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问题1:目前的吃鸡市场你怎么看? 随着国内游戏产业的日益发展,我国的玩家基数也成了全球最高的国家,同时Steam的购买力也攀升至第二位,仅次于美国,不过我国玩家还是剩在人数上,由于部分玩家的素质低下,导致了很多外国玩家歧视国人,从当初H1z1的红衣军团,到现在的PUBG修仙大队,这些都是由于国内早期的游戏市场以及软件环境所致,在steam未普及之前,很多人对游戏需要花钱表示很匪夷所思,觉得游戏应该像企鹅厂一样,免费游玩才对啊!所以近两年尽管H1Z1以及PUBG的兴起,还有各种现象级游戏的出现,国内的玩家渐渐知道了有这些游戏了,知道需要下一个叫steam的东西才能登陆游戏,不过这个时代,很多人的steam还仅仅是“吃鸡登陆器”而已,国内觉醒比较早的玩家在刚刚出现CSGO的时候就开始苦口婆心的劝身边的好友放弃企鹅厂或者三石厂去转战steam,不过这些劝说最后都是不了了之,你永远无法叫醒一个装睡的人,后期得益于我国的人口基数,以及庞大的同学及铁哥们数量,我国玩家开始大批涌入各大游戏,注意,是涌入!仿佛像是蝗虫过境一般,寸草不生,如H1Z1、方舟、三男一狗等游戏,差点玩成了传奇的国家战,这也导致国内玩家的口碑越来越差,之前在打战地的时候,有时候打的好甚至有队友问是不是韩国人或者湾湾那边的,最后把各个平台的名字都加上了CN的标志,并不是所有的国内玩家的素质都如此低下,目前随着H1Z1之前对国服锁区的政策,以及国内伴随某主播出现的红衣军,H1Z1在伴随游戏质量问题本身,以及大批玩家流失之后,也是应声倒地,随后“吃鸡”之父便被招至蓝洞项目组,也出现了目前我们所说的吃鸡,吃鸡在H1Z1基础上增加更丰富的枪械配件,更加“精致”的画面,以及更贴近现实的枪械,初期获得了大量玩家的好感,国内主播也仿佛找到了一块新大陆,一生二,二生三,三生万物…… 我觉得吃鸡不应该单独指PUBG这一款游戏,吃鸡更应该指的是“大逃杀”这个模式,这些吃鸡游戏都是因为这一种模式而兴起,听说现在连王者农药都有吃鸡模式了?吃鸡成功替代了LOL成为了当下的现象级游戏,衍生出一系列的如H1Z1、PUBG、堡垒之夜等,现象级游戏更有利于游戏产业的发展,没有竞争就没有进步,不过对于目前的游戏市场来说,我觉得更需要发展的是国内的游戏环境及游戏产业,国外的游戏越来越逼真,国内的鲲是越来越能吞,这种病态的游戏环境往潜了说不利于国内游戏的发展,往深了说影响下一代的成长,在漫天遍野的页游广告以及洗脑式的广告语下,很多时候就是假话说多了便是真话。 现在都说PUBG做的如何如何的不好,游戏环境多么多么的烂,素质航班大家已经习惯了,张口闭口的国骂也是老外必回的中国话,在这种游戏大环境下,单单靠几个人的努力是不足以净化这个市场的,在此之时,即使把DICE、育碧、动视、暴雪、任天堂等等等等耳熟能详的公司聚在一起,开发出一款次时代0BUG的游戏,最终都会轰然崩塌,再雄伟的罗马城也无法在沙子上建立,PUBG也好,现在的吃鸡也好,它只是漫长游戏长河里的一颗巨石,最终它是会随着河水的冲刷越来越漂亮,还是冲下瀑布粉身碎骨,这都是个未知数,但它肯定不会是游戏长河的终点,人们会发现越来越多的好游戏,渐渐的也会知道什么样的游戏是好的,什么样的游戏只是昙花一现。 作为一名忠实的游戏玩家,PC端的游戏年龄至少也有15年以上了,见证了游戏产业的兴起,我为之高兴,为之欢呼,也同样为国内的优秀游戏制作者感到不平,他们生在了最好的时代,这是一个百花齐放的时代,这是一个任何游戏都有展现机会的时代,同时这也是一个悲哀的时代,PC行业的萎靡,游戏环境要求的升高,国内的病态环境,都不利于国内游戏制作者的发展,渐渐的这些人也去做了页游,做了手游…… 希望他们在今后还会想起那份初心,愿他们归来仍是少年。 问题2:你吃鸡最多一局杀人数是多少? 杀多少???看图!!! ![]()
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问题1:目前的吃鸡市场你怎么看? 我觉得还可以不过也有一点疲软 问题2:你吃鸡最多一局杀人数是多少? 5杀路过 |
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问题一:我觉得吃鸡不把外挂减少到很难遇到挂 都不会再有多火了 问题二:最多一把是单人4排杀了15个吃鸡 |
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本帖最后由 byebyebeautiful 于 2018-8-4 14:13 编辑 问题1:目前的吃鸡市场你怎么看? 吃鸡和16年底的OW一样,都是一时跟风玩的人多,后面慢慢的玩的人就少了,不过虽然最近玩家的流失很厉害,但瘦死的骆驼比马大,留下来的玩家还是有很大的数目的,所以我还是很看好目前国内的吃鸡市场前景的,就看国服什么时候出了 问题2:你吃鸡最多一局杀人数是多少? 虽然我是个菜鸡,但我有一次在服务器崩溃的情况下顽强的挤了进去,末班车捡尸体,捡了25个头 ,有图为证
论吃鸡杀人最多的话,对不起我是个菜逼,也就双排杀3个吃鸡吧
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问题1:目前的吃鸡市场你怎么看?感觉要凉了 问题2:你吃鸡最多一局杀人数是多少? 7 |