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[讨论] 我设计的机械键盘布局,ultra傲强T91

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发表于 2022-12-6 20:26 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 天涯漠尘 于 2022-12-6 20:41 编辑

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专注特殊配列布局 企鹅车牌213142334


ultra傲强T91按键89个,旋钮2个,适配凯酷84外壳

ultra傲强T75按键75个,适配KBD67Lite外壳


双手八字型排列 ,人体工学姿势
   人体双手放桌面呈八字型,QWERTY布局左手负责区域按键其实是向左倾斜的,手腕有一定向左倾的角度,压迫手腕容易疲劳。我设计的布局由于中间拉开了1.5U的距离,使双手夹角更舒适。其实人体双手放桌面手掌等同肩宽的时候是最舒服的,不过这种形式适合分体键盘
最大按键1.5U,抛弃了卫星轴,省去卫星轴的成本以及空腔音需要调教的麻烦。
一、分裂双空格
1、分裂双空格其实可以不需要独立的Fn键,建议使用右空格为SpaceFn,对于游戏用户以及日常办公用户左空格不建议设置为SpaceFn,因为SpaceFn复合功能是按下并且快速抬起的时候才识别为空格,按下超过200ms或者加其他按键组合的时候会识别为Fn组合键。SpaceFn按键想要实现标准空格按下连续输出空格符号的话需要快速按两下不放。
2、我们日常使用电脑大多数场景下右手鼠标,左手键盘快捷键,所以我将常用的功能键键都放在左边以便于配合鼠标使用,Shift键仍然由小指头负责,相对于QWERTY布局我把Shift键上移一行(原Cpas Lock键的位置),小指自然伸展即可按下。QWERTY布局Shift键比较靠下,小指有弯曲的过程。
3、日常文本输入场景下,基本只有Shift键参与字符输入功能(Ctrl键和Alt键用于功能控制),本布局的Shift键也是4组修饰键中最容易按的位置。而且不会改变小指负责shift的肌肉记忆。
4、`反引号(又称“抑音符”)键编程中用得比较多,安排在右上角盲位,左方括号[和]很多软件环境下是调节参数大小以及翻页,比如Photoshop中调节画笔大小,输入法里候选字翻页等,相比-=两个键翻页稍微近一点,因为手指向外伸展,手腕略微向右挪动要比像前面伸容易一点,不过我跟喜欢用,。来翻页候选字。
二、输入法切换及快捷候选
1、按键一共16列,左右对称,Ctrl键,Alt键,Shift键,Win键 这4组修饰键都是左右成对,且放在了手指容易按下的位置。
2、目前主流的输入法只支持用Shift键,Alt键,Ctrl键其中的一组进行二三候选,就算输入法支持更多候选也意义不大,因为QWERTY按键布局除了一对Shift键相对容易按,Ctrl和Alt这两组双手在键盘快速输入的时候不挪动手腕很难按到。效率还不如用上一排数字键直接选字。
3、因此我设计的这个布局将Shift,Alt,Ctrl这3组修饰键都放在边缘容易按的位置,Ctrl位于空格旁边,左右拇指各负责1个按键,Shift位于小指旁边(原来Caps Lock的位置)自然张开即可按下,舒适度远比QWERTY布局的Shift位置好,Alt位于Shift键上方,无名指像外侧略微伸展即可按下,如果未来输入法支持更多候选设置的情况下可以设置为左Shift键二候选,右Shift键三候选,左Alt键四候选,右Alt键五候选,输入法默认的就是5个候选字。若需要更多候选功能,将ctrl键设置成六七候选即可。
4、Windows常用的输入法快捷键如:Alt+Shift 语种间的切换、Ctrl+Shift 按顺序依次切换输入法、ctrl+空格切换到英文模式、Shift+空格切换全角半角等,这些常用按键组合可以在不挪动手腕的情况下轻松按下。
三、编辑区按键左置及中置
1、方向键,回车键,Hoem键,End键,Del键都放在左边,PageUP键,PageDown键放中间,Esc键和BackSpace键R1中间由左右拇指负责。日常操作有大量的需要鼠标选然后这些按键配合。
2、Tab键和Enter键相邻,比如画思维导图的时候,Enter添加主题,Tab添加子主题,方向键可以直接选择不同的主题。
3、办公表格软件中,Enter下移动一个单元格,Tab右移一个单元格,按Shift键可以反方向移动,当然也可以直接按方向键进行单元格移动。
4、我们基本所有的删除操作都要有一个选中的过程,不管是鼠标选中还是快捷键选中,都需要选中之后才能进行按Del键删除操作,Del键放在了左上角原来Esc键的盲位(如果不适应可以Esc键恢复盲位,Del键放到BackSpace键的左边),再也不需要手大幅度挪到右边按键区域,有的60键盘甚至独立的Del键都没有。
5、Esc键放在中间极大方便了Vim用户,左手拇指负责Esc键,还有我们日常文本输入中对于未上屏的字符可以按Esc键一键清除。在IE核心浏览器表单输入的时候可以一键清除,不过好像现在非IE的浏览器都没有了这个功能。
7、无论是ANSI还是ISO布局,右手拇指负责BackSpace键,BackSpace键都相距较远,有一个挪动手腕的过程,Minila和HHKB配列分裂退格之后将退格下移1U之后仍然距离右手小指1.75U。而本布局BackSpace键用右手大拇指负责,自然伸展大拇指就行,拇指在5个手指中独立性最强,独立性指的是当我们用某一个手指敲击的时候不会带动其他手指动作,5个手指独立性排名,1拇指、2食指,3小指,4中指,5无名指。
8、Enter键放左边对于一些选中状态需要回车键确认,左手直接回车,注意鼠标双击有时候不等于确认功能。我们修改文档某一行的时候,直接用光标指定位置,左手Enter进行换行。
9、Tab键在浏览器中可以切换焦点顺序,Shift+Tab反方向切换。并且相邻的回车键可以快速确认。在QWERTY布局中Shift键+Tab键没有本布局舒服。
10、方向键在左下角,很多行业软件需要方向键配合,比如剪辑软件中可以进行快进快退操作,视频播放界面快进快退以及音量大小调节等。Photoshop、Illustrator等设计类软件中方向键可以进行像素级移动微调等。右下角4个键位与左边4个方向键刚好对应,如果不适应左手方向键,可以将方向键放到右边或者设置双方向键。
11、Ins键右置在Shift键下面,一般日常用得比较少,一些终端用户用于复制Ctrl+Ins,粘贴Shift+Ins。终端操作的时候这两个组合依然可以不挪动手腕。


