自从电脑发明以来,滑鼠、键盘等装置的发明让更多人可以利用简单直觉的方式操控电脑,而这些装置随着科技的演进也不断地蜕变,除了变得愈来愈酷炫、吸睛之外,许多研发人员在相关技术研发上的努力,也使得这些装置更能够被专业的电脑游戏竞技选手所信赖,进而在各大比赛中获得佳绩。 为了能够让更多玩家能够理解这些电脑周边装置在科学技术上投入的努力,罗技电子近日特别邀请巴哈姆特 GNN 等台湾媒体远赴其设于瑞士的研发总部,带领玩家们一窥这些在游玩电脑游戏时不可或缺的电子周边,是经历过哪些科学化的研发过程及测试后才可以被我们所使用。 罗技位于瑞士的研发大楼 罗技电子周边研发历史 在正式进入主题前,让我们先回顾一下罗技这间公司之于电脑周边应用的历史渊源。设立于 1981 年的罗技早在 1982 年就已推出第一隻罗技滑鼠,因此若是有参与到近 30 年来的 PC 电脑发展史,相信大部分的玩家应该都不会对罗技的相关电脑周边产品感到陌生。 然而发展至今,罗技也已成长到约八千名员工规模的大型企业,并在全球 30 个国家设立了公司据点,包括在台湾新竹也设立了重要的研发部门。而回顾 32 年前,罗技仅是由 Pierluigi Zappacosta、Giacomo Marini 与 Daniel Borel 等人在瑞士创办了罗技电子,而本次 GNN 编辑前往的 Daniel Borel 研发大楼就是由其中这位创办人的姓名所命名的。 罗技三名创办人 Pierluigi Zappacosta, Daniel Borel & Giacomo Marini 合影 罗技成功在 31 年前推出公司第一款滑鼠,让罗技这个品牌成功为全球玩家所知。而位于 Daniel Borel 研发总部大楼旁的洛桑联邦理工学院的则与罗技官方有着长期密切的产学合作关係,根据官方人员透露,罗技旗下许多产品的最新技术依然都是与该大学的教授、学生一同进行开发的。 ※小知识:最初滑鼠的架构可是由美国发明家 Douglas Engelbart 在 1960 年代所发明的!藉由 Douglas 提出的概念,人们才得以利用 X-Y 轴的方式解析出游标在电脑萤幕上的位置,进而发明出滑鼠装置来让使用者能够更轻易地操纵电脑。 被称为滑鼠之父的 滑鼠之父-Douglas Engelbart 第一隻滑鼠的专利资料 在公司逐渐步上轨道后,罗技进而在美国硅谷、爱尔兰与台湾新竹等地设立了据点,逐渐以电脑相关周边为基础,开发了一系列的产品装置,其中包括滑鼠、键盘、耳机、网路摄影机等产品。从以下的时间点,玩家可一窥罗技近年来发佈重要产品的里程碑: 1982 年,发布第一隻罗技滑鼠。 1983 年,发布了第一隻光学机械式滑鼠。 1984 年,发布了第一隻无线滑鼠。 1989 年,发表首隻轨迹球产品“TrackMan” 1994 年,发表首个专门为游戏设计的摇杆“WingMan” 1998 年,发表首款内建麦克风的网路视讯摄影机 2002 年,发表旗下首款为 PlayStation 设计的耳麦 2005 年,发表专为玩家打造的游戏专用键盘“G15” 1982 年罗技发表的首款滑鼠 由于在非常早期就投入电脑周边产业的关係,罗技开发的多项产品大多都由公司内部自行研发而成,并握有多项重要的关键专利技术,例如滑鼠内部最重要的光学感应器技术等等,至今也有许多硬体周边厂商直接向罗技购买滑鼠内部的重要零组件。 然而因为 PC 产业近期发展近趋饱和,且平板 / 手机等装置发展快速,罗技近年来除了推出与以往产品做出区隔,主打电竞市场的 G 系列产品外,同时也推出了相容于 iPad 等装置的键盘周边,希望能够在竞争激烈的全球市场中继续佔有一席之地。 罗技近期也为 iPad 等行动装置打造了周边商品 电竞产业的兴起改变了整体电脑周边装置市场 由于《英雄联盟》、《星海争霸》等热门竞技游戏的带动,全球电竞比赛观众已达到 8200 万人的规模,而在台湾、韩国、美国等地也都有专门举办电子竞技的联盟主导各项热门游戏的赛事。