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游戏主机是什么?与PC有何不同?

2014-7-1 16:55| 发布者: 外设天下新闻组| 查看: 1386| 评论: 0|原作者: 外设天下新闻组

    在经过十数年的封禁之后,游戏主机终于即将正式进入中国市场,微软Xbox one已于6月27号获得了国家3C认证,PS4的认证问题也只是个时间问题。虽然之前有所封禁,但是大批玩家还是通过各种渠道获得了数量惊人的游戏主机,玩家的热情可见一斑。不过,国内仍有大批玩家并不了解游戏主机,通过下文为大家带来介绍。

游戏主机究竟是什么?
    游戏主机对于很多人来说也许还比较陌生,说白了游戏主机就是一台从开发阶段就以良好的游戏性能及娱乐性能作为目标的微型电脑,当下游戏主机还延伸出了各种类型的应用诸如虚拟社交,体感等一批最先进的概念。

游戏主机与普通PC有何不同?
    游戏主机无论是硬件和软件上都与PC有着较大的差别,游戏主机的硬件考虑的是效率,而PC考虑的是通用性。两者的系统同样有着这样的区别,Windows系统可谓全能通用性平台,各种不同代码开发的程序都能在其基础上运行,其甚至可以模拟运行各种游戏主机,当然高通用性的代价就是其执行效率较低。而主机平台上的游戏都是直接根据其硬件来进行开发的,系统基本不需要因为软件而进行升级。
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    就两者对比的焦点——游戏而言,普通PC电脑上的游戏都需要各种游戏引擎来驱动,简单点说就是把游戏的硬件需求转化为通用处理器能够接受的指令,这个转化过程必然会导致性能的损失。而游戏主机则是游戏围绕着硬件进行开发,因为只有一种硬件配置,所以游戏的开发可以使用同样的流程来进行。这样最终也导致游戏厂商在进行游戏开发的时候必须分别对两种平台进行开发,从而加大了游戏的开发成本和研发周期。
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    游戏主机的硬件可以说还是同宗同源的,但是发展的过程中也有所区别。最简单的例子就是PS3搭载的CELL处理器和蓝光光驱。CELL处理器由IT界巨头IBM进行开发,采用了特殊的RISC指令集,同时还在处理器内集成了浮点计算器,可谓具备了PC的CPU和GPU两者的功能。而蓝光光驱当时绝对属于稀罕货,如果自己装机的话配一个至少要2000大洋,这在当时都赶上旗舰显卡的价格了,但是PS3集成的蓝光光驱性价比就凸显出来了,殊不知这间接推动了整个蓝光市场的发展。

两种平台上的游戏有何区别?
    相比PC平台上的游戏的盗版横行,主机打造了一个半封闭的游戏生态圈,通过主机厂商在系统中植入的反盗版策略使得主机使用盗版游戏并非易事,这样游戏厂商也能从自己开发的游戏中获得更加大的利益,所以主机上也出现了许多主机独占游戏,许多玩家也因为想玩游戏而购入了游戏主机,游戏厂商和主机厂商都能从中获益。

    其实通常来说,与游戏主机同等价位的PC电脑是很难达到同样的游戏表现的,专门针对硬件开发的结果就是,游戏的执行效率异常高效,更弱的硬件配置即可达到更好的游戏效果。但是我们可以注意到目前PC平台上的图形API的发展方向就是更加底层化,假以时日相信其运行效率追赶上主机也不是个问题。

游戏主机的发展
    游戏主机现在硬件的发展越来越往使用PC硬件的方向靠拢,因为硬件的开发费用非常高昂,而直接使用PC硬件可以非常好的控制整体研发成本。就比如最新一代的Xbox one和PS4,都采用了AMD的GCN架构。只不过AMD会在硬件层面做一些小修改,以便他们能更好的运行各种游戏。
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    除了硬件,游戏主机在软件系统上也有所变化,最瞩目的要算之前新发布的DX12和Mantle,两者作为全新一代的图形API,很可能通过更加底层化实现硬件的更高效率利用,而且目前微软已经表示Xbox one的DX12兼容只通过4名员工一个月的努力就已经实现了,未来游戏厂商也许只需要开发一个版本,即可兼容主机和PC。

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