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2.33版潜行者战毁输出不完全指南

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发表于 2008-3-12 08:16 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
  到目前为止,各大wow论坛上针对潜行者的pve指南都是侧重针对战斗天赋而编写的,很无奈,深战 斗天赋对匕首很没有爱。星少、终结技收益少、终结技能量回收率低、FM效果触发少等等因素限制了战匕的发挥。现在,所谓的木桩王战斗匕首即使在纯木桩BOSS时也渐渐跟不上战斗剑的步伐了。作为只有贼才能发挥其最大威力的匕首难道真的要退出历史舞台了?匕首控们何去何从?

  NGA上许多人坚持认为:“战斗天赋不足41点勿谈输出”,在这样一种普遍观点的支撑下,本来具备相当DPS能力的其他各种天赋也被完全忽视了,其中包括必须使用双匕首的毁伤。正是由于对毁伤天赋输出能力存在的误解和偏见以及种种其他的原因,导致至今各大论坛没有任何一篇针对毁伤天赋的技术性DPS指南。PS:即使在公认的比较准确的DPS计算表格中,毁伤天赋以及在毁伤特点支撑下能发挥效能的个别装备都被低效评分,最突出的灰舌饰品。

  自从改用毁伤天赋进行RAID以后,我随时都在摸索和比对深战斗天赋输出于毁伤输出的各种差异,很早就有写些什么的冲动,却又总觉得时机不成熟、收集的资料和自身的实践不充分。经过了2个多月的实践,结合能收集到的各种资料整理、按照大家都普遍认可的结构编汇成这篇不完全指南,谨献给在匕首最黑暗的年代依然坚持使用它的匕首控们。

  ————————猥琐的分割线——————————

  看到这里,在你即将接触到正文前,你需要明确几个事实:

  1、 在装备基础一般的情况下,毁伤PVE输出的DPS理论上会比战斗天赋略低,随着你装备的改善和输出技巧的提高,你可能会获得与深战斗天赋相近的DPS;

  2、 同战斗匕首天赋相比,使用毁伤天赋时你需要关注的实时数据会多几倍。换言之,你要用毁伤天赋获得高DPS输出,那么你会比使用战斗匕首天赋累很多。

  3、 在面对不吃毒药的怪和BOSS时候,你的持续DPS会下降15%以上,当然,爆发DPS会下降更多。如果你的团队还在挣扎于T5副本的海度斯和空灵机甲,请将天赋洗回深战斗。

  4、 如果你是所谓的坚定的“战斗控”,为了不浪费您宝贵的时间和口水,请不必继续看下去。如果您是纯粹的喷子,我在前面的言论已经提供给了您很多喷的素材,您也不必劳神从后文中找了。

  5、 如果您确认上述事项您已经明确,打算换种思维方式去看待PVE输出,有兴趣体验下与以往不同的输出体验。那么欢迎您往下看,也希望能得到您宝贵的指正意见。

  ————————低调的分割线——————————

  本文目录

  [天赋]

  [武器]

  [装备的比较与选择]

  [宝石]

  [buff与附魔]

  [输出技巧与节奏]

  [其他]

  ————————天赋的分割线——————————

  [天赋]

  毁伤天赋在目前大致分为三大类

  1、 战毁 41/20/0:战斗天赋中出精准5点和副手专精5点,具备接近于战斗天赋的平砍持续伤害。
 
  2、 敏毁 41/3/17或者41/0/20:毁伤技能伤害较战毁稍高但缺乏稳定(主暴和副暴差距很大),平砍伤害与战毁相比落后20%以上。

  3、 毒毁 48/3/10、48/0/13甚至53/3/5或者56/0/5的极端深刺天赋:由于加满了毒药系的天赋,毒毁在毒药DPS上较前两个天赋有一定的提升,但是持续平砍伤害低限制了其输出能力。

  单纯比较输出能力,其大致排序为:

  战毁(100%)

  毒毁(-8+%)

  敏毁(-10+%)

  因此,PVE输出首选战毁天赋,以下是我推荐的PVE战毁加点:

  [ http://www.wowchina.com/info/tal ... 0000000000000000000 ]

  当然,根据个人的偏好不同,对其中的部分天赋可能持有异议,包括强化刺骨、奇毒、恶意毒药等。但是总体对DPS的影响较小,正文内不做完全讨论。下文中的输出分析均以战毁为基础进行讨论,如无特殊注明,文中毁伤均指战毁。

