wwq5536 发表于 2014-10-15 08:40 通俗易懂。 意思是牺牲了准确性 得到好的兼容性。 主要是为了改进V2的问题吗? 结果出现了新的问题 |
lockpat 发表于 2014-10-15 07:47 你说的很棒。赞一个! 尤其对FPS游戏,极限测试很有必要 |
sj10469 发表于 2014-10-15 07:23 如果你手上有几块垫子 你是不是也想知道到底哪个垫子的兼容性好呢? 如果你不玩fps就当我什么都没说 如果你玩fps 你就会知道这些跟变态一样的天天测试极限兼容性的人为什么会这样了 |
豆芽2014新版 发表于 2014-10-15 08:44 http://www.pcwaishe.cn/thread-313558-1-1.html 以前的 |
LzIsGouB 发表于 2014-10-15 08:53 这是为拍照方便,不是实际操作时候的位置 哥们儿 发言之前能否经想一下 再者 把整只胳膊放在桌面的、把键盘放到腿上的都大有人在 又管你什么事情呢。。。 |
huyannnn 发表于 2014-10-15 09:18 V1 V2 V3,其实就是换了引擎,配合相应MCU,其他没什么变化。 V1是VT5366意法引擎,配合MCU,400dpi下正加速很大,是算法问题。 V2是PAW3305引擎,没有正负加速,但是自带无法取消的直线修正,但我自己感觉这个直线修正对我有帮助,不会造成定位影响,但1600dpi下就出现跳跃像素的现象,定位不准,但对平时使用没啥影响。 V3是3050引擎,3050现在升级了好多,改进了好多,但是再好的引擎,也要配合MCU,里面存着算法,这些软件算法和硬件性能决定了定位效果。3050的性能一般,但是现在的算法很高级。 再怎么说,我感觉快速拉枪移动变慢(负加速)也总比拉枪之后到处乱晃强很多。毕竟他还是在照着你的命令在做,只是做的不够好,也总比不照做要好。。。 如此说来,负加速是一种进步。。。。。 |
athlon1400 发表于 2014-10-15 13:22 V1在800下表现的确很优秀,感应距离非常低,各种舒服。。。 |
huyannnn 发表于 2014-10-15 09:20 把整只胳膊放在桌面的 |
huyannnn 发表于 2014-10-14 18:07 那跟我说的意思差不多啊,你感觉应该移动一圈,实际只移动了半圈 |
meiwenzhe 发表于 2014-10-15 12:48 顶你的签名 |
wwq5536 发表于 2014-10-15 10:27 啪啪啪啪啪啪啪啪 |
wwq5536 发表于 2014-10-15 10:27 膜拜大神~~早期我的领路人~~ 手里还有个V1,基本都是跳到800玩SC2,感觉很顺手 |