外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
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发表于 2011-12-30 10:14 只看该作者
8# xiekunshuai

问题是玩鼠标用来干嘛?
DarkNight 发表于 2011-12-30 10:08

在论坛获得装逼的成就感 多好
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我的人缘0
12
发表于 2011-12-30 10:19 只看该作者
在论坛获得装逼的成就感 多好
xiekunshuai 发表于 2011-12-30 10:14
你说的也太。。。。。
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13
发表于 2011-12-30 11:51 只看该作者
Not 1:1 means some mouse input is delayed or discarded. Delayed or discarded mouse input can sometimes reduce your effective polling rate or make the mouse less smooth.

1/11   0.03125
2/11   0.0625
3/11   0.25
4/11   0.5
5/11   0.75
6/11   1.0
7/11   1.5
8/11   2.0
9/11   2.5
10/11 3.0
11/11 3.5

For example, if you are using 3/11 Windows sensitivity and an in-game sensitivity of 12, your equivalent in-game sensitivity with 6/11 would be 12 * 0.25 = 3.0.

When Windows applies the scaling factor, it can only pass through a whole (integer) number of mouse movement to your game and holds back or delays a remainder which is added into the next movement.

For example, assume you are using 3/11 and the mouse moves three counts. The Windows mouse speed calculation is 3 * 0.25 = 0.75, which results in NO pointer movement (but the 0.75 remainder is held back and delayed until the next mouse movement).
You then move the mouse two counts. The calculation is 2 * 0.25 = 0.50 + the 0.75 from last time = 1.25, and the pointer only moves by 1 (and the 0.25 remainder is held back).

This particularly scenario would produce a relatively small effect but can be much more noticeable at lower slider settings and in-game sensitivity, effectively reducing your polling rate.
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14
发表于 2011-12-30 12:08 只看该作者
Not 1:1 means some mouse input is delayed or discarded. Delayed or discarded mouse input can sometimes reduce your effective polling rate or make the mouse less smooth.

1/11   0.03125
2/11   0.0 ...
unicoorn 发表于 2011-12-30 11:51

哇~技术文档~我慢慢看~英语丢了很多年了
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15
发表于 2011-12-30 12:14 只看该作者
测试
1# tom5627

http://www.pcwaishe.cn/thread-227917-1-1.html 我发现了这个问题,也在帖子里讨论过了。
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16
发表于 2011-12-30 12:15 只看该作者
问题很难。

一个是取1600个点,删掉中间点。
一个是直接取800个点
如果芯片取得800个点正好是1600个的中间点,那么两者是一样的
如果芯片调节到800dpi的取样点和1600没有交叉,那么就是不同的
但其实这个问题 ...
greatdeer 发表于 2011-12-30 09:24
嗯~有道理~
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17
发表于 2011-12-30 12:16 只看该作者
我觉得吧。。玩游戏而已,没必要认真到这程度吧?搞不好以后职业玩家还要先上鼠标工作原理课,并且像士兵会组装枪一样要会组装鼠标才够专业?
zumow 发表于 2011-12-30 09:27
好奇罢了~嘿嘿~不是转牛角尖~哈哈
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18
发表于 2011-12-30 12:19 只看该作者
测试
1# tom5627  

http://www.pcwaishe.cn/thread-227917-1-1.html 我发现了这个问题,也在帖子里讨论过了。
king_nforce 发表于 2011-12-30 12:14
{:1_002:}嗯~看了红字部分~我觉得在低速情况下的确应该是6/11然后低速dpi较为精确一些~比如说CS中。不过我自己用倒是没感觉出差别来......{:1_020:}其实就是好奇这个省略法呵呵~待俺look下ls同志给出的微软英文文档
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我的人缘0
19
发表于 2011-12-30 12:24 只看该作者
windows那段看明白了
但我觉得降低dpi的道理是一样的。。。阿西吧

假设10dpi的鼠标,那么肯定是手动了半天但指针一格没动
windows里面把1000dpi降100倍,是一个道理啊。。只不过他忽略了其他99个位置点。

所以点的总数是一样的,
我关心的是点的准确位置是不是一样的。。。。。。
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我的人缘0
20
发表于 2011-12-30 13:11 只看该作者
测试
windows那段看明白了
但我觉得降低dpi的道理是一样的。。。阿西吧

假设10dpi的鼠标,那么肯定是手动了半天但指针一格没动
windows里面把1000dpi降100倍,是一个道理啊。。只不过他忽略了其他99个位置点。

所 ...
greatdeer 发表于 2011-12-30 12:24

信息是累加的,忽略了,他怎麼動那一格
有一些處理是一般軟體看不到的
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