4.键位落差
什么是键位落差?
同样为方便入门朋友的理解,再次转帖以往文章中关于键位落差的解释:
所谓键位落差的概念就是每一行按键之间的高度差别。这就是包含在大部分键盘之中不容易被人留意到的人体工学设计。一提到人体工学键盘大家首先想到的恐怕都是那些从数字键6和7之间左右分开排列按键的人体工学键盘,其实这只是人体工学的部分体现。
键盘段位落差 另一部分就是键位之间的高低落差。这些按键之间的高度差别并不是随意做成的,而是键盘研发设计人员在经过了上千次,上万次测试、模拟,再结合用户使用后的反馈意见而最终成型的。经过这样复杂的程序设计出的键位高度排列为的就是给使用者增加更多的舒适度,所以这才是最基本也最体贴的人体工学设计。
从侧面i-rocks与其他机械键盘一样都是从数字键开始往下是逐级递减的,再加上支撑脚的辅助,这正好符合手腕搭在手托上,手抬起的角度要求。另一方面从A键这一行开始,下面的按键高度又略微有所回升,这就使整个键盘表面从侧面看形成了一个弧面结构,此种设计的好处就是可以减少手指在按诸如数字键这一类相对离身体距离较远的按键时的工作距离以及力度。
不要小看这一点点的距离和力度,集少成多,在长时间的使用过程中它可以有效的降低手指手腕的疲劳程度,个人认为这种设计的人体工学效果要明显优于笔记本 电脑 那种所有键位都在同一高度上的键盘设计。另外,大多数电竞爱好者都习惯把 鼠标 和键盘放在同一高度(桌面)来进行游戏,尤其是CS,所以可以肯定大多数人在游戏时手腕的高度肯定会大于肘部的高度。
因此,从人体工学的角度来说,弧面的键位落差和支起的支撑脚是很必要的。说到这里好奇的朋友可以如图中这样测试一下,看看两种使用习惯的差别。
游戏测试: 1.主视角射击类游戏(CS) 我一直认为,无段落感的黑轴是最适合CS的。那种高强度的弹性,配合无段落感的按键,会有一种正在使用专用控制器的操控感。 但黑轴并不很适合打字也是不争的事实。 所以,降低了压力克数的红轴就成了平衡黑轴游戏与打字矛盾的最佳调剂品。 加上无冲突功能的辅助,打设计游戏表现尚可。
2.即时战略类游戏
由于游戏内容以及操作方式的差异,需要频繁按键的即时战略类游戏无论是操作键区的面积,还是按键的键入频率都要远远高于主视角射击类游戏。因此回弹力过大的按键显然不大适合这一类游戏。 最明显的体现就是诸如TAB、大小写锁定键、SHIFT以及CTRL等由左手小指负责的按键区域。
如果使用黑轴,那么力量不足的小指就会在长时间的操作中明显感觉到疲劳。而此时压力克数较小,并且无段落感的红轴显然就变成了最佳选择。反应速度极快,回弹力又小,那么带来的一定就是行云流水般的操作。 我不敢说使用红轴会比使用黑轴更有效的提高APM,因为这和个人水平以及使用习惯有莫大的关系。但是至少舒适度是一定可以获得提升的。
因此个人认为红轴是目前来说最适合即时战略游戏的机械轴。 而且不同于3494的是,i-rocks是最标准的104键设置,所以不存在3494那种F键区距离较远的情况,因此个人认为红轴版的i-rocks是目前最适合WAR3的键盘之一。
3.劲乐团
全键无冲突的技术终于彻底解决了许多人对于劲乐团的遗憾。游戏中可以虽然按下任何一组按键字母组合都不会发生锁键的情况。手感方面虽然没有青轴那样劈里啪啦的爽快感使游戏的节奏感下降不少。而且缺少那种准确输入的反馈感。这一点无段落感的红轴以及黑轴表现显然不及拥有青轴的“check”声那么容易带来反馈。因此,个人不大建议用红轴打音乐游戏,最适合的还是青轴。
四.综合评价
优点:用料奢华,做工彪悍,打字手感极为出色,无冲突适合游戏。
缺点:无手托,预计价格可能偏高
五.总结
全金属外壳,简约的窄边设计,POM键帽,U口下无冲突,无钢板且接近原生的键入感,难得的红轴(是否量产未定)以及带跳线和固定柱的高端机械轴(确定红轴之外的其他轴也会采用高端规格),USB2.0的HUB!!!

i- rocks机械键盘
可以说,这应该算是我多年来心中一直期盼的产品,以往对于各种机械键盘从外观到用料再到性能等各种各样的遗憾都在这款产品上一次性的得到了弥补。在机械键盘同质化这样严重的今天,还能给我这样的震撼着实不易。其他人的看法我不敢说,但从我个人的角度来说,目前它就是我心中最完美的产品。
当然不过我们也要看到,虽然最终价格没有公布,但采用如此规格进行开发的成本必然非常高昂,所以可以预计的是,这款产品的价位应该至少在千元以上,这样就会让他丢失许多性价比。 但话说回来,高端产品是以品质和实力说话,从来也和性价比这个中低端名词挨不上边,所以对于它的上市,就让我们拭目以待吧! 师母已呆,哈哈哈! |