外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
31
发表于 2010-8-25 02:17 只看该作者
如果没记错 29楼说的是激光引擎的工作原理吧?
我个人认为CPI是跟透镜无关的 一个好的透镜能帮助芯片更好的工作 但是不能提高其物理分辨率
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我的人缘0
32
发表于 2010-8-25 02:29 只看该作者
提问!所谓的“人手移动一英寸” 芯片是怎么知道的?
手移动的快慢 又会有什么样的影响?
ghanalucy 发表于 2010-8-25 01:14
芯片有个参数,叫刷新率,或者扫描率,比如IE3的引擎刷新率是6000
fk版的是9000fps
芯片一秒钟内的刷新率是固定的,则根据两幅图片之间信息点的相对位移和时间可以计算出距离
当手移动得快的时候,信息点的相对位移大,反映在系统中就是鼠标指针移动变快
块到一定程度,超出鼠标的追踪能力时,就会丢失信息点,也就是丢帧

但无论手移动快慢如何,都不会影响cpi
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我的人缘0
33
发表于 2010-8-25 02:41 只看该作者
相对位置……嗯……可以理解为取参照物的意思嘛……
显示器用来做例子 感觉有点怪怪的……总感觉哪里不对……
我用航拍测速来理解 不知道对不对:
从飞机上往下拍照 每秒拍一张 根据两张照片上同一座山的位置变化 可以得到方向和速度
改变透镜 就是使得同一个尺寸的照片所取到的范围改变 造成山的位置变化距离改变
我们可以通过照片的变化 发现比例尺的变化
但因为传感器不是相机  因为相片的尺寸并没有改变 应该还是照样取点 照样给出反映吧?
同样用显示器的话 我的理解:
传感器就是我们 显示器尺寸一定 改变透镜 是改变显示器分辨率
分辨率大了 因为我们显示器的尺寸没有变(也就是传感器的分辨率没有变)所以我们会觉得图标变小了


ghanalucy 发表于 2010-8-25 01:57
我认为传感器是我们,改变透镜是改变显示器的尺寸,而一定不变的是图画的分辨率
将14寸的显示器分辨率用在22寸的显示器上

虽然显示器画面变大了,但信息量是没有变的
你也可以这样想,一个十四寸的显示器,分辨率固定,透过一个放大镜去看它,发现画面变大了,但像素还是那么多

如果玩过任天堂gameboy应该很容易理解,gameboy有一种附件,就是加在屏幕上方的放大镜
可以将图像放大,但它并不能提升图像的分辨率
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我的人缘0
34
发表于 2010-8-25 02:47 只看该作者
本帖最后由 tcbgs 于 2010-8-25 02:57 编辑
我用航拍测速来理解 不知道对不对:
从飞机上往下拍照 每秒拍一张 根据两张照片上同一座山的位置变化 可以得到方向和速度
改变透镜 就是使得同一个尺寸的照片所取到的范围改变 造成山的位置变化距离改变
我们可以通过照片的变化 发现比例尺的变化
但因为传感器不是相机  因为相片的尺寸并没有改变 应该还是照样取点 照样给出反映吧?

ghanalucy 发表于 2010-8-25 01:57
补充,航拍测速和鼠标有一点不一样
通过画面变化来发现比例尺的变化,那是在任务中途改变焦距
然后得到的画面和之前的画面做对比,才能知道比例尺变化
如果任务中途焦距不发生改变,那么无论用什么焦距都不会影响测速。你用或者不用广角
不会使同一座山的相对位置改变。

鼠标不存在这种比例尺改变的情况,因为鼠标的透镜不是工作中改变。对于单次任务来说,它是恒定的焦距
所以不会影响信息点的相对位置。
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我的人缘0
35
发表于 2010-8-25 08:42 只看该作者
何必解释呢~楼主
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我的人缘0
36
发表于 2010-8-25 08:46 只看该作者
跟风帮顶~
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我的人缘0
37
发表于 2010-8-25 08:59 只看该作者
顶起
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我的人缘0
38
发表于 2010-8-25 09:04 只看该作者
测试
看不懂哇,敢再详细点......
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我的人缘0
39
发表于 2010-8-25 09:14 只看该作者
看过两篇文章后,两位辩论后,迷茫了....{:1_013:} 怎么都能解释通....太神奇了
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我的人缘0
40
发表于 2010-8-25 09:25 只看该作者
测试
完全看不懂的飘过
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