外设天下1月15日讯,萧泓采访摘要: 1,收购电玩巴士要圈住核心电玩用户,帮助完美设计出符合需求产品; 2,百度对口袋巴士只是战略投资,完美控制经营权; 3,2014年下半年智能机顶盒游戏开始角逐; 4,纵横中文网分散了资金,为了集中注意力出售给开价最高、需要圈用户的百度; 5,DOTA2 (预订):You are not Prepared! 6,Stay Hungry,Stay Foolish,站在风口猪都会飞起来,但要研究风,不要研究猪。 萧泓,完美世界(微博)CEO,身着白色衬衣,下装牛仔裤,手腕带着智能腕带和运动款电子表,缓缓点燃The One香烟,带着欧美风格的高管笑容,用磁性的嗓音在1月9日接受中国媒良心的专访。 萧泓于1989年获得清华大学物理学学士学位,于1991年及1995年分别获得美国南加州大学工程学硕士和博士学位。自2000年起,先后在思科(中国)、飞利浦(中国)、戴尔(中国)负责人力资源相关工作。2008年5月加入完美,之后担任CEO。 2013年完美推出手游《神雕侠侣 (预订)》获得成功,月流水达到千万级别,并在下半年宣传收购电玩巴士和入股口袋巴士,布局手游的同时准备进军家用游戏机市场,同时与百度达成密切合作,出售旗下纵横中文网给百度。 这几步棋的意义是什么?收购与出售背后的真实目的是什么?家用游戏机市场真的是娱乐消费的未来吗?完美与百度有着怎样的联系?中国媒良心为此专访萧泓博士。 以下为采访纪要: 记者:2013年完美最大的动静,是收购电玩巴士和口袋巴士。有人说是政策解禁后完美要圈地,有人说完美和百度联姻抱团。您认为,收购电玩巴士目的是什么? 萧泓:动机很简单,政策解禁游戏机是利好,所以我是认为这个市场有潜力的。以前没有解禁前市场混乱,充斥盗版,没有办法押注;现在建立秩序后,我们发现在电玩巴士拥有千万的核心电玩用户,我们要进入电玩的领域,如何去了解这些用户,是首先要面临的问题。 我们研究了一下,进入电玩领域,投资风险要比解禁前小很多,收购电玩巴士后,有个这帮核心用户,我们可以研究他们,帮助我们设计出符合市场需求的产品。 另外,口袋巴士也是不错的手游社区,有很多优质用户,虽然股份里百度占大头,但我们百度也没有业务上的冲突。在跟百度谈了后,他们只是战略投资,并不反对我们的收购,由我们来运营的话对他们没有损失(编者注:目前口袋巴士CEO为完美副总裁张云帆)。 记者:目前完美还是做前期市场调研?具体动作在什么时候? 萧泓:是的,从电视游戏来讲,用户分成两个层次,有点像金字塔。在金字塔顶尖是一群核心的主机玩家,这部分玩家追逐世界上最新的游戏主机,如Xboxone,PS4,这部分玩家是跟智能电视,智能机顶盒玩家是不一样,但都是在电视上展现。电玩巴士集中的是这样的核心玩家。 圈住这部分玩家,就是收购电玩巴士的目的。 而电视游戏金字塔下层的用户,则需要的是智能机顶盒、智能电视上的游戏,这些设备大多会使用安卓系统,把手机游戏增加一些画面精美度就上电视了。这部分用户对画面和游戏性的追求可能没有xbox和PS这样的用户那样高,但他们用户群更加广泛。 根据我们在手游上的规划,另一款安卓base的游戏,《touch》(触动),是计划在搭载安卓平台的智能机顶盒上进行尝试,之后会有更多的游戏在安卓平台的智能机顶盒上登陆。 记者:针对这两个不同的人群,有什么不同的策略?是要做电视游戏的CP吗? 萧泓:不同点在Xbox,PS主要设备是摇杆手柄,但在安卓盒子,我们还在寻找更好的输入设备,这个操作门槛要更低,同时体验也要好。 除了CP之外,我们也要做发行,从现在看先做产品。 记者:之前百视通已经与微软合作,完美可能回去跟国际上主机巨头合作吗? 萧泓:对我们目前来看,2014年下半年智能盒子市场应该能上市,但对于国外的主机厂商来说还处于观望期,我们还没有想到这一步的合作。 |