从这些激烈的竞赛中,也诞生了许多为玩家所知名的电竞选手与团队,例如《英雄联盟》电竞队伍“台北暗杀星”,以及《星海争霸》明星选手 Sen 等。 游戏原厂甚至为 TPA 设计游戏内专属造型 有台湾虫王之称的选手 Sen 为了迎接电竞时代的来临,各国的政府也积极修正相关法律提昇电竞运动规格,例如中国大陆大学生参与电竞联赛,可斟酌申请国家运动员资格,而韩国政府近年来也积极推动电子竞技成为亚运会正式比赛项目。至于台湾的部份,中华奥林匹克委员会在上个月也正式通过台湾电子竞技运动协会为特定承认协会,让台湾得以首次以国家代表队的身分参与国际电子竞技运动项目,为勠力多年的台湾电子竞技历史写下新的一页。 电竞相关产业的崛起也连带影响了整体电脑周边装置的规格与形象。过去玩家在选购电脑周边时多半以舒适、耐用为主要取向,但现在可能就会以滑鼠外观、感应器解析度(DPI)、可自定按键数量,以及滑鼠移动精准度等因素来考量,这样的改变一方面也是因为热门游戏类型的改变所致。以今年 WCG 世界电玩大赛公布的正式比赛项目《英雄联盟》、《战车世界》、《国际足盟大赛 14(FIFA 14)》与《穿越火线 CF Onilne》等游戏来说,要夺得胜利的选手除了需要具备高人一等的观念之外,拥有使用顺手的滑鼠、键盘与耳机同样是影响战局的关键因素。 前进罗技研发总部 一窥 G 系列电竞周边背后的科学研发方式 从前给人舒适、耐用印象的罗技为了切入电竞市场,近日也正式以“ Logitech G ”系列品牌重新出发、推出包括滑鼠、键盘与耳机的一系列周边装置。但这些周边比起以大众市场为取向的一般产品倒底有何不同,是否只是外观较为酷炫一点?相信一定是许多玩家感到好奇的地方。为了让玩家更进一步的了解研发人员在开发这些关键技术背后所付出的努力,罗技本次也首度开放亚洲媒体参观其位于瑞士地区的研发大楼。 在这栋以公司联合创办人 Daniel Borel 为名的研发总部大楼中,聚集了约 150 名来自世界各地的工程研发人才,主要负责罗技在滑鼠、键盘等内部核心技术研发工作,例如光学折射原理以及追踪定位技术等。至于机构驱动、外观设计、内部程式架构等研发工作,则分别由罗技位于爱尔兰、美国与印度的实验室负责。 研发大楼入口 中庭摆放了各式各样的罗技旗下产品 位于地下室的罗技实验室一尘不染,不管是各项器具还是排线都陈列的井然有序 以下将就罗技本次公开媒体採访的工程实验室中,为玩家介绍这些技术背后的研发过程。 带领媒体参访的资深工程师 François Morier 滑鼠追踪与定位技术 不管是光学还是雷射滑鼠,都具备基本的光源装置元件来照亮滑鼠目前所处的表面,而滑鼠内部所装置的镜头与感应器,则可处理反射回来的光线与影像。简单来说,滑鼠撷取到的表面细节愈详尽,感应器就能够轻鬆地侦测到参考点,进而精确地让滑鼠的移动路径与电脑上的游标方向一致。 然而在不同的表面,就可能会有不同的散射光线进入滑鼠内部的感应器。为了让玩家使用的滑鼠能够在更多不同材质的桌面上使用,这个实验室中也提供了相关的仪器供工作人员进行测试。 针对不同的玻璃材质进行测试 在不同的表面材质上对滑鼠感应元件进行测试 因此玩家可以得知,感应器是滑鼠能否让鼠标正确移动的关键元件!在这个部分,罗技投入了大量的资源自行研发感应器技术,而非直接向其他厂商购买关键零件。 由左至右,分别是一开始製作感应器的实验机器,再逐步把装装置小型化,最终才得以放入滑鼠内部 每个官方製作的滑鼠感应器,皆需经过专业仪器的测试才可进行量产 滑鼠的感应器随着工程人员的努力逐渐缩小,使厂商能够打造更多不同造型的滑鼠 但再强大的感应器,可能也都会因为滑鼠身处不同的表面材质,而产生些许的误差。这时就得依赖滑鼠内部的晶片处理器进行校正。 滑鼠内的晶片也随着科技的进步愈变愈小 然而滑鼠本身的握感,对于玩家本身在选购滑鼠时也是相当注重的因素之一。