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[心得] 《悲惨的回忆》 __ Kinzu 加速评测报告

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发表于 2010-8-7 12:36 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
转自WUJI
原作者:king4s

在这之前,先补充点知识:
1. 一个鼠标如果没有加速度,那么在同等的移动距离条件下,不管它的移动速度是快还是慢,指针在屏幕上划过的象素点应该是一样的(反应在cs中就是准心的移动距离一样)
2. 一个鼠标如果有正加速度,那么在同等的移动距离条件下,快速移动鼠标会比慢速移动鼠标使得指针在屏幕上划过的象素点更多.速度越快.指针划过的象素点越多(反应在cs中就是越快速的转身准心划过的距离越大.)
3. 一个鼠标如果有负加速度,那么在同等的移动距离条件下,快速移动鼠标会比慢速移动鼠标使得指针在屏幕上划过的象素点更少.速度越快.指针划过的象素点越少(反应在cs中就是越快速的转身准心划过的距离越小) 与正加速相反


为了能科学的测试,我用了以下工具,见图片:(能力有限,所以用画板做的)

工具:kinzu盒装鼠标,kinzu盒装塑料内胆,qck+MYM,机箱盖,低音炮
方法:用鼠标垫右边缘贴紧低音炮的边缘(黄线).用内胆罩着kinzu 并使内胆的左边(绿线)与鼠标垫左边缘平齐,内胆底边贴着机箱盖的边缘(蓝线),使鼠标以慢快两种速度顺着蓝色箭头的方向移动,当内胆右边缘(红色)撞到低音炮边缘(黄色),鼠标运动停止.  也就是当红线与黄线重叠,运动停止....

测试条件:
1.系统为windowsXP SP3番茄花园
2.游戏版本cs1.6 ESAI 3248 .
3.添加去加速注册表文件 XPmouse_fix.reg
4.属性参数:-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed
5.kinzu官方驱动ver1.0.7  驱动中去加速(不同的设置都通过驱动调整.每次调整后打开cs)
6.同等距离慢速移动鼠标使用时间为3秒左右. 快速移动鼠标时间为1秒左右


测试结果:
一. KINZU 400DPI 125hz 分辨率640x480   windows鼠标速度6/11  CS中sens 2.7

绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,角度约345度,一圈不到。黄圈为快速移动鼠标所到达的终点,角度约390度,超过一圈。(为了更加科学,两种速度各测试两次,所以有两个弹点)
结论:鼠标有正加速



二.KINZU 400dpi 500hz 分辨率640x480   windows鼠标速度6/11  CS中sens 2.7

绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,角度约为340度,一圈不到。黄圈为快速移动鼠标所到达的终点,角度约为390-400度,超过一圈。(因为手工移动.所以导致两次加速量不一样.速度越快,启动加速就越早.导致距离就更大)
结论:鼠标有正加速



三.KINZU 800dpi 125hz 分辨率640x480   windows鼠标速度6/11  CS中sens 1.3

绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,角度约为320度,一圈不到。黄圈为快速移动鼠标所到达的终点,,角度约为310度,一圈不到。
结论:鼠标无加速或轻微负加速



四.KINZU 800dpi 500hz 分辨率640x480   windows鼠标速度6/11  CS中sens 1.3

绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,角度约为320度,一圈不到。黄圈为快速移动鼠标所到达的终点,,角度约为310度,一圈不到。
结论:鼠标无加速或轻微负加速



五.KINZU 1600dpi 125hz 分辨率640x480   windows鼠标速度4/11  CS中sens 1.6

绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,角度约为390度,超过一圈。黄圈为快速移动鼠标所到达的终点,,角度约为350-359度,一圈不到。
结论:鼠标有负加速



六.KINZU 1600dpi 500hz 分辨率640x480   windows鼠标速度4/11  CS中sens 1.6

绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,角度约为390度,超过一圈。黄圈为快速移动鼠标所到达的终点,,角度约为320-325度,一圈不到。(因手工快速移动.难免产生加速差)
结论:鼠标有负加速度



七.KINZU 400dpi 125hz 分辨率800x600   windows鼠标速度6/11  CS中sens 2.7

因为考虑到很多kinzu用户使用800x600的分辨率.所以加一测试,
绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,角度约为340度,一圈不到。黄圈为快速移动鼠标所到达的终点,角度约为390-400度,超过一圈。(因为手工移动.所以导致两次加速量不一样.速度越快,启动加速就越早.导致距离就更大)
哈哈.有没有发现这张图很象640分辨率kinzu400dpi 500hz的那张图?
结论:鼠标有正加速

八.Logitech MX300  分辨率640x480  windows鼠标速度6/11  CS中sens 2.7

因有很多KINZU的使用者对加速仍旧持怀疑态度.特加做了mx300的测试
绿圈为鼠标启动点.红圈为慢速移动鼠标所到达的终点,黄圈为快速移动鼠标所到达的终点。约315度(测试时是直面对着绿圈启动点的. 但是由于两点离太远所以移动到中间来截图)
这张图片简洁明了的说明了问题: 一个鼠标如果没有加速度.那么在同等距离条件下.不管鼠标移动速度是快还是慢.划过的屏幕象素点应该是一样的.也就是说红圈和黄圈应该重合(排除手工移动的误差)

结论如下:KINZU所存在的加速情况受dpi影响.不受鼠标报告率hz的影响.
400dpi有明显加速度
800dpi无明显加速度或轻微负加速度
1600dpi有明显负加速度
kinzu的正加速度在极慢的鼠标速度下很难感觉出来

