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举个简单腰带例子来说明:
[百亡腰带]
244护甲 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP
29敏捷 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~29AEP
25耐力 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP
红色插槽 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8AEP
蓝色插槽 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4AEP
插槽奖励+3敏捷 ~~~~~~~~~~~~~~~~3AEP
装备:提高精准等级25点 ~~~~~~~~27.5AEP
装备:提高攻击强度74点 ~~~~~~~~34.78AEP
总计:106.28AEP
[阿加多的腰带]
249护甲~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP
29敏捷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~29AEP
37耐力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP
红色插槽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8AEP
黄色插槽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8AEP
插槽奖励+4耐力~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP
装备:提高暴击等级19点~~~~~~~~~15.2AEP
装备:提高攻击强度76点~~~~~~~~~35.72AEP
总计:95.92AEP
这是个典型的例子,许多人认为海山2号掉的腰带比百亡腰带更适合毁伤。那么我用标准分告诉你,百亡依旧是现阶段最好的战毁输出腰带,而且会比阿加多的腰带好很多,当然,除了耐力 囧rz。
——————宝石的分割线——————————
多彩宝石 首推 [残酷之大地风暴钻石],甚至可以说战毁天赋在PVE输出上无视其它任何多彩宝石。
黄孔
推荐 N敏N命中 (反光XXX)、2N命中(刚硬XXX,如果你身上的装备命中不足的话)
红孔
推荐 2N敏(精致XXX)、N敏N命中 (反光XXX)
蓝孔
如果无视插槽奖励的话,请根据自身实际情况插黄和红宝石。
如果需要蓝宝石激活多彩 推荐 N敏1.5N耐(狡诈XXX)
——————BUFF、附魔及触发效果装备的分割线—————
[BUFF]
战士的怒吼依然是毁伤贼最强大的单体DPSBUFF;
增强SM能够提供最多和综合效益最高的BUFF群(释放怒火、风之优雅或者风怒图腾、大地之力图腾、英勇);
骑士的拯救祝福、力量祝福、王者祝福顺序优先,当然我们也不能忽视惩戒QS提供的全团BUFF;
德鲁伊的兽群领袖能给毁伤贼带来比战斗贼更大的收益,但是依然不如前面3个职业所提供的BUFF;
猎人提供的BUFF是上述各职业中对贼提升最小的。
(一般来说,DPS小组中为了照顾战士和战斗贼,SM会倾向于使用风怒图腾,我认为毁伤贼从风怒图腾获得的收益不如风之优雅,但是,毫无疑问风怒依旧很强大,与风之优雅的差距并不算大)。
[药水和食物]
[无情突击合剂]仍然是最好的DPS药,极敏药比它略差,但是差距很小,尤其是在王者祝福BUFF后。
[烤泥鱼]、[迁跃兽汉堡]、[热辣塔布羊排]同为战毁最好的DPS食物,应根据自身装备水平(三围)来选择+敏或者+命中的食物。
[附魔]
武器附魔:
如果你的平均装备水平达到141+,那么你可以考虑主手斩杀+副手猫鼬;
如果你的平均装备水平不足141,那么你应该考虑双猫鼬。
