外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
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发表于 2009-8-14 16:44 只看该作者
仅仅只是技术上的革新罢了,过高的DPI还是需要很长时间来适应,特别是在游戏中。
我的人缘0
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发表于 2009-8-14 16:45 只看该作者
显示器很大就有用,否则技术意义大于使用意义
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13
发表于 2009-8-14 16:45 只看该作者
我是518,目前用第三档。速度7/11
我的人缘0
14
发表于 2009-8-14 17:02 只看该作者
很多人問這個,其實高dpi對應高的屏幕分辨率,有人縂愛說他的屏幕是多少英寸,其實只有説明他使用的分辨率的時候,再説他使用的dpi才有意義,另外,有人喜愛使用系統的速度調節,而實際上系統的調節,除了在默認的刻度上之外,所有的刻度都是使用一種非綫性的映射法來加速和減速,所以,合理的使用你的鼠標的方法,是把系統的刻度留在默認的地方,然後通過驅動去調整鼠標的dpi值。另一個需要注意的就是不要鈎選提高鼠標的精確度這個選項,這個選項的意義在於,儅你把鼠標速度設置的過快時,讓你通過減慢移動速度的方法來提高鼠標的精確度,但是並不是每個人都明白這一點,很多人看到可以提高精確度就選了,但是這會讓你在快速移動的時候降低鼠標的精確度,而且還會讓鼠標指針變得很飃。
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15
发表于 2009-8-14 17:03 只看该作者
测试
嘿嘿~什么时候大尺寸显示器的分辨率要到了4K乘2K,60寸
可能6000DPI也就将将够用吧
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16
发表于 2009-8-14 17:06 只看该作者
14# pcwaishe

通过驱动去调节鼠标的cpi,其实跟windows里调节速度不是一样的吗?因为鼠标的光学引擎物理分辨率就是这个数字,驱动不可能改变传感器像素排列,也不可能改变透镜曲率吧。我认为其实驱动调节分辨率和windows的调节没有本质区别,只是更精细一些罢了。在不开加速度的情况下,windows的鼠标速度调节是线性的。
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17
发表于 2009-8-14 17:13 只看该作者
个人感觉目前的显示器2000DPI都是有实用价值的
我的人缘0
18
发表于 2009-8-14 17:21 只看该作者
14# pcwaishe

通过驱动去调节鼠标的cpi,其实跟windows里调节速度不是一样的吗?因为鼠标的光学引擎物理分辨率就是这个数字,驱动不可能改变传感器像素排列,也不可能改变透镜曲率吧。我认为其实驱动调节分辨率 ...
lightening 发表于 2009-8-14 17:06


我是在看了置頂帖子裏的這個資料:

对应拖动条值        1         2        3      4     5      6      7     8     9     10     11

MouseSensitivity    1         2        4      6     8      10     12    14    16    18     20

M值大小             0.03125   0.0625   0.25   0.5   0.75   1      1.5   2     2.5   3      3.5




之後,才去試的,我發現windows的速度值的確不是綫性的,如果是,儅你把刻度放在第一個格子時,速度應該是放在第六個格子的1/6,而實際上,放在第一個格上,[在不開加速的前提下]鼠標幾乎是不能動的。
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19
发表于 2009-8-14 17:22 只看该作者
24寸 2000DPI 是正常的

鼠标速度3-4
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20
发表于 2009-8-14 17:41 只看该作者
测试
18# pcwaishe

这位兄弟,你说的非线性和我说的不是一个地方。  你说的是每一个刻度对应的dpi不是线性的,这个是的,是对数的。
而我说的线性,是说,比如你往左2格,是原dpi的一半,也就是说我鼠标报告2个像素,windows换成1个像素; 鼠标报告4个像素,windows换成2个像素。鼠标报告3个像素,windows换算成1.5个像素(微软说这个在内部是带小数点的)。从这个意义来说,windows的速度调节是线性的。
而你说的那个每个格子对应的灵敏度是否线性,这个无关紧要。因为我们都是选定一个格子,就确定下来不动啦。比如我要一半速度,我就往左2格,(如果是线性的,就是往左一半,2格还是一半只要知道规律就无所谓了呀),在使用时,桌面像素和鼠标是线性的就可以了。
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