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本帖最后由 tujtb_m 于 2012-7-8 05:40 PM 编辑
rts讲究的是一个面的操作,多点运营,多个屏幕之间来回切换。所以灵活性应该是最重要的。不需要太多精细到每一个兵的操作,讲究的是经济,开战地点,部队组成和开战阵形。
85楼基本正确 我再补充一下 如果能在其他线兼顾的情况下精细到每一个兵的操作,那么就没人能赢得了你 而这点在已知的职业选手里没有任何一个人能做到 能做到的程度也只能是在极短时间内精细到几个兵的操作
DOTA的侧重点在团队 所以别再去比操作了 真没的比
比如3机枪干lucker 顺便说一下 这3个枪兵是同一个人控制的 不是3个人控制3个枪兵
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