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1,
司馬——
牛的大,國家的大,司馬的E,其實還有一個是一二級的冰玉的觸發效果都是相互沖突的。而且在以上四種狀态之一的時候會具有某些類似魔法免疫的效果(不知道怎麽表達了
)如——被司馬E後的人風杖吹不了。高手司馬一般喜歡E地面,因爲E地面可以用E的最邊緣打到人,比E人距離遠一點,但這也造成了E有時候的浪費。所以司馬和國家,牛,帶冰玉的日本什麽的在一起的時候可以下意識的提醒自己,久而久之就變成條件反射。
養成良好的習慣就是高手。
2, 司馬——
風杖同時吹兩人砸星落。前提說明:
風杖吹人其他人都是在轉到第三圈半最高點的時候砸星落,而關被風吹後的最大特點就是第8圈時候從空中到落地是瞬間的,也就是說省略了下落的時間,就是說你砸星落的時間必須提前。這個時間就是第三圈的剛開始人向上升的時候。(尚不會砸關D的中手可以多練練,要求不高,時間點就是人從第三圈到第三圈半時,人有一個從被吹起的初始高度再向上升的時候
就這個點砸關連大都放不出,找個熊吹起多觀察就知道了,)
因此比如現在同時遇到了關和叙述需要你都吹起放大,那就肯定要先吹叙述再吹關,吹起的間隔抵消了關落地省略的時間,連吹的手速不是過快的話一般情況下都會成功砸到兩個人。而你要先吹叙述的話,不用想了
除非關傻 要不你怎麽也砸不到兩個人,爲了砸關叙述砸早了砸不到,爲了砸叙述,關D了。。。。 還有此類的比如月英和猛獲老婆在一起
也要先吹鳥人了(當然,月妞的B慢多了)。 總結: 就是後吹能逃跑的人。 道理簡單 養成好習慣就是高手。
3,
司馬——
小小救命意識:有時諸葛秒不了滿血的你他想先G你再吹接大,你可以時刻提防着他一G你立刻就加血手速一定要快,然後被吹起
可是你血在空中加滿了…… 有時完全可以救命或者騙了一個大。
4,
諸葛——
:在某些情況下比如被偷襲,司馬在暗處E了你想吹起接大
冷靜!随手一個血立刻加了上去由于被暈的過程中是吹不起的,而加血的效果是瞬間的,所以不論司馬手多快 吹起的速度一定慢于你加血的速度,然後——
你血在空中滿了。逃生… 甚至有時候高手中法單挑發生的種種情況就有此類情況出現。總之 3,4可總結爲養成良好的加血習慣。
5,
司馬——
司馬多半血時加血向後走誘惑諸葛來G站穩了立刻放星落。。。 前輩們的經驗 用了發現很有效 。
6,
司馬——
晚上諸葛司馬都卡兵,先卡兩撥讓諸葛造成思維慣性,
然後在某撥看準自家小兵的位置找準時間站在自家河岸直接一個大向對方坡上砸過去….
7, 司馬——
很多時候諸葛會在司馬向自己走過來的時候直接放大諸葛被E了可沒想到X早出來了——直接全中。。 打司馬個措手不及。情景:諸葛EF+AA=OVER
你猜他怕你 可人家可能就利用了你這心理 其實你也在秒殺阈值 你向前 人家也突然向前而不是向後躲你 同時E出了X了G了… over
~ 所以所謂兵不厭詐 不要直接去E他 但也也别總想在冰範圍外遊蕩騙冰,現在的諸葛都精的像猴子。可以向諸葛走去
利用諸葛以爲你要E他而直接放大打你個措手不及的心理 直接橫移 躲了大
想殺他也有了不用向後走的距離的優勢。自己還相對安全。也避免了有時候被騙E的情況(司馬的E也能騙?? 呵呵)
8,
司馬——
妙用小地圖而判斷敵人兵的位置(A):有時候司馬要去上路偷襲而又怕被小兵看到人跑了,此時可以利用一下小地圖。上路據點自己家第一個小兵從進據點口到最後一個小兵出據點口這段時間你會遇到敵方的兵,其他時候都是安全的。随便看一眼小地圖,達到了MH同樣的效果。(B),有時需要從下路敵方據點後面那裏逃命又怕敵人小兵看到可以看自家糧藏那裏,自家第一個小兵從行至第一個塔到最後一個小兵離開靠下的那個塔的時間段是危險的,其他都安全。(C)。某英雄血危,想從下路據點的上方進去殺之又怕遇到小兵。。(D)。想從下路據點門前的兩堆樹中間偷人或攔截或什麽。。。
總結:常用的這幾個位置咋聽之下很麻煩,誰記的住呢?開個MH 簡單的很….但是那樣遊戲就沒了樂趣
