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人老了,回忆回忆往事,顺便说说 昨天 今天 明天

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发表于 2009-6-30 01:16 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
PC游戏玩过很多,大作一个接着一个,长时间在游戏厂商的新鲜刺激下我的神经也渐渐麻木起来,快餐终究是要吃腻的,厌倦了浮躁新鲜游戏日子,不由得怀念起曾经的经典来....

虽然不敢声称是老玩家了,但是玩游戏的时间算算也有几十年,暂且算个半吊子吧。记得最初黑白掌上机刚刚走进中国时,手里就拿上了一个:当时的掌上黑白机的时髦,是现在的PSP所无法代表的,一方面是改革开放不久,进口产品在中国还相当的少,另一方面是进口困难、关税高,游戏机作为奢侈品价格也自然高高在上了。不要羡慕我出生在富裕家庭,因为那个黑白机是我表妹的,玩了不一会就被夺了回去....  T_T   而同时期流行的另外一款游戏机就是大家耳熟能详的红白机,连接电视后可以显示彩色游戏,更换卡带还可以更换更多不同的游戏。但是身为一介草民,没有那么多闲钱消费在游戏机上,况且那个时代也远远不如现在发达,零花钱有限的小孩子只有到游戏厅才能玩到电子游戏机。

记得第一次进入游戏厅是和父亲一起,一块双色液晶屏上的几个亮块就代表了汽车,自己的汽车同样是一个亮块,保持不被撞上并超越别人就可以获得胜利,简单到小孩子也可以轻松上手,只是当时并不懂为什么一个方块就代表一台汽车....  -_-||  随后游戏厅中的街机更新越来越快,所带来的游戏也越来越多,当我第一次看到魂斗罗精美的画面时,不由得用颤抖的双手奉上了自己的银子,匆忙地扑向摇杆。随着自己渐渐长大,已经不是那个可以每天疯玩的小子了,尤其是在学校每天宣扬“三厅一社”概念之下,更是几乎与街机完全告别。好在人是社交的动物,没有几个狐朋狗友怎么可以?有了小伙伴之后更是贼胆包天,开始背着老师和家长偷偷进入游戏厅玩自己喜欢的街机,痛快地捶打着街机按键。这样的日子过了不知多久,那家游戏厅的老板似乎赚了不少钱,又引入了许多最新的大型街机,其中一台尤其受到众人的欢迎,无论是坏小孩,还是闲散青年,都特别青睐于那款街机,而那台大型街机中的游戏就是——Street Fighter II。  身为一个小孩,当然知道身小力亏的道理;而在街霸面前,人人平等,相差的只有技术。每当回味起当时疯狂地练习美国大兵(古烈)的“阿里斯库”时,都有一种很熟悉的滋味泛上心头。功夫不负有心人,这句话我居然是在游戏厅中学会的,如果当诸位老师家长知道这件事的话,理应苦笑起来吧?不过确实如此,经过疯狂的练习,我在我们大院独孤求败,即使众多大我十数岁的闲散青年也不是对手,不敢和我“掐”(对战)。

在格斗游戏攀至顶峰之后,我又自虐般地喜欢上了飞行射击类游戏,相比同学家中的手柄FC,街机上的摇杆更加灵敏而且易于操作,尤其是在看到一位高手用“侧身飞行”绝招躲过漫天的子弹时,我更下定了练习飞行射击游戏的决心。在我一边通关着马里奥与魂斗罗,一边练习街机与FC上的飞行游戏时,游戏世界的新生势力已经崛起了,超任、土星等家用机纷至沓来,街机上的游戏也更迭不断,猛然从掌上型俄罗斯方块中抬起头来,PC时代来临了。

PC的出现,不仅带来了高发色数的画面,而且还有互联网丰富的信息、IM的即时互动、聊天室的热闹与猎奇.....其中最吸引人的,也是未来发展最快的,就是PC游戏。由于摩尔提出的疯狂定律,令PC的运行速度越来越快,强大的运算能力令PC渐渐地也成为了一个廉价而高性能的游戏开发平台。DirectX的介入,可以说是微软帮了PC游戏的一个大忙,有了微软的推动,PC很快成为了众多游戏开发者的新宠,而PC游戏的联网对战功能也令众多游戏机黯然失色。其中印象最深的就是联机对战“红色警戒”,看到巨大的坦克在屏幕上晃动,在那个时候却也是非常的趣味,与PC游戏结缘也是从此开始....

