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这个其实没必要研究,要研究可以写篇论文出来。。。
加速度其实你可以理解成和物理学里面类似的概念,就是你移动鼠标时,光标的速度不是恒定的,而是有个逐渐加速的过程,同样,停下来时会有个减速的过程,这个过程其实很短暂也不是很明显,但在游戏中,这种细微的感觉可能就比较明显,如果把windows中的提高指针精确度钩上,就会有这个作用,这个又跟微软windows鼠标移动的计算方式有关系(关于这个,真的没必要研究),有些人会觉得这个作用越大,鼠标会更灵活,但有些则觉得越小,鼠标的动作越真实,越准。
至于期间的具体公式,计算方法,量化方法真的没必要搞清楚了吧,也不是那么容易搞清楚的。。搞清楚了应该就可以去研发鼠标了,而且有些计算方法微软也不会公开阿。。 |
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