记者:完美与百度有一系列的联姻,包括入股口袋巴士,包括出售纵横中文网给百度,在将来的战略中完美和百度有没有更多合作机会? 萧泓:在互联网行业中,我们是作为一个垂直的游戏企业存在,而其他互联网巨头,比如百度,阿里,都是作为平台型的企业。我们对平台都会保持合作态度。 记者:当年完美收购纵横中文网,是因为考虑收购优质IP,那么现在出售纵横中文网,是因为文学IP不重要了吗? 萧泓:当然不是。我举个例子,比如买房子,买的时机,卖的时机都很重要。房子本身格局是其次,买与卖都因为商业利益需求。 纵横本身正在分散我们的注意力,分散我们的资金。我更希望把资金放在我们擅长的地方。不是说房子不好,而是说房价已经很高,或者房产税太高,我要把房子换成更有利润空间的投资。 文学网站本身并不能产生巨大利润,对我们来说,纵横太花钱,但对巨头来说,是一个重要的布局。一个进入新的领域,圈用户的布局。 百度出价最高,于是我们就卖给了他。 记者:还有一个有意思的现象,DOTA2是业界焦点,在2013年也进入中国,但完美好像没有大力去推,这是为什么? 萧泓:必须承认,DOTA2是好产品,但本身还有问题。内部原因是产品需要改进,外部原因在中国市场机遇还需要等一等,针对中国电脑配置、网络等原因都需要调整,在产品让我们满意之前我们会放慢推广的速度。 记者:很多国内的端游巨头,在手游上的转型并不顺利,而完美的《神雕侠侣》是为数不多的转型成功产品。您认为完美转型成功因素是什么? 萧泓:一个是专人专项,虽然做《神雕侠侣》端游和手游的研发是一拨人,但在运营团队,手游和端游《神雕侠侣》运营,不是同一拨人。 另一方面,方向很重要,你要做什么样的产品,要做大量的研究,做擅长做的事情,比如要我们去做休闲游戏,去跟《神庙逃亡》《愤怒小鸟》拼,也许没有那么成功。 记者:《神雕侠侣》之后,完美之后的手游思路是继续做PC游戏的移植吗? 萧泓:手游端的产品成功因素:一个是IP,但并不是唯一的,但很重要,第二是品质,技术上的成熟,能吸引核心的玩家,第三是市场时机的问题,怎么做营销,是否赶上天时地利。 每个厂商都有自己优势,我觉得完美的优势在于技术,比如美术设计,还有处理故事背景和世界观的功底。加上我们还拥有一定的优质IP,有更多的选择性。 虽然PC市场仍然庞大,但竞争日趋激烈。以往PC游戏竞争来自同行对手,在现在这些竞争来自娱乐方式的多样,更广泛的娱乐领域,包括电影,电视,手游的竞争。 给我们的教训是,对IP重视永远不为过。我们虽然拥有包括金庸小说在内的知名IP,但我们行动较晚,有很多小厂商抢先用了这个IP。在2014年我们会配合金庸先生,加大维权力度。 记者:2014年的工作重心和整体规划是什么? 萧泓:重心首先继续在PC端上发力,第二个放更大的力气在手游,手游是重要发展方向,第三在试水电视端的家庭娱乐中心,包括智能电视,机顶盒等设备和刚刚开放的主机游戏。 在2014年还有搭建全球伙伴PWIN全球投资计划,在全球范围内对中小企业进行投入。另一方面对产业链上的厂商达成战略联盟。 PC端最重要的产品是《射雕zero》,这个处于测试期,很快会面世。手游方面《神鬼幻想》是第一季度的主要作品。 记者:从管理者的角度,有什么书籍或者电影推荐给其他管理者? 萧泓:我觉得我不推荐某个具体的书,我推荐一本杂志,《哈佛商业评论》,我订了这份杂志,有空总会翻一翻。 我们必须相信这个世界是有积累的,学校和书籍,都是经验的传承,通过读书,学习案例,是可以有一些经验的积累。 《哈佛商业评论》也许是几年前的的案例,也和国情有差异,但看顶尖的商业案例分析,是对做实业管理者有帮助的。很多分析对基本的商业逻辑,对人性,对社会的剖析,这点在国外和国内是相通的。 当你积累足够的时候,风来了,你就能飞起来了。所以要研究风,而不是光研究猪。 记者:您在清华学的是理科,在南加州大学学的是工科,但是之后却做了HR,现在又从传统行业来管理新兴的游戏企业,这中间有什么故事? 萧泓:哈哈,这是一个long story,我只说两句话,人的一生,在年轻的时候的发展,是风的作用,我们都应该把自己当成猪,而不是能翱翔的大鸟。这种谦虚的心态很重要。风在年轻的时候很重要。 第二个,只要不断保持学习心态,你都有机会创造奇迹,做以前想都没想到的事,包括一个血理科工科的学生,去做HR,包括CEO。 当风来的时候,你有自己的一套学习方法,改变自己的心态和方向,总能迎着风飞扬在更高的天空。 |