————————武器的分割线——————————

  [武器]

  由于火星上各阶段副本中都有大量优秀的主手匕首存在,与战斗匕首相比,毁伤天赋的优势在于有相当广泛而且毫无竞争压力的武器选择,不象战斗匕首那样“一副难求“。

  1、 毁伤天赋的主手武器选择与战斗匕首相同,DPH高是选择武器的绝对要素。

  2、 由于没有战斗潜能天赋的支撑,毁伤副手无需苛刻的选择高速副手,DPH高的武器同样是毁伤副手的首选,当然不可否认,优秀的输出属性对副手同样重要,比如海山1的追踪匕首虽然速度只有1.5导致DPH不足,但是对毁伤来说依然比大星和KLZ王子的匕首作副手好很多。

  当前阶段毁伤的武器排名:[埃辛诺斯碎片]〉[复仇角斗士的剃刀]〉[瓦斯琪之牙]〉[无尽的痛苦]〉[追踪者之刃](限副手)〉[剃星者]〉[邪恶魔精匕首]、[暗影剃刀]〉klz副本的3把匕首。

  ——————装备的选择分割线——————————

  首先,我们用DPS计算表格工具进行分析:

  这是战毁天赋在全套t6级装备下的标准AEP



相同装备下战斗匕首的AEP



(表格不一定完全准确,在没有更精确的分析工具前,使用此表格分析理论数据是最具说服力的)

   通过这张图我们可以清楚地看出战毁天赋与深战斗天赋对各属性需求的明显不同。以下是对战毁天赋下合理选择属性的分析:

  1、 战毁天赋下,敏捷是一项非常高分的属性,因为它能转化成对毁伤天赋伤害直接相关的AP+CRI,而且能在BUFF后受到王者祝福的加成,比单纯堆砌AP和CRI更有价值。1敏=1AP+0.55CRI。

  2、 AP对毁伤很重要,很重要。可惜不能受到王者祝福加成,影响了它在BUFF后的AEP分数。

  3、 虽然不如战斗天赋中的分值那么高,但命中对战毁天赋依然很重要。对武器FM效果、毒药的触发影响始终是存在的,另外在通过团队BUFF后AP达到了一个相当的高度后,命中带来的伤害收益也是很巨大的,因此命中在BUFF后的AEP相当的高。

  4、 暴击依然是不适合单独堆砌的属性,通过堆敏捷带来的效果(同时提高AP和CRI)比单纯堆暴击点好很多。其实这里很多人存在误区,认为毁伤一定要高暴才能从封印命运获得高收益。我不否认毁伤从暴中获得的收益比战斗天赋大,但是单纯提高暴率而放弃命中和AP是不可取的,均衡的三围才是毁伤输出的王道。如果您要想提高暴率,我认为堆敏会比堆暴更适合毁伤。

  5、 精准属性依旧成色十足,缺乏武器大师的毁伤天赋,将面对比战匕天赋更多的技能被闪避的情况,每3.94精准能带来0.25%的减闪率是最强大的属性。注意:对于任何毁伤贼来说,103是你精准等级堆砌的上限,达到103点的精准属性边际收益为零。

  6、 忽甲属性作为带有明显上限的成长性属性,在目标甲被降到0以前,是值得高端(AP和CRI足够高)潜行者堆砌的属性,尤其是越面对低甲目标,忽甲属性带来的收益越高。

  7、 同为成长性属性的加速属性,对毁伤的提升来自白字伤害和FM、毒药的触发效果,虽然不能像战斗天赋那样带来战斗潜能和武器专精的额外受益,但是对于战毁在无加速装备下依然占到输出总量50%的白字攻击来说,提升是绝对明显的。
 
  对于各属性在战毁天赋下的AEP排名我个人认为是:

  精准〉加速〉7忽甲〉敏捷=命中〉2AP〉CRI

  与战斗天赋比较点在于,敏捷的分值获得了较大提升,是值得堆砌的基本属性。

  因此我们在选择战毁装备的时候可参考如下的BUFF后AEP标准:

  2AP=0.94AEP

  敏捷=1AEP

  命中=1AEP

  暴击=0.80AEP

  精准=1.10AEP

  加速=1.10AEP

  7忽甲=1.05AEP
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发表于 2008-3-12 08:16 只看该作者
举个简单腰带例子来说明:

