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对于DPI是否影响游戏性,这个议题其实很早就有。当DPI成为鼠标一个性能标准的属性时,鼠标的DPI已经不再是鼠标的固有本质了,而是人们的必然需求了。另一方面,鼠标的DPI增长也是由显示器面板不断增大所导致的必然结果,大小固定的桌面,如何才能在小的范围内做出大的操作,成为高DPI存在的价值。纵向看,DPI的增长必然减小了用户使用鼠标时的移动范围,并且增大了用户在使用鼠标移动桌面像素的工作量。
综上所述,当你游戏时,你所需要做的不过是大量的移动像素点,高DPI减少你操作的强度及距离,在短距离内完成大操作,并具有极高的精确度,这对性能的体现不是一场比赛,而是日积月累的操作工程量,体力消耗等等等等。
高DPI可以满足我们很多需求,比如快速从屏幕左面移动到屏幕右面(虽然大部分游戏用不到,不过我确实需要。三屏开发代码的时候,鼠标从一个屏幕移动到另一个 简直是遭罪。。。)
综上,我的观点是正方观点。 |
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