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[讨论]
对游戏中鼠标速度,与dpi之关系思考
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鼠标在鼠标垫上扫瞄到一个点,屏幕上移动一个像素,这就是DPI的意义,如果系统或者游戏速度调整,而改变了这种对应,移动就会失准,多扫瞄点对应少量像素就造成鼠标性能的浪费,也可能造成移动细节损失,就是丢帧,但这种丢帧损失的是前述浪费的鼠标性能中的扫瞄点,故对瞄准影响不大。少量扫瞄点对应多像素点时,屏幕上准星移动就不会按像素进行平滑,按鼠标所扫瞄之点进行移动,会一格一格跳动,每次跳过像素数应为每个扫瞄点所对应的屏幕像素点的个数,就是所谓的跳帧。综上,系统与游戏内设置应达成扫瞄点与像素点一对一之情势,方能确保鼠标定位精确。 |
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