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触发短的薄膜键盘比比皆是,为何未见它们在游戏领域里大行其道?短键程并不是最重要的因素,因为相比那么1-2mm的键程,在下按过程中(游戏中下按可比打字快速的多)几乎没有什么差别。游戏中的手感是以精准为前提的 ...
bci 发表于 2011-4-27 11:23 
笔记本键盘属于短键程吧,但是很多人都不喜欢,我也是,为什么,是因为过短的键程在按下时会突然停顿(大多数人还是习惯按键很用力的吧)对手指的压力很大,非常的不舒服.MX轴在短键程触发之后的无用键程确实是多余了,只是为了保护你打字时候能有一部分缓冲距离.至于游戏,大多数还是看习惯的,人不是机器,薄膜和机械都是习惯成自然,职业选手就算是有赞助的用了机械或者薄膜也是后来他们都喜欢这样的手感或者说触发机制了,没必要揪着机械说就一定不适合游戏,也没必要说薄膜就真的不好.
至于所谓的无用键程大家是不是可以这么理解,当你打字的时候按下按键,你看到字母出现后的第一反应是什么,是抬起手指继续下一个,这时候无用键程的作用是一个缓冲,可以给你手指不必触底的一个环境,而薄膜的特点是必须触底,这样的话你手指是必须全力按到底,当你看到字母出现在屏幕上的时候可能你的手指已经触底了,就像你跳起来落地你是愿意膝盖弯曲缓冲还是膝盖完全绷直落地呢,相信体会过的都不愿意没有缓冲的落地吧 |
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