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我的人缘0
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发表于 2009-6-30 01:18 只看该作者
然而现在PC游戏越出越快,我大作玩得太多,有种吃快餐吃吐了的感觉,重复的血腥暴力屠杀、单纯的打怪升级迷宫通关模式像极了琼瑶的小说,一本两本可以,多了就吃不消。好在现在电脑机能相比从前好了太多,好多模拟器都可以流畅运行的,不由得手痒痒想要开始玩模拟器起来....不过在电脑上玩从前的街机模拟器,多了些广色域液晶的鲜艳,却少了些操控的自如。因为从前在街机上练习了太多,非常适应摇杆和大按钮,用小气的键盘操作感觉非常生涩,即使是KB-9930。其实说来也简单,毕竟机械架构的街机按键比薄膜键盘好了太多,而且日本原装的摇杆按键手感不是一般工厂可以比拟的。好在我地理位置还算不错,从电脑城里面找到了一款PC摇杆,从外观看似乎是玩家自己DIY的,但是据老板称用料相当不错,价格也不算贵,就买下来了(我真是太冲动了……)。至于价格和牌子嘛,我就不说了,以免说我打广告,拍了几张相片,放上来和大家分享下:



牌子?自己到市场里面找!



专业格斗手柄,其实玩飞行游戏也不错的




线材相当不错,接头处有磁环屏蔽信号,听老板说都是外单货



脚下有吸盘,放在光滑的桌面上很容易固定,个人觉得比较方便。

一会就试试,如果好用就继续分享!!
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发表于 2009-6-30 01:28 只看该作者
呵呵 赶上直播了 顶顶
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发表于 2009-6-30 01:29 只看该作者
好多文字,看得头晕
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发表于 2009-6-30 01:32 只看该作者
杀了一通,感觉还不错,分享一下:虽然手头上的摇杆不是最高端的,但是单纯从手感方面来说已经十分接近日本原装的街机控制台,让人难以分辨。虽然最高端的摇杆可以给我与原装街机同样的手感(在店里已经试过了,跟大型街机完全没有区别),但是自己动手选择物料安装的乐趣更让人无法自拔。排除摇杆的灵敏与反应(我认为这是一款合格摇杆最基本的指标,如果摇杆反应不灵敏的话,发招很困难,让人没有使用的欲望),手感与连键就成为比较“讲究”游戏玩家考量的要点了。我把拳霸摇杆插在电脑上的第一件事不是游戏,而是开启windows自带工具调节摇杆,目的就是考察它是否存在连键/锁键的现象。






从截图上可以看到,这款街机摇杆没有丝毫的连键现象,10个功能键与四个微动可以全部同时使用,即使是劲乐团之类的多键游戏,也可以轻松搞定,根本不必要去选购什么“不连键的键盘”,拳霸摇杆+Joy to Key完全可以搞定(后话)。


我们玩家谈论游戏手柄的手感,无非来自于摇杆、按键、材质、设计四个方面,经过几个小时的模拟器游戏实战,这款摇杆给我的印象还是相当不错的:摇杆与按键键程长,反馈力好,结合处扎实,即使玩三国志抢包子吃狂拍乱摇,摇杆反馈的力道始终相同,可见这个摇杆使用的零件还是相当不错的。而且这款摇杆使用了木质材质制造控制台台面,具有丰富孔隙的木质材料可以起到保温作用,无论在那个季节,人体感觉都非常舒适。唯一美中不足的是,这个摇杆仅在按键部分采用了人体工学设计,若能将人体工学设计分布到整个控制台上,相信使用起来的手感还会更好些。

通过拳皇97和阿尔法II的游戏实际体验,个人感觉这款街机摇杆发招非常流畅,比较微小的动作就可以快速地发出技能或者必杀,而且不会出现任何键位冲突的现象。当然在飞行游戏中也是同样,因为有了摇杆,控制飞机的飞行路线变得更加流畅而容易,如果技术高超的话,甚至可以在“枪林弹雨”中画优美的8字形。现在的我只要想到朋友在KOF中即将被我虐待,就忍不住地偷笑,嘻嘻嘻.....

 
我的人缘0
6
发表于 2009-6-30 01:33 只看该作者
困了,睡觉,明天继续{:1_004:}
我的人缘0
7
发表于 2009-6-30 09:34 只看该作者
LZ是转的吗?
我的人缘0
8
发表于 2009-6-30 09:59 只看该作者
测试
KOF我喜欢用手丙
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9
发表于 2009-6-30 10:26 只看该作者

{:1_060:}
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10
发表于 2009-6-30 10:41 只看该作者
测试
我怎么感觉像广告
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