本帖最后由 yehaku 于 2021-3-1 22:43 编辑 设计游戏主要看加速度处理能力和定位延迟。 40G以上的加速度处理和。毫秒级别延迟的鼠标玩射击游戏的精度要比40G以下的好不少。 那些所谓的分辨率cpi 和每秒移动的英寸数IPS最大移动速度不掉速参数都没加速参数重要。 分辨率目前能到3200都已经很灵敏了。不少人日常玩游戏还在用1600-2000这个范围。 还有那个每秒移动的英寸数IPS 不掉速。使用手臂操作鼠标进行游戏的玩家,游戏操作时所能达到的最大移动速度,约可达到约1米/秒≈40IPS。虽然使用手腕操作鼠标的玩家,所能达到的最大移动速度要低于这一数值 最关键的还是游戏中鼠标从静止或者慢速。大距离加速移动定位到另外一个点。上的加速度解析能力。 和加速度处理响应速度。延迟加速度处理力越高越低甩枪爆头的定位越准确。 这也是为什么有些老牌的低CPI分辨率。高加速的光学引擎鼠标。玩游戏的性能不比现在新出的鼠标引擎差的 原因。关键还是因为加速处理力和相应延迟没多少提示。而且现在不少引擎都为了降低功耗。设计了节能模式。 导致延迟不稳定甩枪爆头精度变差。反而没老的高功率高加速引擎准确。 因为CPI 是最容易提升的。所以CPI成了商家操作运销的一个趋势。然而真的玩游戏没什么卵用。 以前老的 SDNS-S3988 针脚58-QFN 电压3-5V 功率26ma 200ips 50g 6400CPI 引擎甩抢爆头精度和加速度处理延迟都不现在不少中低端鼠标好不少。所以选择游戏鼠标引擎。有线线还是选全功率模式下高加速度处理能力的最佳。莫要去迷信CPI。那玩意用处真不大。 IPS最大不丢帧速度选100以上的就足够了。只要不低于40IPS普通人手臂高速甩枪都不会掉速。 也许等以后出了8K 16K 显示器了才能用到。 https://www.pixart.com/products-comparison/cn/7/%E5%85%89%E5%AD%A6%E6%BB%91%E9%BC%A0%E4%BC%A0%E6%84%9F%E5%99%A8 |
本帖最后由 铝芯塑料面 于 2021-2-8 06:31 编辑 罗技和飞利浦的就不说了,那些小牌子的比如ST、赛普拉斯以及凌阳这种的也不说了,以前老安华高时代的也不说了,包括原相33系列以外的比如32xx、35xx、36xx等也不说了,再包括3305和3310这两个早期的也不说了,就简单的从3320开始,我是从低到高说,同样按DPI从低到高排,当然上面也有人说了DPI高不代表一定好 3320 3325 3327(3328是啥没见过) 3330 3331(3359、TM1) 3332(双飞燕定制的BC3332,10000dpi) 3336(按10800dpi算) 3360(3361、3366、TM3) 3367(贼船定制,16000dpi但其他参数和3360一样低于3389) 3335(3338) 3389(3390) 3391(TM3P、AIM) 3370(19000dpi) 3389pro(美加狮定制,20000dpi但其他参数和3389一样低于3399) 3399 此外还有一些定制款就不说了,比如达尔优的ATG4090,razer还有几个定制款就不全说了 |
加速度笔DPI更重要。DIP只是为了高分辨率显示器。目前4K显示器 3600 DIP就很灵敏了。 |