为此罗技利用了近年来相当流行的 3D 列印技术,让工程师能够在短时间内产出滑鼠等元件的原型,进而在装置量产前得以把产品本身修饰到最好。 在以上这段影片示范中,官方并无透露这项製作中的物品是什么产品的原型,但推测应是与喇叭相关的产品。 视产品的複杂程度,一项物件最久约需 1 周的时间才可製作完成 3D 列印的原料,是使用 VeroBlackPlus 橡胶黑色弹性材料 3D 列印完成后,还须经过烘烤、冲洗等步骤 製作完成的滑鼠外壳 罗技滑鼠外壳原型一览 无线讯号测试 相信许多玩家都有使用过无线滑鼠的经验,然而滑鼠是如何在办公室中层层电波障碍的干扰之下,顺利利用讯号将滑鼠与电脑连结,可不是一项简单的任务。透过罗技搭建的特殊声波无反射实验室,工程师得以在一个无干扰的环境下测试无线讯号的各项数据是否符合标准。 在这个房间中,牆壁被以类似保丽龙的材质覆盖 在发射讯号的另外一端,工程师会测试滑鼠或键盘接收数据的状况是否正常 实验过后,工程师可以透过示波器将所有数据量化来评估装置是否可以正常运作 通过这个实验室检测的产品,还得通过后续一连串的测试,因为现实生活中有太多讯号干扰源。因此在结束特殊声波无反射实验室的测试之后,工程师将会逐一增加干扰变数,务求让玩家使用罗技生产的无线电脑周边时能够准确地运作。 耐用度测试 就键盘的部份,罗技本次也公开了部分键盘的耐用度测试仪器。根据官方提供的资料,罗技出品的键盘必须符合严格的测试标准,其中包括在 42 分钟内,完成每秒 20 次,总计 5 万次的按键测试。此外也包括每秒 10 次,总计 50 万次的测试。在这些测试中,系统会详细记录回馈的讯号是否正确,一次的讯号错误都是不被允许的。 就滑鼠的部份,工程师也会将滑鼠置放在特製的仪器上,模拟滑鼠不停滑动所接收的讯号是否符合标准。 首先将滑鼠置放在固定的仪器上方 图中玩家可以看到,底部会有一个圆环持续转动,这样一来就可以模拟滑鼠持续移动所回报的数据是否正常 透过不同方式的数据分析与仪器测试,罗技希望旗下滑鼠能够在使用上更值得信赖 触控式的滑鼠也需要进行缜密的表面讯号测试才会贩售到市面上 以科学数据强化电竞滑鼠各项效能 资深工程师 François Morier 指出,就他负责的领域而言,是试图以科学化的方式,满足电竞玩家所需要的各项需求。要做到这样的地步,罗技选择自行研发滑鼠感应器等重要元件,来让玩家能够更精准地使用滑鼠游玩游戏。 单纯以滑鼠移动这件事情来说,工程师就有许多问题需要克服。就许多玩家常常听到的滑鼠 DPI 参数来说,其实就是让滑鼠的感应器更仔细的切割影像回传的像素,愈高的 DPI,可以使滑鼠移动同样距离下,让鼠标在萤幕上移动的距离更远。但这边就会衍生出许多问题,例如在这样的操控下,感应器会不会在不同材质上有遗失讯号的问题,又滑鼠在来回移动同样距离时,使否能够正确反映在萤幕上,这些对于锱铢必较的电竞选手来说,可说是差之毫釐,失之千里。 然而对于 G 系列滑鼠的产品定位, François Morier 也明确的表明了工程人员对于这条产品线的看法。以以下这张图为例,一支好的滑鼠必须同时在精准度(Accuracy)、速度(Speed)与加速度(Acceleration)中取得一个平衡。 以一般滑鼠来说,可能仅需要满足最内层的黑色原型范围即可,因为一般的文书处理并不会频繁地移动滑鼠,对于点选物件的精准度可能也不是那么要求。然而就绿色四方体的范围来说,François Morier 认为这是一般电竞滑鼠所能达到的目标,但对于公司最新发表的 G 系列电竞产品来说,则是希望可以兼顾这三项变数,达到白板上蓝色区域的效能,因为不管是在射击游戏还是多人连线竞技游戏中,玩家可能都需要极度频繁的左右移动滑鼠,同时也得毫无差错的点选到关键的道具与敌人。 从这次的罗技实验室参访经验,可以看出罗技试图以科学实验的方法满足玩家所需要的东西,而这也如同 G 系列产品的标语“Science Wins”一般,让来访的媒体体验到欧洲人做事一丝不苟,实事求是的精神。 |