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人老了,回忆回忆往事,顺便说说 昨天 今天 明天
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楼主
PC游戏玩过很多,大作一个接着一个,长时间在游戏厂商的新鲜刺激下我的神经也渐渐麻木起来,快餐终究是要吃腻的,厌倦了浮躁新鲜游戏日子,不由得怀念起曾经的经典来....
虽然不敢声称是老玩家了,但是玩游戏的时间算算也有几十年,暂且算个半吊子吧。记得最初黑白掌上机刚刚走进中国时,手里就拿上了一个:当时的掌上黑白机的时髦,是现在的PSP所无法代表的,一方面是改革开放不久,进口产品在中国还相当的少,另一方面是进口困难、关税高,游戏机作为奢侈品价格也自然高高在上了。不要羡慕我出生在富裕家庭,因为那个黑白机是我表妹的,玩了不一会就被夺了回去.... T_T 而同时期流行的另外一款游戏机就是大家耳熟能详的红白机,连接电视后可以显示彩色游戏,更换卡带还可以更换更多不同的游戏。但是身为一介草民,没有那么多闲钱消费在游戏机上,况且那个时代也远远不如现在发达,零花钱有限的小孩子只有到游戏厅才能玩到电子游戏机。
记得第一次进入游戏厅是和父亲一起,一块双色液晶屏上的几个亮块就代表了汽车,自己的汽车同样是一个亮块,保持不被撞上并超越别人就可以获得胜利,简单到小孩子也可以轻松上手,只是当时并不懂为什么一个方块就代表一台汽车.... -_-|| 随后游戏厅中的街机更新越来越快,所带来的游戏也越来越多,当我第一次看到魂斗罗精美的画面时,不由得用颤抖的双手奉上了自己的银子,匆忙地扑向摇杆。随着自己渐渐长大,已经不是那个可以每天疯玩的小子了,尤其是在学校每天宣扬“三厅一社”概念之下,更是几乎与街机完全告别。好在人是社交的动物,没有几个狐朋狗友怎么可以?有了小伙伴之后更是贼胆包天,开始背着老师和家长偷偷进入游戏厅玩自己喜欢的街机,痛快地捶打着街机按键。这样的日子过了不知多久,那家游戏厅的老板似乎赚了不少钱,又引入了许多最新的大型街机,其中一台尤其受到众人的欢迎,无论是坏小孩,还是闲散青年,都特别青睐于那款街机,而那台大型街机中的游戏就是——Street Fighter II。 身为一个小孩,当然知道身小力亏的道理;而在街霸面前,人人平等,相差的只有技术。每当回味起当时疯狂地练习美国大兵(古烈)的“阿里斯库”时,都有一种很熟悉的滋味泛上心头。功夫不负有心人,这句话我居然是在游戏厅中学会的,如果当诸位老师家长知道这件事的话,理应苦笑起来吧?不过确实如此,经过疯狂的练习,我在我们大院独孤求败,即使众多大我十数岁的闲散青年也不是对手,不敢和我“掐”(对战)。
在格斗游戏攀至顶峰之后,我又自虐般地喜欢上了飞行射击类游戏,相比同学家中的手柄FC,街机上的摇杆更加灵敏而且易于操作,尤其是在看到一位高手用“侧身飞行”绝招躲过漫天的子弹时,我更下定了练习飞行射击游戏的决心。在我一边通关着马里奥与魂斗罗,一边练习街机与FC上的飞行游戏时,游戏世界的新生势力已经崛起了,超任、土星等家用机纷至沓来,街机上的游戏也更迭不断,猛然从掌上型俄罗斯方块中抬起头来,PC时代来临了。
PC的出现,不仅带来了高发色数的画面,而且还有互联网丰富的信息、IM的即时互动、聊天室的热闹与猎奇.....其中最吸引人的,也是未来发展最快的,就是PC游戏。由于摩尔提出的疯狂定律,令PC的运行速度越来越快,强大的运算能力令PC渐渐地也成为了一个廉价而高性能的游戏开发平台。DirectX的介入,可以说是微软帮了PC游戏的一个大忙,有了微软的推动,PC很快成为了众多游戏开发者的新宠,而PC游戏的联网对战功能也令众多游戏机黯然失色。其中印象最深的就是联机对战“红色警戒”,看到巨大的坦克在屏幕上晃动,在那个时候却也是非常的趣味,与PC游戏结缘也是从此开始.... |
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