外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0

[讨论] 【诚心探讨】“3366和3389这两个引擎太高端,懂行的都用500hz”是不是谬论??

5 87462
楼主
跳转到指定楼层
发表于 2018-3-5 17:53 显示全部楼层 倒序浏览 阅读模式
先说一下,以下都是我自己的观点以及分析,因为感觉这句所谓主流观点真的站不住脚,有不同看法敬请赐教。我个人的观点,引号里那句话,是百分百谬论
论据1,根据prosettings.net的数据,OW有大量职业选手在用3366引擎的G403和Gpro,使用1000hz回报率的占九成以上;csgo职业玩家中,也有高达65%的人在用1000hz,难不成职业哥都不懂行?
论据2,这两个光学引擎确实非常强劲,但极大的原始采集数据量是丢给鼠标中控芯片的,经过处理后才会按照USB标准协议发给电脑,换言之CPU接收到的,是中控给的数据包,这一毫秒x变化多少y变化多少,跟引擎有关系嘛?没有。再比如蝰蛇精英号称可以以16000DPI 450ips的速度进行光学跟踪,那么平时使用的低dpi 低速运动,会触及中控芯片的算力上限嘛?
论据3,如果说1000hz就能把电脑拖累,那论坛里那个8000hz 回报率的3360难道是毫无意义嘛?


论据1用来反驳“应该用500hz”,论据23用来反驳“引擎太高端对cpu压力大”。

再谈一下我自己对回报率的看法。如果说dpi是鼠标在空间尺度上的精度标准,那么回报率可以说是鼠标在时间尺度上的“精度”。举个例子,在鼠标往右甩动的半秒内,1000hz会在游戏中刻画500个坐标,而500hz仅会刻画250个。相比而言,前者的轨迹刻画精度显然更高。当然作为代价,一秒内视角移动了500次和1000次,对CPU的压力变化确实是有的。但经实测,影响真的很小,除非是在CPU瓶颈的游戏里,比如某些低U高显搭配的PC上,当cpu 100%占用时,降低鼠标回报率可以略微减轻视角拉动凝滞感。(但这种游戏真的不是很多……绝大部分游戏,都是显卡先满载到达瓶颈的…见过的例外只有150帧以上的战地1和R6s)
有人可能说了,我游戏(比如csgo)只有300fps,你一秒刻画500个点还是1000个点没有用。我觉得不是这样的。原始数据应当越大越好,比如用明显高于显示器刷新率的帧率来降低输入延迟,用数倍于显示尺寸的渲染来减少锯齿,这些都是同样子的道理。

最后总结一下吧,1,在cpu占用100%之前,鼠标回报率用1000hz有利无害
2,1000hz状态下电脑会不会卡,跟电脑cpu和鼠标主控芯片有关,但跟引擎无关。

评分

参与人数 2发烧值 +64 收起 理由
沐沐猴子 + 32 duang~duang~duang~666!
非典猫 + 32 你们城里人真会玩!

查看全部评分

1
已赞
微信分享 收藏
回复

使用道具 举报

我的人缘0
2
发表于 2018-3-7 15:36 显示全部楼层
lvhan1125 发表于 2018-3-6 11:33
别的不说,你那个论据3说的例子确实是没有意义。

哈哈哈……那时初入论坛,确实留下了极深刻的印象哈哈
[发帖际遇]: 墨澜城 在lol排位中连赢2局 iQunix奖励1 元 发烧值,祝贺他晋级小学生组. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
3
发表于 2018-3-7 15:39 显示全部楼层
qingshuitel 发表于 2018-3-7 01:48
方向完全错了,3360和3389这两个说懂行的都用500hz是因为这两个芯片功耗大,对usb供电要比较高,如果用2.0 ...

3389功耗大也就算了,但额定电流不也才250ma嘛……usb2.0一般不都是500ma输出的额……至于3366,都能上无线了,那个功耗更小了不是?

点评

回你那个人并不懂,不用管他说的  详情 回复 发表于 2018-3-8 11:04
3366是低功耗Sensor,因为一开始设计就是考虑无线的。 3389相当于336x的高功耗性能全开版本,但是就算如此,规格书上工作电流也才21mA,我就算把雷蛇惯用的NXP芯片功耗也算上,最多也就50mA上下,实际上真正耗电的  详情 回复 发表于 2018-3-8 11:03
算了,和你等于对牛弹琴  详情 回复 发表于 2018-3-7 20:30
算了,和你等于对牛弹琴  详情 回复 发表于 2018-3-7 20:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
4
发表于 2018-3-7 15:45 显示全部楼层
armymanlbl 发表于 2018-3-7 14:45
首先,我要说,当你考虑一只鼠标还要连带考虑自己的CPU带的动带不动,卡不卡的时候,那你更需要考虑更换的 ...

老兄说的有理!
不过也必须承认,某些游戏(战地1 彩六围攻)在帧数非常高(高于150)的情况下,cpu占用会很离谱,应该是引擎的问题,这时候把回报率降下来确实有用。但不是所有游戏都这样的,不少游戏60帧就足够玩,csgo三四百帧吃的是主频也不是占用哈
发挥出来的成绩,个人能力是基础,外设是加成
能力遇到了瓶颈,就开始琢磨外设是不是也能向“高端”靠拢点,哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
5
发表于 2018-3-7 16:00 显示全部楼层
qone1918 发表于 2018-3-7 15:43
不是你鼠标回报,游戏画面就会刷新的,游戏的机制是生成1fps的时候才提取一个鼠标位置

你的说法……有道理,但并不影响结论。
显示是一回事,处理是另一回事。
难道我60hz屏幕,125hz回报率都性能溢出嘛?显然不是。
csgo比赛是128tick,所以选手三四百帧卵用没有?不是。
同样1080p显示,用超采样获得更好的精度、更平滑的边缘,没用吗?不是。
同样道理,帧生成的时候确实会提取鼠标位置,但提取到的点可靠与否,就得看回报时间间隔了。
最后,鼠标的回报包是当前回报间隔(比如1ms)内 当前dpi 移动了几个单位,所以你可以理解为当前时刻的速度,而不是位置。这部分内容,下个mouse tester或者 mouse movement recorder看看就明白了
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
6
发表于 2018-3-11 01:06 显示全部楼层
凤凰阿歇特 发表于 2018-3-10 10:28
可是我换成1000hz之后,打彩6或者用pr剪片子的时候就会出现鼠标突然卡一下,无规律的。500就没事。cpu e312 ...

哈,这就是我提过的部分高占用的了。突发占用确实会影响
是不是显卡太高,帧数150+把cpu吃满了?
[发帖际遇]: 墨澜城 扣墨澜城不是目的,目的是扣发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传

本版积分规则