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主机游戏的前世今生

2014-8-13 17:11| 发布者: 外设天下新闻组| 查看: 2023| 评论: 0|原作者: 外设天下新闻组

    当你回忆起小时候很多小朋友一起围坐在电视机前,拿起简单的8键手柄挥汗如雨的玩耍时,这样的日子已经一去不返。90年代的我们其实拥有最为幸福的童年,对比于现在的电脑宝宝,平板宝宝,我们是幸福的,我们唯一奢望的电子游戏一周也只能在爸爸妈妈不在的时候小玩一下。

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    这种对于电子游戏的迷恋,一直支持着我们现在仍然不时的遨游在游戏的世界里。从最开始的红白机,到小霸王学习机,到DOS版仙剑奇侠传,索尼PS游戏机,到任天堂,微软Xbox游戏机,一代代的更新和迭代,让我们逐渐忘记了当年游戏人生的冲动。

    现在,就来细数跟随我们一起成长的游戏机。

80年代的宠儿——红白机与小霸王
    上世纪80年代红极一时的红白机出现在了我们的视野中。红白机是日本任天堂公司开发的一种第一代家用游戏主机。FC有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称Nintendo Entertainment System,简称NES。

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红极一时的红白机

    任天堂公司于1983年发布了红白机,很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖到第一,可见美国人对任天堂的感情。

    截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量已经超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人.现在该公司已经对其正式停止了维修红白机。

    FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。

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《魂斗罗》

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《坦克大战》

    红白机在中国的发展史跟随1984年邓小平提出的“计算机的普及要从娃娃抓起”口号开始的。从此FC作为开发青少年智力的电子设备大量涌入中国,紧跟其后的就是大量的“学习机”,当然,一般情况下是游戏为主。FC这种依靠优秀软件扶持游戏机的销售策略使其在很长一段时间里都占尽优势,八十年代是名副其实的任天堂时代。

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计算机的普及要从娃娃抓起

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小霸王学习机

90年代视角——PlayStation当道
    时间进入90年代,日本的另一厂商索尼开始了强势出击。1994年,索尼公司为它们的全新一代家用电视游戏机定名PlayStation,铺开了全新一轮的游戏机阵地战。同期于其竞争的土星(SEGA Saturn)以及任天堂64在对于第三方游戏制造商战略的失误促使索尼PlayStation赢得了这场商战的胜利。

    索尼依靠游戏制作的初衷与任天堂合作,继而开发出了自己的游戏主机。从而打破了任天堂在游戏上一家独大的局面,形成了全新的掎角之势。
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索尼Play Station

    PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
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PS2游戏机

    2004年,SCE巧妙地绕过了国家的“禁机令”,以“索尼多媒体娱乐终端”之名发布了国行版PlayStation2,并为中国玩家特别定制了美观、奢华的“丝缎银”主机。
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最新的PS4游戏机

紧追不舍的任天堂与微软
    2006年,任天堂推出了本公司的第七世代家用游戏主机--Wii.这款全新的游戏主机的主要特色是前所未见的控制器的使用方法,并不是简单的按键,而是需要动用全身的关节来进行游戏。这样大胆的创新使其在这个时代占据了一定的优势。


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Wii体感游戏机

    美国的微软觊觎家用游戏机市场,在2001年也推出了自己的游戏主机Xbox,欲与索尼不可一世的PlayStation2一决高下,争夺客厅娱乐市场。初生牛犊不怕虎,微软做到了:Xbox不仅极大地撼动了索尼行业独一的地位,更是能够在家用机市场中与PlayStation2平分秋色。与任天堂,索尼形成了三足鼎立之势。

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Xbox游戏机

    基于Xbox出色的图形性能与极佳的手柄手感,其第二代产品Xbox 360凭借着优秀的独占作品和提早一年的发售时间在欧美市场更是有了超越PS3的表现。
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Xbox 360


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