heeroyuy86 发表于 2014-11-30 15:45 这个没有理解错吧, 从502开始,502,402,302都是用的同一类分体式按键,可能罗技为了更好的还原微动手感,对按键限制放的很宽松,按键平时基本上是搭在微动触点上的。 那么问题就来了,正因为按键和微动紧贴着,就没办法在按键根部位置压住按键,因为即便只是多压下去一点点都有可能因为杠杆原理,导致按键其肉无比。(这问题早期RAW双响,拆了上壳自己掰解决的同学一点深有体会 502的做法是完全不压,所以有一批502按键很容易就被带上来,好像402好些了,没看到有人反应这问题。 到302这里,罗技直接放了一个弹簧来限制,有302的同学可以试试把按键往上抬,如果能轻松就抬起一段距离就能证明了。 其实罗技官网这说法没有错,但是这个卖点早在502已经放上去了,但是可能因为罗技认为到302这里才算完美,或者为了对应302 MOBA定位才宣传吧。 |
heeroyuy86 发表于 2014-11-30 15:45 首先谢谢你的认真。 我说的也没有问题,其实你没有理解我的意思。解释一下:这个弹簧官方的话说的有点高大上,从我拆解的感受看,也在普通玩家角度看,按键回弹还是靠微动弹片的力量所提供,这跟弹簧是阻止了向上弹,一方面保证了键柱与微动的贴合度,提升手感,一方面消灭了空键程和按键晃动。不也是提升了速度和响应力? ![]() |
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