:57 编辑

打完收工
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我的人缘0
7
发表于 2014-1-18 12:11 只看该作者
本帖最后由 mhh 于 2014-1-18 12:12 编辑

沙发?我们都在等mizar
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我的人缘1
8
发表于 2014-1-18 12:21 只看该作者
不错~
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我的人缘0
9
发表于 2014-1-18 12:25 只看该作者
先去吃个饭。。。。回来再更新  外设的网速怎么这么慢。。。。。发个帖子也得半天。。。
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我的人缘0
10
发表于 2014-1-18 12:53 只看该作者
鼠标没有蝰蛇舒服,长时间受不了的握感
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