四、高频快捷键组合
1、Ctrl键、Alt键、Shift键、Win键4组修饰键与Del键、Enter键、Tab键、方向键、Hme键、End键这几个功能键无论是单个还是组合都属于高频快捷键。
2、Home键一键行首,End键一键行尾,Ctrl+Home整篇文档顶部,Ctrl+End整篇文档底部,Shift+Home或者Shift+End可以选中。选中之后可以进行删除,复制,剪切等操作。浏览器中Home键一键页面顶部,End键一键底部,不过我更喜欢用浏览器手势实现。
3、Ctrl+←、Ctrl+→以单词为步进移动光标,加Shift键可以选中。
4、Alt+Tab程序切换,Win+Tab多窗口预览,Ctrl+Tab程序内标签切换(比如浏览器),加Shift反向。
5、Ctrl+Enter、Alt+Enter、Shift+Enter不同的类似换行功能,比如Alt+Enter单元格内换行,QQ聊天Ctrl+Enter换行或发送等。
6、Ctrl+字母快捷键组合,常用的Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+V、Ctrl+A、Ctrl+Z、Ctrl+S等,Ctrl键处于C键与V键之间,以拇指为支点,其余4指扇形分布,小指解放。类似苹果MAc中Command键(Win)的指法但更好用,因为Ctrl键更靠右。

