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CS打过半职业,后来大学毕业队伍解散,大家各奔东西。CF从公测的第一天就开始玩了(CS战队休眠无所事事),为了升到某个军衔(太久不玩不记得)拿AK,整天的玩deathmatch,玩一天能杀一两千个(不夸张),横冲直撞不知猥琐为何物。玩腻了开始玩团队对战,一直被骂作弊也无所谓。 后来开始卖装备卖道具,经常在服务器里看到一排带着同样前缀,血红的名字耀武扬威的,进去拎着普通的AKM4照样虐。再后来有了投票功能,每一张图玩到一半就被kick,kick了还没经验,再好的KD再高的爆头率都作废(个人比较狂热的追求这些),于是彻底放弃了。
CF在中国之所以如此成功,其一是因为它是网游,大家拉帮结派,买装备道具互相攀比,可以一起在网上消耗生命打发时光;其二是因为它好上手,弹道比CS好控制的多,比较容易让人获得快感,坦白说这也是我一开始玩CF的原因。
但是归根结底,CF娱乐娱乐还是可以的,我也不反对有人搞CF比赛,毕竟有人开始想搞正式点的比赛,说明他还是有一定追求的,当初CS不也是这么开始的么,这个是值得表扬的,但是如果非要拿来跟cs比,甚至贬低CS,那就没意思了。
为什么说CS是真正的竞技游戏,关键在于它的平衡性和简单而强大的游戏规则。就像足球,就是这么大一块场地,22个人两个球门,那边踢进去的多就算赢。都不带用手的,简简单单一身球衣一双球鞋球袜护腿板,哨音一响就开始或者结束。但是实际上足球的博大精深就不需要在这里多费口舌了。CS也是如此。不相信这点的愿意深入调查的,可以到穿越火线的论坛,pcgames的cs论坛(可惜粗口比较多,国内部分玩家的素质不敢恭维),国外的cs论坛(比国内专业很多)都去看看做一个比较。
说一下国内外的CS环境,其实跟足球也很类似。欧洲已经有了运行很多年,管理制度严格,水平等级各不相同的专业CS联赛,大大小小队伍无数,各种论坛网站甚至电视台(在线的不在线的都有),大家都玩的不亦乐乎,赞助奖金自然也不少。而国内基本上就是那几家俱乐部打来打去,会玩的还可以找人网上打打比赛,广大业余的玩家只能上平台玩玩混超,不能真正体会CS竞技的乐趣。
回4楼:在线多跟竞技是两码事,作为一款网游,比赛多,是为了吸引玩家提高在线人数,这样腾讯和网吧都大把大把的捞钱,恨不得把CF吹成宇宙第一,打好了CF美女钞票滚滚来.
回5楼: 请参见太平洋最新专题:反恐精英CS历史上十大作弊选手, 从里面你可以发现欧美严格的赛事组织和俱乐部管理, 以及对于作弊的严厉抵制.
回16楼: 相信在这里发言的人大多数都是有正当工作努力赚钱的, 游戏只是一种休闲一种爱好,你不必这么较真, 说的好像大家都不应该玩游戏一样, 如果是这么想的你完全没必要出现在这个帖子里.
回21楼: CS确实不是第一个,也不是最后一个,更不是唯一的竞技游戏. 竞技游戏没有赞助是万万不行的,但是有赞助的, 也不一定就是竞技游戏,理由同回4楼的.其次说一下, CS的大多数版本都可以被称为竞技游戏, 而之所以会一直更新到1,6, 不是淘汰而是改良;CS的某些版本,比如CSS, 就是因为它削弱了CS的竞技性,所以后来慢慢被淘汰了, 尽管它曾经出现在WCG的赛场上.
赞38楼的总结!
回47楼:自己看cs网站去,懒得多说
回51楼:同上 |
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