  [百亡腰带]

  244护甲 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP

  29敏捷 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~29AEP

  25耐力 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP

  红色插槽 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8AEP

  蓝色插槽 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4AEP

  插槽奖励+3敏捷 ~~~~~~~~~~~~~~~~3AEP

  装备:提高精准等级25点 ~~~~~~~~27.5AEP

  装备:提高攻击强度74点 ~~~~~~~~34.78AEP

  总计:106.28AEP

  [阿加多的腰带]

  249护甲~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP

  29敏捷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~29AEP

  37耐力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP

  红色插槽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8AEP

  黄色插槽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8AEP

  插槽奖励+4耐力~~~~~~~~~~~~~~~~~0AEP

  装备:提高暴击等级19点~~~~~~~~~15.2AEP

  装备:提高攻击强度76点~~~~~~~~~35.72AEP

  总计:95.92AEP

  这是个典型的例子,许多人认为海山2号掉的腰带比百亡腰带更适合毁伤。那么我用标准分告诉你,百亡依旧是现阶段最好的战毁输出腰带,而且会比阿加多的腰带好很多,当然,除了耐力 囧rz。

  ——————宝石的分割线——————————

  多彩宝石 首推 [残酷之大地风暴钻石],甚至可以说战毁天赋在PVE输出上无视其它任何多彩宝石。

  黄孔

  推荐 N敏N命中 (反光XXX)、2N命中(刚硬XXX,如果你身上的装备命中不足的话)

  红孔

  推荐 2N敏(精致XXX)、N敏N命中 (反光XXX)

  蓝孔

  如果无视插槽奖励的话,请根据自身实际情况插黄和红宝石。

  如果需要蓝宝石激活多彩 推荐 N敏1.5N耐(狡诈XXX)

  ——————BUFF、附魔及触发效果装备的分割线—————

  [BUFF]

  战士的怒吼依然是毁伤贼最强大的单体DPSBUFF;

  增强SM能够提供最多和综合效益最高的BUFF群(释放怒火、风之优雅或者风怒图腾、大地之力图腾、英勇);

  骑士的拯救祝福、力量祝福、王者祝福顺序优先,当然我们也不能忽视惩戒QS提供的全团BUFF;

  德鲁伊的兽群领袖能给毁伤贼带来比战斗贼更大的收益,但是依然不如前面3个职业所提供的BUFF;

  猎人提供的BUFF是上述各职业中对贼提升最小的。

  (一般来说,DPS小组中为了照顾战士和战斗贼,SM会倾向于使用风怒图腾,我认为毁伤贼从风怒图腾获得的收益不如风之优雅,但是,毫无疑问风怒依旧很强大,与风之优雅的差距并不算大)。

  [药水和食物]

  [无情突击合剂]仍然是最好的DPS药,极敏药比它略差,但是差距很小,尤其是在王者祝福BUFF后。

  [烤泥鱼]、[迁跃兽汉堡]、[热辣塔布羊排]同为战毁最好的DPS食物,应根据自身装备水平(三围)来选择+敏或者+命中的食物。

  [附魔]

  武器附魔:

  如果你的平均装备水平达到141+,那么你可以考虑主手斩杀+副手猫鼬;

  如果你的平均装备水平不足141,那么你应该考虑双猫鼬。

  猫鼬附魔无需重点说明。斩杀附魔效果具有成长性和长时间持续性特点,注定在装备达到一定水平后超越猫鼬成为主手的最佳附魔选择,尤其是你本身带有其他忽甲效果装备的时候效果越好(根据护甲减免计算公式可以推导出,忽甲属性在目标被破到0甲以前,边际收益递增)。需要注意的是,斩杀效果不能叠加,双附魔斩杀只会提高其覆盖率而不能获得双倍忽甲效果,这也是我没推荐双附斩杀的主要原因。

  肩部附魔:奥尔多好于占星者。

  手套附魔:15敏大大好于26强度。

  腿甲:虚空毒蛇护甲片

  鞋子:虽然12敏捷对战毁的DPS收益最高,但是推荐附魔稳固。稳固10命中带来的DPS增益很实在,并且5%抵抗定身的特效在RAID过程中经常都能有机会发挥(最明显的是与瓦斯琪女士和海山1号的战斗中),更难能可贵的是该效果可与天赋效果叠加生效。野猪之速、豹之迅捷附魔8%提速与健步如飞天赋15%的提速不叠加,因此战毁天赋绝对不该使用这2种附魔。

