恭喜恭喜 |
作为一位游戏老玩家,本人非常期待体验它的Waves Nx 3D音效、Wave Nx头部跟踪系统、TYPE-C接口下连接手机游戏和音乐的听感。 |
20年后的耳机,发声单元革命性进步,在便携性,舒适性,功能丰富度上比现在的耳机强化提升很多。 |
本帖最后由 虫虫那粘 于 2019-10-24 14:51 编辑 二十年后,我觉得那时候的游戏耳机除了声音应该还集成了更多与设备之间的交互方式,例如可以像龙珠上的与战斗力显示器,或者如谷歌眼镜那样,兼顾显示功能。用来辅助显示游戏中的重要信息,血量,大招累计数值,弹药量等。 还可以在头梁和耳机单元腔体内集成横向马达,类似PS4手柄中的震动功能。通过在震动反馈的方式从而增强游戏的沉浸感,或者集成方位辨别功能,通过震动的强弱辅助定位,解救我们这些听声辨位不准的用户。 现实点来说,游戏耳机与音乐耳机由于使用场景和用途有着较大差别,声音的方向和素质的差异性都很大,但目前游戏耳机也有向音乐耳机靠拢的趋势。解析力和还原度有的也做到了音乐耳机的高度,金士顿的飓风的音乐效果就给我留下了很深刻的印象。我想今后一段时间游戏耳机与音乐耳机的界线应该更为模糊。 体验自然是从各个角度展现耳机啦,开箱外观,细节特写,材质用料,皮革塑料,重量等,这些常规的就不用说了。其实我更喜欢乘着这个机会做一个金士顿耳机的发家史或者盘点,好歹也是从一开始就关注金士顿耳机的,先后已经经手了七八款金士顿耳机,从最开始的Cloud到黑鹰再到现在一直在用的天箭。在加上前不久参加的金士顿举办的线下活动,好歹也对金士顿的产品比较了解。 |
随着电子竞技项目的普及,越来越多的小伙伴加入了电竞的行列,想要打出好的比赛成绩,水平固然重要,优良的电竞外设设备同样也不容忽视,现在最火的游戏莫过于《堡垒之夜》、《绝地求生》了,要在这两款游戏中打出好的排名,一款好的外设设备的重要性就体验出了,在《绝地求生》中,我们经常只听到枪声人就挂了,但都不知道对方人在哪里的尴尬局面。那必须要有一套耳机,这样打起游戏来才能更顺手、更过瘾。这款Hyper X Orbit S 耳机具有什么优秀的特点?是否能吸引玩家的注意?很想体验体验。拥有百家号、网易号、搜狐号、头条号、一点号、时间号、凤凰号、UC号等多个平台自媒体。 试用计划: 【开箱&外观篇】打开外包装箱查看产品初印象是否深刻记忆犹新,详细图文介绍产品外观及各功能键如何使用;细介绍各工作部位工作状态及功能; 【体验&视频篇】结合自己的使用情况,得出自己在使用过程中的点点滴滴,各功能使用情况状态,找出自己在使用过程中需要优化的地方;展现产品的特别和亮点之处; 【总结&建议篇】理性的建议、客观的评价、大胆的想法;体验产品之后的感觉和评价和心得。提出有价值产品有特点的建议和优缺点。给需要入手的用户们一个真实的建议。体验后的感受打动读者的思想;析产品的优点,并指出产品存在的不足。 |