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本帖最后由 头发有点顺 于 2015-9-6 15:44 编辑 简单点来说,光学鼠标的工作原理就像一个摄影机,按照一个固定的频率,将扫描到的屏幕像素回传到计算机,通过计算得出你手部动作相应的移动。 这样一来丢帧和跳帧就很容易理解了吧。 丢帧---假设刷新率125hz,即每秒扫描125次,而你的鼠标返回电脑的画面只有124次,其中1帧因为鼠标扫描不及时的原因消失在宇宙了,那么这1帧画面必定会对你的鼠标移动轨迹造成一定量的影响,这个影响就称为丢帧。最典型的例子就是鼠标在非纯色垫上,过界有延迟,而前阵子大热的联想rival拯救者的3320芯片,我就很明显的体会过,当时的垫子是zowie h2k,那个垫子花纹自己感受吧。。。 跳帧---即光学芯片接受屏幕扫描的帧数达到了极限,超过了芯片自身所能承受的最大程度,此时芯片必须要舍弃掉一些画面,来保证鼠标指针的正常工作,所以会出现鼠标大幅度跳动、抖动、一下子瞬移到屏幕左上角右上角等情况。这种情况一般在所谓的极限甩动测试中出现,论坛有过kinzu和kana的极限甩动测试视频。如果说丢帧的影响不算是特别大,那么跳帧的影响几乎是致命的,试想在FPS游戏的实战中,墙拐角突然出现敌人,而你举枪望天空流泪是一种多么尴尬的事情。花垫子也有一定的概率导致这个问题,这部分原因我不太清楚。 以上都是个人理解,丢帧跳帧什么的在我概念里其实是一种类型的问题。 至于鼠标差值什么的论坛里有很详细的解释,搜索一下即可。 |
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| + 1 | 感谢专家,形象生动! |
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| 其他都是虚的,但是的确能看掉帧问题 |
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http://www.pcwaishe.cn/thread-646685-1-1.html 这个是讲丢帧的 http://www.pcwaishe.cn/thread-638941-1-1.html 这个是讲LOD的 直线修正好理解,画X轴的时候,Y轴稍微移动一点,但是线仍然是直的就说明有直线修正,这种功能的坏处是游戏里细微操作没法精准 还有不明白的可以回帖继续问~ |
FireWire800 发表于 2015-9-6 14:38 搜了下论坛,以前的老帖子都没了,以前这里有很多热衷于搞技术的大神,那时候论坛里三天两头在讨论丢帧啊、直线修正啊什么的,现在人都走的差不多了。。。我手头也没几个鼠标,基本上都是不容易出现丢帧跳帧之类定位问题的,不方便画图测试,所以找了一篇CHH上的,貌似就前几天写的,凑合看吧~ http://www.chiphell.com/thread-1356945-1-1.html |