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个人感觉整场比赛最关键的时间点就是2本前后,当然这个不是绝对的,如果是碰见速矿或一本暴兵打一波的,有可能连2本不到就GG了,咱们说一般情况
2本是兵种发展方向或成型的基础,所以刚开始升2本和2本升完后的这段时间是很重要的
本人玩UD的,感觉UD升本是最困难的,一般UD就5个和尚,如果前期探路的那个没死还好,就有个替补了,升本过程中,来个2级的先知,一个闪电链,狼
再挠几下和尚就挂掉了,剑圣还好,可以用建筑卡的他进不去,还有山丘锤子,大法配合水人,圣骑手电筒+无敌(尤其是圣骑,带瓶净化和单传就能骚扰的
我抓狂),还有黑暗游侠领一大帮骷髅小弟,防守好让一个和尚都不死太不容易了,死了基本就要把升本退掉了,郁闷
2本的压制是很重要的,趁对方升2本时我们可以拆对方人口(最爱拆兽族地洞,嘿嘿),让他2本升好后也没法立刻出2发英雄,2本完成后,刚刚放下2本建筑时,尤其是NE和ORC,一般都会放双2本建筑,如果不压制,对方很快就能爆出大量兵来,压制对d方还可以打乱对方MF,如果对方离家远且没回城就赚到了
(不过这种好事的几率小一点)
2本压制要掌握好时机,配合良好的侦查,人族如果速矿2本就会在分矿稳定后再升,战斗一般都是围绕在分矿了,ORC升本一般较早,除非对方要克你ZZ流,
多出大G,这样升本会晚点,狼骑流分龙流会早些
个人玩ZZ流时一般会2本压制,狗流一般喜欢抓对方MF,天鬼骚扰对方老家尽量杀农民
不写了,吃饭去,嘎嘎
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