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由于初代Kinect的技术限制,在一些游戏过程中,开发人员不得不对动作进行一些“伪装”。比如保龄球,球的轨迹实际上与用户的手臂旋转有关,但由于初代Kinect无法识别旋转,实际上只是判断了我们的手臂位 ...