例如:Windows 4/11,400dpi,125Hz,CS sens1.3

在此.依然期待赛睿给出解决方案。


PS :在不需要过多功能情况下,可不安装kinzu驱动,因其驱动还是基于windows自带的。
在调整kinzu驱动鼠标速度和加速后,可以发现windows下鼠标设置也相应改变
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发表于 2010-8-7 12:52 只看该作者
3# hjqiao1989
右键明显比左键硬 还好我平常用惯了双飞鸟 左键对我来说刚刚好
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我的人缘0
2
发表于 2010-8-7 12:37 只看该作者
部分kinzu的使用者反驳说“我的kinzu使用无加速,我的kinzu定位很准,人家f0rest不是也在用么?”
对此,我想以一个N年cs玩家的身份对此做出解释,不对的地方请指教。
cs中,瞄准大体分为两者, 一者为准心定位瞄准,一者为第一反应感官瞄准
准心定位瞄准,顾名思义,就是靠眼睛看着准心移动,当移动到目标上之后,大脑告诉手腕停止移动。此类瞄准方法相对来说瞄准速度较慢,因为主要是通过眼睛看准心,枪感较差,过度依靠准心,瞄准无灵性,很死板,但是这却是最能保证准度的方法,也是短期训练最有效率提高准度的方法。并且在第一发瞄准的精度非常高,成功率也很高。此类玩家多用小准心,不能适应动态大准心,但却很少受手感影响。kinzu对此种瞄准法影响甚小。
而第一反应感官瞄准,有点抽象,说白了就是依靠手感去瞄准,通过“感觉”准心与目标的距离差之后,靠着第一反应“瞬间”拉动鼠标去瞄准开枪,此种玩家基本上瞄准过程中少了眼睛和大脑的过度使用,基本上是靠第一反应。这种瞄准需要长年累月的时间积累自己的枪感,瞄准的时候不依靠准心。优点是枪感很好,瞄准速度超快,枪法飘逸。但是缺点也很明显,要过分依靠“手感”,手感来了就是f0rest,没有手感怎么打都打不中人,并且偶尔第一发定位有偏差,开枪后要通过手腕的微调来修正。此类玩家能多使用大中准心,并且无所谓动态静态。并且鼠标速度要长期固定,因为瞄准过程中要依靠视觉的感受和手的移动感觉相结合,如果鼠标速度不固定,就怎么瞄都瞄不准。kinzu对此种瞄准法影响很大,有加速的kinzu是无法感觉出该移动多少的。
不过还有一个感觉不出加速的原因,就是上面结论中所说“鼠标速度过慢”

下面来谈谈f0rest。如有不对请指教。
记得IEM迪拜站的时候,朋友跟我说f0rest用kinzu了,并且也吵吵着要买一个。我告诉他“kinzu会毁了f0rest!”
看过f0rest的POV的人(老鸟玩家)都知道,f0rest是典型的第一反应感官瞄准,而在他使用kinzu后的半年里,枪法明显下降,瞄准没了灵性,不飘逸了,hs低了。
很多比赛中居然是靠着压枪硬把对方扫死。记得f0rest当年的飘逸瞄准么?“拉出,甩头,开枪,压枪,hs!”
记得几个月前有部POV。地图inf,对手忘了,f0rest被架到藏经阁,shift往门口走,因为怕2楼CT前顶,所以快速拉枪180度回头瞄了一下小铁窗,结果拉过了,差了很多,做了第二次瞄准调整。之后再回头180度瞄出口的时候,又拉过了,又做了一次瞄准调整。 细节决定成败啊!!
最近看f0rest视角,瞄准精度又恢复了,但是在使用kinzu至今他经历了很长一段时间低潮,并且从大准心调整到中准心,最后到现在的小准心,这意味着什么?
这意味着f0rest的瞄准现在靠“看准心”! kinzu让他不知觉的改变了自己瞄准方式,瞄准慢了一点,扫射控枪少了一点,定点单发点射多了一点。
与其说f0rest适应了kinzu,不如说kinzu改变了f0rest!
f0rest是伟大的,最近状态又上来了,但是我不喜欢现在这个新的f0rest,我更喜欢原来那个有着飘逸瞄准的f0rest! 你们呢??
听说tyloo这次IEM5上,有3个人换回了io1.1
再看看现在的国际职业选手,用kinzu的是多了,还是少了? 笑~~~


最后还是那句话 : 某样事物是否经典,只有靠时间去验证,“让时间证明一切吧”!!
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我的人缘0
3
发表于 2010-8-7 12:44 只看该作者
kinzu蛮适合我的手型,可感觉微动太硬了
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我的人缘1
4
发表于 2010-8-7 12:44 只看该作者
测试
沙发没抢到
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我的人缘0
5
发表于 2010-8-7 12:47 只看该作者
不同DIP加速度还不一样,这的确是够蛋疼的
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我的人缘0
6
发表于 2010-8-7 12:51 只看该作者
恩分析的很有道理 可能我入得时间短暂时没感到很明显的加速 {:1_034:}
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我的人缘0
8
发表于 2010-8-7 13:02 只看该作者
测试
路过.
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我的人缘0
9
发表于 2010-8-7 13:11 只看该作者
kinzu的加速度需要达到一定移动速度才能启动,高sens玩家鼠标移动相对偏慢,一般瞄准加速度没有启动而已。低sens玩家鼠标都是快速甩来甩去,加速度当然直飚
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我的人缘0
10
发表于 2010-8-7 13:59 只看该作者
测试
本帖最后由 3胖 于 2010-8-7 14:10 编辑

我觉得这文章的50%是胡说八道
信不信由你们··
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