  [触发和使用类效果]

  [致命之灰舌符咒] 是毁伤贼绝对的首选饰品,对毁伤贼来说这东西颜色是橙色的。它的强大并不在于效果触发后145点暴有多强,而在于毁伤天赋的自身特点决定了该饰品在毁伤天赋下无与伦比高触发率和高保持率。

  [龙脊奖章]、[背叛者的疯狂] 是毁伤贼的第二饰品选择:[背叛者的疯狂]依靠的是强大的固定属性以及高概率的特效触发;而[龙脊奖章]则依靠其强大的触发特效傲视其他饰品。

  [星界螺旋]、[狂暴者的召唤]、[海啸护符]是毁伤贼的第三档次饰品选择。再往下的触发和使用类饰品不再做一一评述。

[毁伤贼的基本输出比重]

  一般来说,毁伤的输出分解为:

  1、 白字伤害 50%~55%

  2、 毁伤伤害 25~30%

  3、 终结技伤害 20~15%

  4、 毒药和其他伤害(仅副手上毒) 5%

  以上数据我们可以对比下传统的战斗天赋的输出比例,你会发现有明显的不同。

  1、 战斗天赋中,白字伤害占60%(非剑战斗)~65%(剑含剑专)远远大于毁伤中的比例;

  2、 连接技伤害20~25%比毁伤略低。

  3、 终结技能伤害比例在10%左右,比毁伤低很多。

  4、 毒药占3~4%和其他比毁伤略低。

  为什么会有这样的差别呢?当然,天赋特点决定输出组成,提高毁伤天赋下的DPS,我们需要从其特点着手。

  [基本输出要点]

  1、 切割保持不断;毒药保持不断;

  2、 任何造成伤害的技能都应尽可能在寻找弱点BUFF下施放;

  3、 全程保持使用3~4星终结技,避免低于2星使用终结技,避免让星溢出(尽量不要在有3星、4星的情况下再使用毁伤,这样会导致你溢出星和使用无寻找弱点的终结技);

  4、 控制输出节奏,每8~10秒完成一次由1个终结技+1个毁伤组成的输出循环。特别是连续触发无情打击的情况下,不要一阵猛打到使用终结技后没有能量剩余,更要学会合理控制能量用于调整。

  5、 终结伤害技优先级使用割裂,保持割裂的情况下使用刺骨,怪要死前可以使用毒伤。(理论上来说对任何天赋,双手上致命都将极大浪费DPS。但是对于双手致命毒并以毒伤为主终结技的输出方式我无法给出准确的判断。个人经验是:对于有SM扔风怒的小队来说,仅副手致命毒配合全程毒伤的方式是不可取的。)

  毁伤天赋最理想的输出循环:

  ……4星终结技能(无情触发回1星)-〉毁伤(暴,3星)-〉4星终结技……

  1个终结技+1毁伤+终结技的循环有如下优势:a、绝不造成星溢出;b、绝对保证每个伤害技能都受到寻找弱点的BUFF。

  当然愿望是美好的,实际操作中这是无法完全实现的,因此我们会对这个循环进行调整。有关调整方式我会在技巧部分讲到。

  [技巧]

  1、 随时密切关注自身和BOSS身上出现的BUFF,寻找弱点、灰舌、斩杀、猫鼬应全程密切关注,并根据BUFF选择输出技能,这点是与战斗输出最大的不同。战斗更多的关注在目标的血量、伤害量、仇恨量、连击点、能量恢复上。而毁伤输出除了关注上述所有信息外,必须全程关注各种临时增益BUFF的叠加上。比如同时出现斩杀、猫鼬、灰舌BUFF的时候可考虑放弃割裂改用刺骨;又比如由于调整输出循环导致星足够的时候已经没有了寻找弱点BUFF,那么我可能会等几秒时间回几秒能量,让切割时间快结束了再切割来延续BUFF后再毁伤+终结,而不盲目的直接把星割裂掉。

  2、 直接引用前几日,我用马甲号对在电车男帖子里针对毁伤天赋使用灰舌饰品和节奏调整的技巧。
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