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CSS曾经很像,但自从大联盟破产以后,没有了直接的金钱背景强力推广支持的CSS很不像了而观察STEAM平台普及是明显的持续的玩的人还是变多了VL几年来持续优化降低游戏对硬件的要求和宽带普及以及个人计算机硬件性能不断提升更多人客观硬件条件上支持了正版普及等这些是根本。个人认为,CSS很多方面尤其普及上还在发展中完善中,并没到谈取代CS的时候,目前这个“时候”到底有没有都难说了,还是个人认为,这是两个不同的游戏!尽管有很多类似处,CS硬件要求低些人数更多更普及更成熟如果CS不行了我想应该是CS本身的原因更会起到决定作用,比如有没新的能像D2那样的受欢迎好图,BUG,一些不合理游戏方式如穿墙时夸张墙像纸糊的一样和狗跳等[个人虽然也常用],个人认为游戏改进的地方还很多,现在的战术运用其实很多都是游戏不完善引起的,最后CS固有的和改进的所有被人受欢迎的程度与持续性大致就决定了CS的生命力吧。 |
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