五、苹果MAC
1、在苹果MAC系统中,有两个按键跟微软Windows是对调的,Win键 =Command(花键),Alt 键 = Option,而苹果Mac系统中Command键是高频修饰键,功能相当于Win系统的Ctrl键,市面上大多数键盘都是基于微软Windows系统设计, Command键(Win键)最常用的却比较靠外,很不方便,要么键盘设置将Win和Alt两个按键对调,要么Mac系统设置将按键对调过来。
2、本布局中在苹果Mac环境无需设置,且Win键(Command)比标准Mac键盘靠右0.25U,标准MAC键盘中Command键(Win)与X键对齐并靠左0.25U。
3、苹果Mac中有大量的快捷键组合需要Shift键参与,拇指按Command键,小指或者无名指按Shift键的时候单手操作比较容易,而在QWERTY布局中单手操作不是很便利。
4、
六、游戏
1、游戏中常用的Shift键,Ctrl键,空格键,大多数游戏Shift键加速或者减速,Ctrl键蹲下,空格跳跃,本布局中Shift键处于R2,玩游戏时刚好在左手小指上,玩游戏的时候加速小指头自然按下即可。因为大多数游戏Shift键大多数是加速键,在QWERTY布局中原Shift键靠下,小指需要弯曲且长时间按下,容易疲劳。
2、QWERTY布局里Ctrl键位于左下角,游戏中按Ctrl蹲下小指需要更大的弯曲度。有些玩家可能习惯用掌肚按下,在我的布局中,Ctrl蹲下和空格跳跃都归灵活有劲的大拇指负责,食指中指无名指ASDW键位的时候,大拇指的位置刚好在Ctrl键上,按Ctrl键蹲下更迅速更省力,需要跳跃的时候大拇指自然向外伸展即可够着空格键,大拇指同时负责两个按键不用担心冲突的问题,因为Ctrl蹲下和空格跳跃是两种相反的状态,蹲下的时候不可能跳跃,跳跃的时候也不可能蹲下,大拇指的灵活性负责两个按键没问题。
3、大多数游戏里Tab键是个很常用的快捷键,不同的游戏有不同的功能,我设计的布局里按Tab键的时候小指自然向外伸展则可按下。并且按下的时候不会影响ASDW这几个键按下。相比QWERTY布局中需要无名指移位去按或者向左上挪动手腕用小指去按方便得多。
4、相邻的Esc、Del、Enter、Home、End、PageUp、PageDown,这几个键都离左手比较近,某些游戏中会有相应的功能,比如PageUp,PageDown某些游戏里切换角色或者调节鼠标灵敏度,使命召唤中长按Enter可以跳过情节,吃鸡Del删除自己的位置、Esc进入游戏内菜单等……
5、Ctrl+12345、Alt+12345游戏里也常用,都比较好按。

七、其他键盘布局
1、中国使用的键盘布局是美式ANSI布局,相比欧式ISO布局少一个特殊字符键(左Shift键分裂,还有极少的右Shift分裂,)。本布局因为右下角几个键位不是很重要,采用ISO类布局的话可以将几个按键替换为相应的特殊字符键,因此可以兼容全球的键盘字母布局。
2、ISO布局中右Alt键变成了AltGR键(等同于Ctrl+Alt),本布局可以在不单独设立AltGR键的情况下且不挪动手腕输入一些特殊字符,拇指和无名指分别按下Ctrl和Alt键等同于AltGR键,无名指可以再加shift实现上档字符,ISO布局中某些按键最高可以实现4个字符输入。
3、日本JIS布局,可以将右Ctrl,右Win设置成变换键,无变换键。因为右侧是修饰键一般使用比较少。
八、外壳
1、T75采用量产的KBD67Lite外壳,GAS结构,T91采用量产的凯酷84外壳,采用凯酷84外壳就有了F区和双旋钮,左右各一个。还多了两个按键,可以设置成浏览器的前进后退或者上一曲下一曲等
2、采用量产外壳可以免除无壳之忧,铝合金cnc太贵,3D打印或者亚克力堆叠又显得有点廉价且品控不好掌握。
3、主控NRF52833、52832,有线蓝牙双模。QMK全键自定义






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