外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
51
发表于 2012-4-24 10:00 只看该作者
学习~
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我的人缘1
52
发表于 2012-4-24 10:00 只看该作者
student001 发表于 2012-4-24 09:47
你鼠标工作的区域在你的屏幕! 你屏幕的分辨率跟你的鼠标没关系?这句话我看不懂了 什么意思?

那你竟 ...

Hz的本质是,到达你设定的值后,比如你设置了125hz,到达125Hz后,鼠标的数据流量就限制住了,可是引擎支持更高的数据流量,在这个情况下,你快速甩动鼠标,引擎能有这么多的相应,可是Hz是个瓶颈,给限制住了,鼠标再快,再不丢帧,反映在125Hz下都是最快速度恒定了,不再增加了,此时可能只达到引擎数据的80%甚至更低,因为数据流量上限恒定,数据量再增加,电脑接收到的数据量不变了。

提高Hz就是提高数据流量,你设置500,1000hz的时候,上限增加了,使得Hz数(即实际数据最大容量)不再成为瓶颈,系统得到的数据就是引擎100%反映的数据。


USB轮询率(单位Hz)跟鼠标的数据处理量的关系就像2个相连的水闸,Hz数是靠近水箱出口的那个。
当Hz数成为瓶颈的时候,表现出来的效果就是鼠标的最快速度恒定,例如 IO IE在CS里最快速度甩枪,效果就是负加速。
当Hz不再成为瓶颈,引擎所有的数据都能100%的进入电脑,那么会在高速移动的时候更加真实的反应鼠标的运动情况,而不是影响鼠标速度的快慢


希望你认真理解啊,哥们
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我的人缘0
53
发表于 2012-4-24 10:01 只看该作者
greatdeer 发表于 2012-4-24 09:57
呵呵
搞了半天是专业人才啊
震动什么的我不懂

我没有很肯定的告诉LZ我的是对的~
那么 起码LZ发帖的时候 我认为我觉得可能对的东西分享给他

我不是装逼来的好么?非了那时间上班 逛论坛 然后打出一堆错的理论让你们嘲笑?

如果是错的 你是对的 我会吸收 也会让LZ从你那里得到想要的
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我的人缘0
54
发表于 2012-4-24 10:02 只看该作者
首先说最简单的像素处理能力,像素处理能力就是指DSP在一秒中可以进行比对分析的像素的数量,简单算来就是用:CMOS矩阵里像素数量*扫描频率,这个概念实际上是LOGI先推的,号称每秒470万像素处理能力的MX引擎,除以CMOS矩阵30*30=900像素,得出每秒的扫描频率应该是4700000/900=5222次/秒。   同理,IE3如果计算像素处理能力的话,应该是用扫描频率6000次/秒*CMOS矩阵像素数量(22*22=484)= 290.4万像素/秒,抛却MS在DSP软件和计算方法设计上的功力要比LOGI强的因素,大家可以发现,没有必要太迷信这个像素处理能力的概念,因为IE3虽然像素处理能力比MX少了一大截,但是定位和移动都是如此出色。那么DPI和这些东西有什么关系?   众所周知DPI(dots per inch)指的是鼠标移动一英寸中,光头可以采样多少个点的数据。比如400DPI的IE3,每英寸的鼠标移动,CMOS矩阵可以采样到400个点,由于CMOS矩阵判断移动的最小值是:1个像素,也就是说在矩阵中必须至少移动一个格子,这样DSP才能将其视作一个像素点的移动。   换句话说,400DPI的鼠标最小能感应到1/400=0.0025英寸的移动,这也就是接近400DPI的鼠标的CMOS矩阵里一个格子的长度。而对于小于0.0025英寸的移动,比如像下面这个图里面的这种移动,DSP是没有反应的。   说白了,DPI就是变现CMOS矩阵和DSP配合下,标明其所能识别的最细微移动是多少的一个参数。
那么,如果我们想把DPI提高,就要把CMOS矩阵和DSP进行提升,假如我们能将上图中的CMOS矩阵的每一个格子的宽度都减小一半,做到下面这种程度,并同时调整DSP的话,那么上图中的这种移动就可以被识别为(X:-1;Y: 0),也就是类似下面这样:   这时鼠标就变成了最小可以采集到0.00125英寸的移动,这时DPI就变成了800。 想获得越高的DPI, CMOS矩阵和DSP就需要能感应的更小的鼠标移动。 当然,精度越高的光学引擎,价格自然也越贵。
除了提升CMOS矩阵和DSP之外(这两个东西的提升比较高级,一般只有芯片厂家才能够调整,比如安捷伦自己),那么鼠标生产厂商有没有别的办法来提升DPI呢?   答案是有的,中间的机关就在透镜上。 这个逻辑就是,既然在同一个芯片上,不能把CMOS和DSP所能感应的最小移动幅度降低,那么把透镜放大倍数加倍,使像变大一倍(如下图),这时原来的0.00125英寸的移动,在CMOS镜头采样的时候,就变成了类似0.0025英寸的大小,从而可以被400DPI的鼠标识别了,这时400DPI的鼠标的CMOS和DSP,变得和800DPI的鼠标类似了。但这种方法有副作用,就是对透镜装配的精确度要求很高,如果精度不合格,那么鼠标的定位和移动的精度就会很差,同时更容易丢帧。我向来不惮以最坏的恶意来揣测某些国内厂商的做法的,对于某些和别人采用同样的芯片,但是DPI却号称比别人高出几百的产品,我是一直带有怀疑的。
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我的人缘0
55
发表于 2012-4-24 10:02 只看该作者
本帖最后由 greatdeer 于 2012-4-24 10:41 编辑
student001 发表于 2012-4-24 09:58
学习知识不怕丢人 没关系 讨论过程有对有错 也没关系!

