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有一点需要考虑,CS在设定的时候并没有公开具体的**原始判定程序,现在我们了解的弹道系统还是有问题。
举例,真枪开枪的时候因为子弹不一样,所以不可能每一枪都射击到同一个点,其实也就是开枪出去有一个范围,随着距离的增加子弹偏移会更大。
那么CS以真实著称的话是否在后台计算的时候加入了比如,人物移动时候的速度对开枪后子弹落点的影响,人物移动后立刻停下枪·支稳定性的影响。至于那种简单的蹲下射击减小后座力,减缓后座存在时间;开枪间隔的长短后坐力对枪·支的影响,等等这种初级的影响就不说了。瞬间停止,开枪,子弹弹道的变化是否存在变化,这些内容CS并没有完全给出来,作为一个出来10年的经典射击游戏,不排除在历代更新后加入了一些新元素,这些元素是否直接影响弹道我们也不知道。就我一1.5以来就不怎么玩CS的人来说,这些新旧版本的对比体验我是没法研究了。
但是就鼠标而言,鼠标控制的是枪·支的方向,枪·支方向摆动是否影响子弹初速度这些也不知道。如果有影响,那么从“加速度”这个词本身的定义以及物理公式中,是可以推敲出一些对于游戏内因素的影响的,前提是CS把这些因素加入到了CS里,并在计算弹道的同时加以运用。 |
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