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电脑外设都是相辅相成的,产品之间存在着相互的带动。鼠标DPI的理念是随着这几年显示器的不断更新换代才得以发展普及。从一开始的15寸大头娃娃到现在最高达到27英寸,屏幕的增大分辨率也随着增大由1024x768增加到1920x1080,有需求才会有市场。先来普及个简单的概念:DPI是指每英寸像素素,CPI是指每英寸的采样率而DPI=CPI/鼠标移动距离。也就是说DPI越高移动就越省力,但是快速不代表精准。如果在相同的显示器情况下,同样的鼠标默认,去除WINDOWS鼠标加速:
从A点到达B点400DPI鼠标移动6厘米距离可以到达B点,而800DPI仅需移动3厘米就可以达到以此类推。在我个人看来高DPI游戏的玩家一般都是RTS玩家因为他们要在显示器上大面积的移动及操作,而FPS玩家如果DPI设置过高枪就会传说中的“飘”。以sensei为例3200DPI已是我能接受的最大范围,因为如果按照公式计算鼠标设置为5000DPI,每移动一厘米则跨越一个1968的宽屏显示器,相信没有人能够在这样的情况下进行微操。所以终上所述DPI并不是越高越好,3000左右的DPI已完全能够满足任何情况下的操作,包括多屏操作,在往上只不过是商家的噱头没有任何的实际意义,选择适合自己的DPI做理性操作才是玩家最重要的。 |
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