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[讨论] 又一次关于机械和薄膜的一些想法,bci提醒了我...

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本帖最后由 xixitta 于 2011-3-3 22:00 编辑

关于cs之类的游戏,一直感觉机械不给力,bci之前提过的机械轴按下去以后 放开的过程有个回弹的过程,2mm。这2mm如果直接是让轴自己弹回去的话,那速度很快,没有控制的问题,但是实际游戏中,由于按键是有键程的,键程回弹一半才能恢复到没有触发的状态,问题在于(以下是重点):弹簧可以很快的回弹,但是手指的反应可能没有弹簧快,你放开的时候,大部分时候是按键把你的手指顶上去的.......加一句,这个过程中其实手指不是立马就能收力放开了.等于是按键回弹的过程不是弹簧决定,是手指抬起的速度.(不成熟的想法。大家可以自己试试看,探讨一下)。我用KeyboardTest测试薄膜和机械,差不多以啄木鸟的速度多次敲击按键到底然后放开,软件中的“按下时间”,也就是触发持续时间,薄膜跟机械是差不多的。如果手指放开的速度足够快的话,那弹簧会超级快的弹回到没触发的状态,但是游戏中的手指几乎一直放在wasd那几个键上,由于手指放开按键的速度并没那么快,所以你手指放开按键的过程是有个比较长的时间的。

      我上面说这个时间长是跟理想的薄膜对比的,理想中的薄膜键盘,他的触发点不像机械轴在键程的中间,而是在底部,那么只要你手指一收力,橡胶回弹力加上你手指放开,薄膜会很快的恢复到没有触发的状态,大家可以回想一下你之前没接触机械键盘的时候,用薄膜玩cs的时候wasd的键是不是有时候是一直保持在按下的状态,但是没有按到底,一旦有动作的话,手指只要稍微再用点力就可以触底触发按键了。所以这就是为什么很多号称游戏键盘的键程都刻意的做的比较短,因为要的是反应时间,手指想按下去按键立马就触发,想放开也是很快就可以放开,薄膜底部触发,而且是点触发的,不存在机械轴这种从按下2mm到轴心触底都是触发状态的过程,反映速度自然会比机械的快。如果我说的这个算不上理论的理论对的话,说黑轴玩cs很爽的人应该回去面壁思过了。


     上面说到理想的薄膜键盘,也就是触底那一点触发的,是点触发的,但是实际情况中薄膜的回弹也是需要一定的时间,也就是不停的按下放开wasd的过程中,按键按下触发到放开不触发的过程也是需要一定时间的,不过理论上最底那点触发的薄膜会要比机械的反应更快一些。

      fps还有一些别的类型的游戏比如跑跑卡丁车,按下触发跟放开恢复没触发的状态都必须很快才比较好,这样,手指就不每次按下按键都必须走完整个键程,有TX会说可以蜻蜓点水啊,打字确实可以,因为不需要按到底。但在游戏中你可以想一下。激烈的游戏没有人会玩蜻蜓点水的,所以我想起之前玩跑跑的朋友说他会觉得笔记本键盘玩跑跑比较给力 - -

      如果是打字的话那就接近我用keyboardtest测试的理想状态了,不需要按到底就可以触发,快速的触发速度,蜻蜓点水的打字,没段落感的黑轴绝对是很快的输入利器。但是游戏中需要快速准确有精度的操作时候,我个人还是感觉薄膜会好一些。多嘴一句,一分价钱一分货,30快的双飞鸟跟好几百的微软罗技,虽然都是薄膜,但是确实还是不一样的。

      最后,其实我觉得机械键盘可以通过键帽来“解决”我上面说的问题,键帽里面的十字柱周围可以做一些变化,让按键按下3mm便按不下去,让键帽与机械轴的底座接触,也就按不下去了。如果按上述方法,按键的键程少了1mm,这样把机械的键程变成3mm,按下2mm触发,再往下只能按下1mm,回弹的时候也只需要回弹1mm的距离。更加接近点触发。这样的话,用机械肯定要比薄膜好很多了。

     自己的一些小想法,大家轻拍。多谢!

又一次关于机械和薄膜的一些想法,bci提醒了我... 又一次关于机械和薄膜的一些想法,bci提醒了我...

我上面说的用改进键帽的方式来实现触发点接近触底的方法是行不通的,多谢 twins5453 指点。

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发表于 2011-3-3 07:01 只看该作者
你也可以练习让手指的力度一直使键冒处于触发点位置附近,这样不更快速?多用就好。不过对我个人来说黑轴还是轻了,唉
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我的人缘0
3
发表于 2011-3-3 07:34 只看该作者
你也可以练习让手指的力度一直使键冒处于触发点位置附近,这样不更快速?多用就好。不过对我个人来说黑轴还是轻了,唉
46094570 发表于 2011-3-3 07:01


这个。。。。
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我的人缘0
4
发表于 2011-3-3 10:01 只看该作者
这想法有道理
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我的人缘0
5
发表于 2011-3-3 10:07 只看该作者
机械本来就是这样的
薄膜因为象胶的弹性 触发后也可以继续往下按一些只是小于2mm 也有一些延时
黑轴因为弹性大 回弹更加迅速 但到底谁更快 好象没人做过测试 所以结果未知 (个人感觉弹簧更快)
坛里有大神做出过一些改进方案 在轴内部加一些缓冲物质 减少触底距离 还能减少声音 减少手的撞击感 这样的机械 才是我心中的完美 总而言之 一个可以提高到完美 一个只能越变越差 (由于没有亲手改过只能猜想了)
还有一点 我家ibm本的键盘总键程是2mm 是总键程 很多箭刀脚的总键程也很短 回弹也不错

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我的人缘0
6
发表于 2011-3-3 10:20 只看该作者
这个问题,实际是说 不同的距离 不同的速度,到底谁快。没有实际的实验谁也不知道,当然这个实验也不好做,呵呵。
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我的人缘0
7
发表于 2011-3-3 10:24 只看该作者
其实我只是想说bci没使用过机械键盘,所以他的理论属于YY流的……
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我的人缘1
8
发表于 2011-3-3 10:37 只看该作者
测试
我感觉,黑轴(有人说2mm,有说1.4的,有说1.5的。姑且说2mm吧)总键程5mm的话,只要按下2mm就能触发,不需要按到底,而薄膜就得按到底。再者,由于黑轴的弹簧弹性较大,基本上不按的键,都会在0键程状态,不会有薄膜键盘的那种“临界状态+稍加用力=触发”的情况,所以,想按的时候,只要2mm就能搞定,而且这2mm,根据△F=kΔx,△F也是比较小的,所以更快,更省事,比薄膜优势大
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我的人缘0
9
发表于 2011-3-3 10:56 只看该作者
cherry应该赶紧研发个快复位的新轴啊
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我的人缘0
10
发表于 2011-3-3 11:06 只看该作者
测试
我感觉,黑轴(有人说2mm,有说1.4的,有说1.5的。姑且说2mm吧)总键程5mm的话,只要按下2mm就能触发,不需要按到底,而薄膜就得按到底。再者,由于黑轴的弹簧弹性较大,基本上不按的键,都会在0键程状态,不会有薄膜 ...
wwq5536 发表于 2011-3-3 10:37


问题是你,你玩游戏的时候都是蜻蜓点水么? 你要都是蜻蜓点水那确实可以只按下2mm 然后要放开的时候弹簧会很快的弹回去, 一般激烈的游戏中,手指都是会把按键给按到底的,要你那么做的话, 玩游戏的是机械的噪音应该几乎没有,因为都不触底.
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