至于别人是错是对 也没关系! 如果你懂 你可以 ...


问题解决了,我们就要和谐~
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我的人缘1
56
发表于 2012-4-24 10:03 只看该作者
在瓶颈以下,都是按需分配,不存在互相影响的情况
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我的人缘0
57
发表于 2012-4-24 10:03 只看该作者
wwq5536 发表于 2012-4-24 09:49
你说Hz高,手感细腻,请解释“细腻”

我是这么理解的 那么它采点的频率频繁 增加了 是不是提高了反应速率 ?比如我响应1秒响应一次跟1秒响应两次。。 我思考它会更细腻?
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我的人缘1
58
发表于 2012-4-24 10:05 只看该作者
daimon 发表于 2012-4-24 10:02
首先说最简单的像素处理能力,像素处理能力就是指DSP在一秒中可以进行比对分析的像素的数量,简单算来就是用 ...

如果不是复制粘贴来的,你的回答接近满分了。
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我的人缘1
59
发表于 2012-4-24 10:08 只看该作者
student001 发表于 2012-4-24 10:03
我是这么理解的 那么它采点的频率频繁 增加了 是不是提高了反应速率 ?比如我响应1秒响应一次跟1秒响应两 ...

采点的频率没有频繁,因为是按需分配,需要多少就能提供多少,只是最大上限增加而已。

低速移动时(数据流量没有达到125、500、1000的上限),用125 500 1000都一样。
当到达125Hz的数据通量瓶颈的时候,用500 跟1000也一样。

当超过125Hz的数据通量瓶颈,用125就比用500 1000时候慢多了

同理,数据通量超过500Hz的瓶颈时,用1000Hz就没有该瓶颈,用500Hz就比1000慢了,此时无论125……
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我的人缘0
60
发表于 2012-4-24 10:08 只看该作者
测试
个人觉得上述一大段话得出的结论是:提高了DPI,提高了灵敏度,鼠标就非常“敏感”,这种“敏感”显然不是你所需要的定位精准的里的“精准”,相反,你会感到不精准,因为它实在太敏感了!适当提高DPI,降低WIN系统速度,一般而已1200以上的DPI一般人是驾驭不了的!DPI的提高比WIN系统速度降低的幅度大的多,你可以去寻找这二者之间的最大配合!祝您游戏愉快!
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