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IE3.0滚轮改造,一劳永逸,不再自动跳!!!!!!!!!

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MAN
发布时间: 2011-6-15 17:14

正文摘要:

本帖最后由 MAN 于 2011-6-15 17:43 编辑 有点标题党了,,,,处理这个滚轮没有一劳永逸的办法,只是我这个方法真的效果非常好,对这个方法的体验也有一年多时间了吧。动手一次,如果你弄的好,可以大半年不用太 ...

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回复 kopl 发表于 2011-6-16 08:16
怎么看都感觉是没刻度感了!
回复 pp2310338 发表于 2011-6-16 08:12
IE一年多表示没跳过,几个月的io到是有点,属于轻微的。在游戏里还不能导致自动切枪.(CF中,CS不知道是不是滚轮可以切枪),我的好几个队友的IO都有这问题。他们直接把滚轮干死了- - 。直接不好使了。。
回复 wwq5536 发表于 2011-6-16 07:55
换过N个编码器给IE IO的路过。
回复 MAN 发表于 2011-6-15 23:30
本帖最后由 MAN 于 2011-6-15 23:32 编辑

谢LS几位。。。16L的兄弟讲的太专业,哥们我只能明白个七七八八的,,哈哈,不过改变角度那个问题,确实是这样。而且我的手动能力,灰常的没深度。。。
回复 培子 发表于 2011-6-15 22:47
喜欢动手的兄弟!
回复 ymmoT 发表于 2011-6-15 22:40
其实自动跳只是滚轮的刻度上的磨损,lz的这个方法其实就是改变角度,让没有磨损的地方继续工作。。。所以手感就提升了。。。之后的自动跳也只是时间问题。。。这个光栅编码器的设计如此。。。木有办法。。。机械编码器的话,只要焊下来换个就好了。。。其实还是机械编码器方便啊。。
回复 justsoso4u 发表于 2011-6-15 22:00
{:1_037:}这个真心的不错哦………………
回复 MAN 发表于 2011-6-15 20:39
{:1_105:} 用弹簧跟LZ这个比起来太没创意了
diansini 发表于 2011-6-15 18:52


{:1_117:} 。。。呵呵,多谢夸奖。
回复 diansini 发表于 2011-6-15 18:52
弹簧。。。。再看一遍,突然发现你这个词很关键啊。弹簧的话,如何合适,效果必须更理想啊。回头注意下,有没合适的弹簧。。。
MAN 发表于 2011-6-15 18:19
{:1_105:} 用弹簧跟LZ这个比起来太没创意了