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【DOTA2】信仰数据 吐血分析:秋季赛劲敌——凶悍VP

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发表于 2016-11-17 15:46 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
RGB(51, 51, 51)">信仰数据最新出品,数据解读今天TS6上连胜EHOME和Wings的VP战队。

  昨天发了篇分析VP的文章,结果被水友吐槽:口水话太多,没有让人一目了然的各种图形,全是表格,眼睛都要看瞎。我赶紧找借口:人力有限,毫无办法。今天好好反省了一下,人手不够难道是文章渣的理由?丑就是丑呗,还死不承认。所以!今天再来一篇“全新”的VP文章,找回场面。让平时不关注国外比赛的玩家,快速熟悉VP这个队伍。如果还能给wings和ehome一些帮助,那就更好了。
  下图展示了刚刚结束的wings对阵vp的第一局比赛概况,经济曲线显示10分钟VP经济领先1283。11分40秒双方进行了一波5V5的团战(图中红点表示),VP2换4赢团,赚取1630金钱,2614点经验。随后一直进行小规模gank,稳稳赢下比赛。
  对线期强势,节奏快
  VP注重对线期,82场比赛中,对线期优势局(前六分钟经济领先)占63.4%。更加恐怖的是,一旦这个队伍取得线上优势,滚雪球能力极强,有77%的胜率赢下比赛。另外,VP不喜欢拖沓,总是希望更快的结束战斗,62局胜场平均用时35分0秒,20局负场平均用时37分21秒。总结一下:VP对线能力强,前期打架凶,能够把优势迅速转化为胜势。(信仰数据温馨提示:要么前期比他更凶,要么选择躲避gank后期再决战)
  注重对线,滚雪球能力强
  胜场占用资源、致死输出和致死控制
  下图展示了VP战队62局胜场的资源分配、致死输出占比和致死控制占比。占用资源只计入不可靠金钱(补刀+打野),比GPM准确(GPM包含了杀人、推塔等其他“自己赚到”的金钱);致死伤害只计入造成敌方死亡的关键性输出,比现有输出指标准确(大家经常看到的输出指标,是一场比赛对敌方英雄造成的全部伤害,包含了对线期消耗等非关键性输出);致死控制是我们原创的控制指标(目前只计入导致敌方死亡的眩晕和沉默)。有几个结论和大家一起分享:
  1.获胜不靠大腿,5个人占用了资源,都出色完成了输出+控制任务。
  2.二号位Noone致死输出占比为24.5%,比一般的二号位贡献很多的控制。另外,两个辅助的控制比也高于平均水平。
  3.三、四、五号位位置比较模糊,基本上是谁能打到钱,就把资源给谁。Lil和八师傅比较相似,经常辅助转大哥。
  62局胜场数据
  败场占用资源、致死输出和致死控制
  下图展示了VP战队20局败场的资源分配、致死输出占比和致死控制占比。失败的场次中肯定包含了VP战队的不少弱点,我们也尝试挖掘一下:
  1.一号位 Ramzes666不再给力,依然占用大量资源,但是打不出相应的输出。
  2.二号位Noone的致死输出占比降低到12.0%,BP时不让Noone拿到带控制的英雄是一种可行的针对方法。
  3.更多的输出和控制任务居然由四、五号位来承担,反过来证明大哥都被死死的限制住了。
  20局败场数据
  最近一个月常用英雄
  最后贴出VP战队每个位置最近一个月的使用英雄情况,供大家进一步分析。
  一号位
  二号位
  三号位
  酱油一
  酱油二
  本文来源:新浪微博DOTA2_信仰数据


[发帖际遇]: asin_huang去浴室洗澡居然没帮搓澡工捡起地上的肥皂,扣3 元 发烧值 幸运榜 / 衰神榜
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