不是嗎。四種情況隻需記住上路A情況:你進我也進,你出我也出,可簡單記爲四個字: 進 進 出
出。(你進能看見我的地方,我的兵進據點。你離開能看見我的地方,我的兵出據點)。下路也一樣B情況就是四個字:進出糧藏。記住B情況的就不難記住CD
因爲BCD是挨着的,多看幾次,在地圖上估計一下自己兵走多遠,就能知道敵人兵在哪。隻要你稍微留意幾次,就會有意想不到的奇效。 實在不會把圖弄到文字裏 人笨 沒辦法
附圖在後面 本人做圖技術拙劣 隻求大家看懂^_^
9,
司馬——
星落逃命小技巧。有時候司馬沒孫子飛等被雲追被關轉自然要去放大。可現在的雲也不傻,不像以前那樣從你身前轉到身後而是一看你放大估計着時間立刻向前跑5,6個身位你肯定砸不到。所以就不能以自己爲中心砸而是向前星落的邊緣離貼着自己。星落落下需要0。5秒
你就可以走到星落籠罩的範圍内,這樣的話他要是跑到前面自然就被砸到了,他想不到你星落那麽放,他要是在後面跟着自然也被砸到了就算砸不到你在星落落下的時間和星落的範圍内也是安全的你就有機會逃命。要果斷快速,不要等半血了再放
那樣直接一C大也出不來就死了。滿血放被推了還能繼續放。。。。 砸關很簡單了 你砸他
他閃開你就S省的浪費了,不閃開你一個大下來直接走人。一個大換一個大。不虧。被關大關轉人技術又很好甩不掉就立刻N吧….
總結:砸雲向前,砸關貼身。
10, 司馬——
8級左右的時候 諸葛不見了 沒有從河裏走:可能是去買孫子了 看看形勢
有大的話偷偷跟上 去商店到中路那個坡那看到諸葛進去商店那了
N吧或着爲了安全你不下去在坡上等他買完上坡N就算是沒N也可以利用在坡上視野的優勢先AF然後EAA很多時候也就差那麽兩下A而已(當然了
你确定有眼的時候另說了)… 諸葛: 司馬 你開圖-_- 同樣 諸葛去上路幫忙不從河裏回來
你看到他進了據點那就是從商店那裏回來了,就在坡上等他吧… 判斷好的話應該說這招:很有效!
11,
司馬——
出奇刻意偷關張。關張上路(不管團還是路人)自己家上路(國家曹仁等)的人很難過。司馬也難過于是委瑣。想去下路偷雲路程遠還不定能不能偷到。正面出來又因爲威嚴壓制而打不過諸葛。可以刻意的留意一下關張的藍
等級和自己家人的情況。威嚴的位置等(比如威嚴偷襲上路失敗雙放都血不多)。找準機會就去上路殺。前期誰都容易死。關張也是人。 總體來說:這種情況下司馬不被偷不錯了所以我們總是躲着,現在就利用一下敵人的這個心理去偷吧…. 隻要你的判斷可以,
絕對出奇效。本人屢實不爽。
12, 司馬——
對面諸葛技術可以的時候如果你很難殺他,在某些情況下也可以這樣,一般他覺你你A兵A不過他或者前期走位沒他好的時候可能多多少少的會有些輕視心理(很有可能哦)。因此就奔放了
司馬不是前期加液态火或屬性對面諸葛一般會認爲你是4E4F的流派
,大可以在6 7 8
的時候加一點大(前提是你得有藍夠放的時候)出奇制勝。
13, 司馬——
(1)躲關D的時候一般停止前進的時候有可能會點到空中飛的關
直接造成你人停下來就死了 注意躲的時候鼠标點的地方。
(2) 被關追殺空血( 血少)的時候關會D 但是一般厲害點的司馬也有躲D的意識。這裏要說的是
厲害的關可能(可能)會先跟着你走到拐彎或着什麽地方 你沒視野的瞬間D你 你沒視野不就躲不了了麽
。總之是自己要注意着點在那時候要盡量不走直線。多點機會是點機會。
(3)你 有鞋關也有鞋的時候 關和你從遠處走來的時候他可能是D或者直接開大
很多時候不小心就中招了 ,所以要遇到關(大概在一個E的距離的時候)先做出前進的樣子 然後立刻後退
不管他D還是B都傷害不到你。
另:突然想到一點可能有用的東西。
上路引熊在快天黑的某一撥 兵走到能引的那位置 你向前走的時候正好天黑了
熊睡了 引不出了。。 哎 昨天我遇到一次。
中法意識: 難。
最重要的一點: 不要開圖。
請相信我! |
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