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鼠标参数小白问题,高手别不耐烦,请教

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发布时间: 2009-9-8 20:11

正文摘要:

鼠标好像有DPI,采样率,加速度,数据处理速度(以前看关于鼠标的接口速度的文章,现在PS2已经基本退役了,USB2.0好像已经不考虑这个问题了) DPI非常明白什么意思,就不用高手指点了,采样率更简单,数据处理速 ...

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回复 zach9999 发表于 2009-9-8 21:30
这个其实没必要研究,要研究可以写篇论文出来。。。
加速度其实你可以理解成和物理学里面类似的概念,就是你移动鼠标时,光标的速度不是恒定的,而是有个逐渐加速的过程,同样,停下来时会有个减速的过程,这个过程其实很短暂也不是很明显,但在游戏中,这种细微的感觉可能就比较明显,如果把windows中的提高指针精确度钩上,就会有这个作用,这个又跟微软windows鼠标移动的计算方式有关系(关于这个,真的没必要研究),有些人会觉得这个作用越大,鼠标会更灵活,但有些则觉得越小,鼠标的动作越真实,越准。
至于期间的具体公式,计算方法,量化方法真的没必要搞清楚了吧,也不是那么容易搞清楚的。。搞清楚了应该就可以去研发鼠标了,而且有些计算方法微软也不会公开阿。。
回复 jimmqs 发表于 2009-9-9 17:47
这个其实没必要研究,要研究可以写篇论文出来。。。
加速度其实你可以理解成和物理学里面类似的概念,就是你移动鼠标时,光标的速度不是恒定的,而是有个逐渐加速的过程,同样,停下来时会有个减速的过程,这个过程 ...
zach9999 发表于 2009-9-8 21:30

那个勾的选项  是使   手瞬间的动作  连动鼠标产生的位移   在显示器上以平滑的轨迹显示出来
回复 油闷大虾 发表于 2009-9-9 16:47
微软技术很诚实,就跟我说没有。。。。。。。none

什么也没有。。。。。。中文英文都没有。。。。。。none

广大玩家好专业,比微软技术都专业,微软垃圾
回复 油闷大虾 发表于 2009-9-9 16:44
我问了微软技术了,他说微软没有官方鼠标指针速度的数据。。。。。。

原来调到6就是不加速是大家试验的结果啊。。。。。。
回复 油闷大虾 发表于 2009-9-9 10:23
Interesting information there, and using it I was able to calculate the scalars that windows uses to control pointer speed. If you're using a setting that's not 6, then the table that follows shows what you need to multiply your in-game sensitivity by to use the correct setting and not change your overall sensitivity in CS:S.


0.03125
0.0625
0.25
0.5
0.75
1.
1.5
2.
2.5
3.
3.5

To use this, take your current CS:S sensitivity such as 4.5, find what windows tick you have been using, lets say 4, multiply 4.5 by that setting's value, in this case, .5. Now I can set my windows CP to the proper 6, use 2.25 in game, and keep the overall in-game sensitivity untouched.
回复 油闷大虾 发表于 2009-9-8 23:40
麻烦,哪个高手做个批处理吧。。。。。。
回复 油闷大虾 发表于 2009-9-8 23:38
本帖最后由 油闷大虾 于 2009-9-8 23:41 编辑

平常用钩上,玩FPS游戏去掉,但是玩RTS游戏的时候钩上好还是不钩好呢?纠结!

钩钩上会有加速,非匀速运动,去掉就匀速运动

上面的滑块在中间精度跟鼠标的一样,左边小于鼠标DPI,右边大于鼠标DPI

我说的可能没微软清楚,大家去看微软文档吧
回复 18502539 发表于 2009-9-8 23:31
意思就是勾上了, 效果就是, 你用平均的速度往一个方向移,  鼠标在屏幕上表现为往一个方向加速移动而不是平均速度.
回复 kumusou 发表于 2009-9-8 23:20
确实官方说明文档说的其实还算详尽了的