外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

12
我的人缘0
11
发表于 2013-6-15 10:50 只看该作者
2012 发表于 2013-6-15 09:10
哈哈,电脑手机啥的,其他游戏基本都删了..还剩CS和赛车...请问你这种支架中间那一根会不会影响到跟趾啊. ...

还好已经习惯了,我把盘子和踏板整体右移一点,就相当于柱子左移了,这样右脚的空间会大一些,只是偶尔要左脚刹车的话会别扭点。这个架子好在不占地方,需要用键鼠的话可以不用总移动 比较方便 否则就要上奥吧脱 太贵了。如果你要在ps上用话就不需要考虑这么多啦 ~ 你玩iracing吗

点评

哥们儿,有那个服务器IP修改补丁没?有的话发我一个,  详情 回复 发表于 2013-7-23 06:02
亲,你有LFS的IP修改器吗有的话发我一个  详情 回复 发表于 2013-7-20 16:16
不玩呢,呵呵,玩游戏的时间还是挺少的  详情 回复 发表于 2013-6-16 08:38
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
12
发表于 2013-6-16 08:38 只看该作者
不玩呢,呵呵,玩游戏的时间还是挺少的
回复 支持 2 反对 1

使用道具 举报

我的人缘0
13
发表于 2013-6-16 08:38 只看该作者
lave 发表于 2013-6-15 10:50
还好已经习惯了,我把盘子和踏板整体右移一点,就相当于柱子左移了,这样右脚的空间会大一些,只是偶尔要 ...

不玩呢,呵呵,玩游戏的时间还是挺少的
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

我的人缘0
14
发表于 2013-6-17 12:27 只看该作者
树袋熊 发表于 2013-6-15 09:33
Thrustmaster/Fanatec/Act_Labs/FREX/BRD/VPP/CST/REVZALOT/Defender/Force_Dynamics 等众高端厂商看到此 ...

哎。。。这个问题,被你这么一说,就好纠结了。。。

力反馈技术,现在分2家,一个是微软的DX API 接口,目前微软还持有力反馈专利。。。

Immersion 当年是和微软一同开发力反馈技术的 ,不过专利在微软就可以看出来,当年出钱多的估计是微软。。

在Immersion 和 微软 还是一家亲的时候,INTEL 和 罗技都向他注资,鼓励他开发力反馈技术。。。这里我搞错了,我默认以为罗技向微软的力反馈技术注资了,实际上Immersion 和 微软后来分开了,这点我错了。。。

DX 技术的力反馈,目前只有美加狮有授权,罗技和其他厂商用的是Immersion 的芯片技术,这个技术对DX 开发的游戏支持也不好。。。XBOX 、 PC 目前最好的应该是美加狮(授权技术而言)。。。

我帖子说错了,微软的 DX 授权不是罗技,是美加狮。。。你说的就完全不同了,众多厂商用的是Immersion 芯片,和我说的微软DX 就毫无关系了。。。

点评

  你说的不错,但是这些和这里讨论的主题没有什么关系。   Force feedback 这个概念是作为娱乐意义的氛围渲染手段提出来的。它不是 VR 技术。Windows 游戏依然使用 DirectInput FFB 的 API 只是捡现成用而已。  详情 回复 发表于 2013-6-17 14:56
回复 支持 2 反对 1

使用道具 举报

我的人缘0
15
发表于 2013-6-17 14:56 只看该作者
本帖最后由 树袋熊 于 2013-6-17 16:01 编辑
aimok 发表于 2013-6-17 12:27
哎。。。这个问题,被你这么一说,就好纠结了。。。

力反馈技术,现在分2家,一个是微软的DX API 接口 ...

  你说的不错,但是这些和这里讨论的主题没有什么关系。

  Force feedback 这个概念是作为娱乐意义的氛围渲染手段提出来的。它不是 VR 技术。Windows 游戏依然使用 DirectInput FFB 的 API 只是捡现成用而已。严肃的 sim 对转向系统和制动液压系统行为的模拟和 FFB 完全不是一种思维下的产物。你可以看下微软 DirectInput 文档里的力反效果分类(goo.gl/pmV5L)。这么一大堆东西,对于 hardcore sim 开发人员来说有用的只有 custom force 这一项,也就是从物理输出得到的每个力反帧更新一次的扭矩。(好吧,我承认 GMotor 1/2 那坑爹的假力反流行了很久。那货估计有 periodic effects 。已故 Warthog 的 RBR 大概也有这毛病。其它作品在我所了解的范围内就没有了。)

  无论是 DirectInput 还是 Mac FFB API ,无论是你所说的美加狮派还是 Immersion 派,都是在与 VR 意义上的动力学模拟没有关系的一个框架下做的技术研发,所关心的是如何对进过艺术加工的种种特定类型的震动/反馈效果做出可靠且易于应用的分类实现。这些技术对一般游戏开发是很有用的,对于 sim 则毫无意义。无论是哪一派,只要做 Windows 应用,一般还是要用到 DirectInput 。由于这个 API 所提供的唯一有意义的内容只是一个简单的相对扭矩值,为了绕开其限制,软件是需要额外的硬件标定数据才能正常工作的。比如 rFP 在 DirectInput 下就是这么做的。大部分工业级模拟器反正不在 Windows 系统下运行,跟 DirectX 没关系了。

  推荐 FFB 相关设备工程师 Leo Bodnar(此人也是超级 RAC sim 饭)写的一篇题为“Why Force Feedback In Computer Simulators Does Not Work”的文章(goo.gl/BmO6l)。文章很短,也没有什么深奥的技术内容,对传统 FFB 技术体系和现代 RAC sim 的冲突讲的很明白。
 
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

我的人缘0
16
发表于 2013-7-20 16:16 只看该作者
lave 发表于 2013-6-15 10:50
还好已经习惯了,我把盘子和踏板整体右移一点,就相当于柱子左移了,这样右脚的空间会大一些,只是偶尔要 ...

亲,你有LFS的IP修改器吗有的话发我一个872297111@qq.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
17
发表于 2013-7-23 06:02 只看该作者
2012 发表于 2013-6-15 09:10
哈哈,电脑手机啥的,其他游戏基本都删了..还剩CS和赛车...请问你这种支架中间那一根会不会影响到跟趾啊. ...

哥们儿,有那个服务器IP修改补丁没?有的话发我一个,872297111@qq.com
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

我的人缘0
18
发表于 2013-7-23 06:02 只看该作者
lave 发表于 2013-6-15 10:50
还好已经习惯了,我把盘子和踏板整体右移一点,就相当于柱子左移了,这样右脚的空间会大一些,只是偶尔要 ...

哥们儿,有那个服务器IP修改补丁没?有的话发我一个,872297111@qq.com
回复 支持 1 反对 1

使用道具 举报

12
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则