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[行业新闻] ChinaJoy既然不看妹子看游戏 Intel说那我们顺便再谈谈VR吧

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发表于 2016-7-28 13:22 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

明天一大早,国内每年最为热闹的游戏展会就将迎来一批狂热不减的观众,所有厂商都在这最后的时间争分夺秒加急准备工作,那厢索尼刚给PlayStation开完发布会,这头Intel就要给PC阵营喂定心丸了。Intel在新国际会展中心不远处的证大丽笙酒店召开了2016年中国游戏开发者大会的媒体沟通会,算是为马上开动的ChinaJoy给大家做做预习。





今年展会的重心拉回正轨专注游戏,Intel和合作伙伴其实倍感欣慰。因为回到技术层面,Intel专注于计算所带来的效果才能最大化,而另一方面游戏也是目前维持消费层级PC产业不会快速崩塌的顶梁柱,近年来电子竞技类游戏的抬头更是让Intel喜上眉梢,全球电竞人口的相较去年疯涨了20%达到1.45亿,有人头自然就有新市场。而反映到行业的收入上,这其中中国市场又功不可没,贡献了1400亿,这个数字相比去年也有22.9%的增长。对Intel来说,游戏早已是重点照顾对象,这也是为什么今年的ChinaJoy他们也要紧盯不放。





Intel对游戏行业所能提供的支持,自然是以核心计算设备为代表的一系列硬件产品和技术。从几乎家喻户晓的Intel Core酷睿CPU,以及PCIe NVM SSD等基本配件,到高度集成和小巧的Skull Canyon NUC,以及目前最高速的外部接口Thunderbolt 3支持,都是Intel作为一个能提供整体平台解决方案的元老的实力体现,而为了改善自家集显长期以来被玩家所诟病和不屑的游戏性能,IRIS Pro这数年间也有着数倍于过往的性能提升。






当然,放眼未来我们还是更关心Intel的新黑科技,已经开始逐渐进入主流视野的Thunderbolt 3就不说了,那些更具吸引力的比如秒杀现今以闪存为基础的SSD的3D XPoint存储技术,还有基于Intel Curie计算平台的RealSense 3D扫描技术,都是激动人心的杀手锏。不过它们距离完全进入消费级应用还需要一点时间,相比起来当下如火如荼的VR,Intel认为他们一定能在其中找到属于自己的位置。





这也是为什么今天Intel拉到了HTC VR中国区总经理汪丛青、腾讯《逆战》项目组制作人刘谦和广州数娱信息科技创始人兼CEO林云帆,希望能和合作伙伴们一起探讨Intel能在VR上有何作为,如何作为。Intel、VR硬件设备提供方,以及VR内容开发者三个角色就VR推广目前所面临的问题很快达成共识:设备和所需的计算平台太昂贵、空间环境要求太高、设备线缆缠身玩家行动不便、内容创作较局限,且缺乏组织可玩度较低……然后现场就成了HTC希望Intel降价,开发者希望HTC和Intel一起降价,底下的玩家喊能不能有更好玩的游戏,VR的使用能不能更加方便轻松的欢乐情景。





为此,Intel和它的小伙伴们也正在尝试改善这些提出的问题。像沉寂已久的杰微拿了一部背包电脑来到交流会会场——一些PC厂商都在作这种尝试,虽然我个人并不看好——因为VR在目前的设备使用上已经是个体力活,现场我用HTC Vive试玩了上海钛核开发的《奇境守卫》,游玩10分钟左右,拉弓的右手就已经能有酸胀的感觉了,这对游戏宅来说可是个考验,如果再把好几斤的硬件背在身上,感觉就可以考虑顺势出个VR身体锻炼游戏。









不过对于更多的技术设想,比如说将Wi-Fi Display应用到VR上来解决缠线问题,以及VR天生的短板移动交互要如何改进传感器来应对,Intel选择了卖关子,把悬念留给了不久之后的将来。且看今年的ChinaJoy,Intel能耍出什么花吧,其实我的心声,和人民群众是一样的——再便宜些就好。




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我的人缘0
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发表于 2016-7-31 14:51 只看该作者
妹子 ?  
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发表于 2016-8-1 23:30 只看该作者
路过  看妹子
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