猫鼬附魔无需重点说明。斩杀附魔效果具有成长性和长时间持续性特点,注定在装备达到一定水平后超越猫鼬成为主手的最佳附魔选择,尤其是你本身带有其他忽甲效果装备的时候效果越好(根据护甲减免计算公式可以推导出,忽甲属性在目标被破到0甲以前,边际收益递增)。需要注意的是,斩杀效果不能叠加,双附魔斩杀只会提高其覆盖率而不能获得双倍忽甲效果,这也是我没推荐双附斩杀的主要原因。
肩部附魔:奥尔多好于占星者。
手套附魔:15敏大大好于26强度。
腿甲:虚空毒蛇护甲片
鞋子:虽然12敏捷对战毁的DPS收益最高,但是推荐附魔稳固。稳固10命中带来的DPS增益很实在,并且5%抵抗定身的特效在RAID过程中经常都能有机会发挥(最明显的是与瓦斯琪女士和海山1号的战斗中),更难能可贵的是该效果可与天赋效果叠加生效。野猪之速、豹之迅捷附魔8%提速与健步如飞天赋15%的提速不叠加,因此战毁天赋绝对不该使用这2种附魔。
[触发和使用类效果]
[致命之灰舌符咒] 是毁伤贼绝对的首选饰品,对毁伤贼来说这东西颜色是橙色的。它的强大并不在于效果触发后145点暴有多强,而在于毁伤天赋的自身特点决定了该饰品在毁伤天赋下无与伦比高触发率和高保持率。
[龙脊奖章]、[背叛者的疯狂] 是毁伤贼的第二饰品选择:[背叛者的疯狂]依靠的是强大的固定属性以及高概率的特效触发;而[龙脊奖章]则依靠其强大的触发特效傲视其他饰品。
[星界螺旋]、[狂暴者的召唤]、[海啸护符]是毁伤贼的第三档次饰品选择。再往下的触发和使用类饰品不再做一一评述。
[毁伤贼的基本输出比重]
一般来说,毁伤的输出分解为:
1、 白字伤害 50%~55%
2、 毁伤伤害 25~30%
3、 终结技伤害 20~15%
4、 毒药和其他伤害(仅副手上毒) 5%
以上数据我们可以对比下传统的战斗天赋的输出比例,你会发现有明显的不同。
1、 战斗天赋中,白字伤害占60%(非剑战斗)~65%(剑含剑专)远远大于毁伤中的比例;
2、 连接技伤害20~25%比毁伤略低。
3、 终结技能伤害比例在10%左右,比毁伤低很多。
4、 毒药占3~4%和其他比毁伤略低。
为什么会有这样的差别呢?当然,天赋特点决定输出组成,提高毁伤天赋下的DPS,我们需要从其特点着手。
[基本输出要点]
1、 切割保持不断;毒药保持不断;
2、 任何造成伤害的技能都应尽可能在寻找弱点BUFF下施放;
3、 全程保持使用3~4星终结技,避免低于2星使用终结技,避免让星溢出(尽量不要在有3星、4星的情况下再使用毁伤,这样会导致你溢出星和使用无寻找弱点的终结技);
4、 控制输出节奏,每8~10秒完成一次由1个终结技+1个毁伤组成的输出循环。特别是连续触发无情打击的情况下,不要一阵猛打到使用终结技后没有能量剩余,更要学会合理控制能量用于调整。
5、 终结伤害技优先级使用割裂,保持割裂的情况下使用刺骨,怪要死前可以使用毒伤。(理论上来说对任何天赋,双手上致命都将极大浪费DPS。但是对于双手致命毒并以毒伤为主终结技的输出方式我无法给出准确的判断。个人经验是:对于有SM扔风怒的小队来说,仅副手致命毒配合全程毒伤的方式是不可取的。)
毁伤天赋最理想的输出循环:
……4星终结技能(无情触发回1星)-〉毁伤(暴,3星)-〉4星终结技……
1个终结技+1毁伤+终结技的循环有如下优势:a、绝不造成星溢出;b、绝对保证每个伤害技能都受到寻找弱点的BUFF。
当然愿望是美好的,实际操作中这是无法完全实现的,因此我们会对这个循环进行调整。有关调整方式我会在技巧部分讲到。
[技巧]
1、 随时密切关注自身和BOSS身上出现的BUFF,寻找弱点、灰舌、斩杀、猫鼬应全程密切关注,并根据BUFF选择输出技能,这点是与战斗输出最大的不同。战斗更多的关注在目标的血量、伤害量、仇恨量、连击点、能量恢复上。而毁伤输出除了关注上述所有信息外,必须全程关注各种临时增益BUFF的叠加上。比如同时出现斩杀、猫鼬、灰舌BUFF的时候可考虑放弃割裂改用刺骨;又比如由于调整输出循环导致星足够的时候已经没有了寻找弱点BUFF,那么我可能会等几秒时间回几秒能量,让切割时间快结束了再切割来延续BUFF后再毁伤+终结,而不盲目的直接把星割裂掉。
2、 直接引用前几日,我用马甲号对在电车男帖子里针对毁伤天赋使用灰舌饰品和节奏调整的技巧。 |
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