外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

调查显示韩国游戏产业发展迅猛 已从端游转向手游

2014-2-7 21:34| 发布者: Fore!See| 评论: 1|来自: 新浪游戏

摘要:   外设天下2月7日讯,韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2月5日发表了“韩国文化产业前景预测报告书中”,其中提到,韩国游戏产业输出总额将有望突破三十亿美元,并占所有文化产业的百分之六十。    韩国文化产业振 ...
  外设天下2月7日讯,韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2月5日发表了“韩国文化产业前景预测报告书中”,其中提到,韩国游戏产业输出总额将有望突破三十亿美元,并占所有文化产业的百分之六十。
  
  韩国文化产业振兴院(KOCCA)在预测今年的前景中提到,由于世界经济复苏再加上人类对新需求的渴望,故韩国国内文化产业的销售总额可望比去年成长七个百分点,达到九十七兆九千亿韩元,另外输出总额可望比去年增长十二点八个百分点,达到五十七亿五千万美元(约合六兆两千零八十二亿韩元),另外,文化产业中的游戏、音乐、知识资讯产业,将可望有明显的成长。
  
  韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2014年韩国游戏产业的前景预测中提到,销售总额可望比去年成长十一点二个百分点,达到十二兆一千零二十八亿韩元,另外输出总额可望比去年成长十五点六个百分点,达到三十四亿四千两百八十九万美元(大约三兆七千一百七十二亿韩元),在预测输出额方面,可望首次突破三十亿美元,并占文化产业中的百分之六十。
  
  韩国游戏产业前景预测的主要依据是,由于游戏产业的战场已经从线上游戏慢慢转移到手机游戏,故可做此预测。且因为韩国线上游戏大厂,已开始致力于手机游戏的开发,因此韩国文化产业振兴院(KOCCA)预测,从今年开始,研发手机游戏的中小企业,将面临最严峻的考验。其中最有可能影响此数据的变数将会是国内大型线上游戏进驻外国市场、机能性游戏市场的成长与游戏限制法三项。
  
  另外,在报告书中可看到,2013年韩国国内文化产业的决算资料,其中游戏产业于 2013 年的销售总额为十兆八千八百亿韩元,输出总额为二十九亿七千八百万美元(大约三兆两千一百五十三亿韩元,会有以上亮眼的销售表现,全归功于韩国大型线上游戏的强势与手机游戏市场的扩大,再加上国内手机游戏于日本市场蓬勃发展的贡献。


0


刚表态过的朋友 (0 人)

相关阅读

发表评论

最新评论

引用 cavaleria 2014-2-8 04:36
个人还是偏向PC游戏.手机玩不起不舒服.特别是那硬生生的屏幕操控.再者家里有宽带了.不是钱多的人谁会去搞个手机流量.最后就是国内坑逼运营商

查看全部评论(1)