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[评测] 一款戳中手游玩家痛点,解决了充电+散热2大难题的新型移动电源

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发表于 2020-12-18 00:28 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 暇米 于 2020-12-18 00:28 编辑

RGB(34, 34, 34)">前言:
作为一名手游玩家,特别是IOS端的手游玩家,还是那种“硫酸手”手容易出汗的玩家,我最大的呼声有两点,苹果什么时候能改进下它的散热?毫不避讳的说目前苹果手机散热都太差了,长时间的玩游戏导致热量积聚,降频掉帧屡见不鲜,这点比起一众的安卓机来说,差距明显。另外苹果什么时候能把电池续航给优化优化?虽然苹果一直在做减法,大家都在争相做“大”,它却在努力变“小”,虽然它的功耗越来越低,变相增加了电池容量,可续航还是差强人意,玩游戏就更甭说了,所以针对这两点,我目前的解决方案是:边充边玩+风扇散热,当然我并不推荐大伙都学我边充边玩,这也是不得已为之,不过这招是真管用,谁用谁知道。这是我的两大痛点,针对这些痛点,Anker安克出了一款附带散热风扇的游戏手柄式移动电源,单从这一设计理念出发,就完美的契合了我的痛点,问题是,它好用吗?带着这个疑问,一起随我来看看这款Anker安克游戏手柄式移动电源。


开箱:

用过Anker安克产品的小伙伴,应该并不陌生这个包装,一惯的蓝白基调,产品的展示图一目了然。



背部印有部分卖点,通过场景图,我们也能看到这款游戏手柄式移动电源在使用中的样子,侧边有详细的参数说明。

除了游戏手柄式移动电源外,附送了一条Type-C的充电线,可以给C口的安卓手机充电,也可以给手柄式移动电源本身充电,此外还有多语种的使用说明书及产品合格证等凭证。

Anker安克的产品,在外观设计上,确实都还挺有逼格的,这款手柄式移动电源同样也如此,实测它有235.7g重,跟官方宣称的236g基本无差,这个重量是什么概念呢,我用手上的iphone7 Plus和iphone11(都戴壳贴膜的情况下)测了下,手柄式移动电源比它们大概分别重6g和7g的样子,你可以把它大致等同于一个手机的重量。

出风口设计在顶部,出风口的旁边有一个USB接口和一个支持双向充电的Type-C接口。

背部的正中有一个Anker安克的LOGO,LOGO旁边有一个折叠支架,从背部也可以看到整个手柄式移动电源的周身是很圆润的,毕竟要长时间的握持,手感舒适度还是很重要的,此外可以看到它的整个背部都有经过晒纹处理,对于我这样的汗手来讲,握起来会清爽防滑一些。

如果观影的时候也可以把它当作是一个普通的支架来用。

而在它的底部,标注有这款手柄式移动电源的型号,容量等各项参数。

在安装手机的拉伸夹里布满了防滑硅胶垫,散热风扇的位置刚好位于正中间。

Anker安克的这款手柄式移动电源,采用的是弹簧拉伸夹这种常见的夹具,最大能支持16.4cm的手机,正常的手机都是可以使用的,它的拉伸夹还要用比较大的力气才能拉开,所以不用担心手机卡不稳,当然可能有些小伙伴会担心拉伸夹会划伤手机,可以看到在卡手机的两个角都有硅胶垫作以保护,实际使用中并没有发现会划伤手机,这点不用担心。

放上手机后的样子,用来看电影还是相当方便的,集充电+散热+支架于一体,没任何后顾之忧。


游戏实测:

在此之前,我是这样玩游戏的,还别说,这套搭配用起来还真是得心应手,就算是30℃+的夏天,也完全镇得住iPhone7 Plus这颗A10的CPU,并且还是在边充边玩的情况下,其实为什么要边充边玩呢?还不是因为这款手机实在是太老了,电池容量仅有82了,电池容量下降后,电压出现不足,CPU供电跟不上,它就会降频,玩游戏就卡,加上边充边玩散热也跟不上,发热严重,再次降频,卡上加卡,有了这个小风扇后,边充边玩也无任何压力,很丝滑很流畅,顺便也解决了夏天手出汗的问题,只是冬天来了,这套搭配虽然游戏不卡,本来就冷的手,再吹着风扇,那酸爽,冻得手指按技能都僵硬。

这是用上Anker安克这款手柄式移动电源后的样子,同样也是边充边玩,初次上手,确实不习惯,虽然仅230多克的重量,但因为不是均匀的分布在手机上的,厚重感明显,其次是手柄式的设计,两个握把大概是抵在掌心的位置,导致手指点按技能的时候,在纵向上有些不习惯,特别是右上角的装备查看栏,之前右手大拇指很轻松就能够到,现在够到它比较艰难,此外插上充电的时候,Lightning端充电头会抵住食指,握起来很别扭,所以这样的握姿对于我来讲,初次尝试失败,那是不是可以换一个握姿解决这个问题?



于是找来了两个妹纸来测试,分别使用了iPhone11和华为M40Pro两款尺寸不一样的手机,妹纸的手要比我小,可以看到实际的握姿都是偏上的,不能像我前面那样,这样的握姿手柄的两个握把实际的位置是在掌心偏后一点的位置,只有这样,才能兼顾到游戏中施放技能时的舒适度,保证按键上都能够得着。

边充边玩时,这样的握姿前面我已经体验过了,手机端的这一侧充电头会抵住食指,所以这样的握姿并不适合游戏,起码不适合玩王者。

换个这样的握姿就要好很多,手机端这一侧的线从食指和中指缝间穿过就可以了,这也是之前我没有用这个手柄式移动电源,边充边玩时的标准握姿。

当然在实际使用中还发现了一个小问题,这里的电量指示灯会一直常亮,没法关闭,导致玩游戏的时候灯光会分散你的注意力,这里我有2个小建议,建议一:可以把灯光设置成延时关闭的机制,开始使用的时可以显示电量,延时几秒后它会自动熄灭,想要再次查看电量的时候点一下电源键就可以了,这是一种解决办法;建议二:个人觉得最好是把这个电量指示灯改到背部或者顶部去,不要放在前面,需要查看电量的时候可以点按电源开关查看,当电量低的时候也可以设置通过声音或者震动提示,这样就不会分散游戏时的注意力了。



随后,用红外测温仪测试了没开风扇散热时的iPhoe7 Plus正面屏幕的温度为36℃左右,打开散热器后降了4℃左右,可能是出于风扇静音的考虑,这个散热效果,差强人意。



Anker安克的这款手柄式移动电源无论是USB-A,还是USB-C都支持APPLE 2.4A和BC1.2充电协议的,最大能支持12W输出,通过USB-C给充电宝充电的时候,支持5V-2A 10W的输入,两个多小时就可以给充电宝充满电,而在实际使用中也可以给我的iPhoe7 Plus充一次多一点,充电速度比原装5V-1A要快,毕竟是5V-2.4A 12W的输出。


总结:
通过几天的反复使用下来,对于我这样的手游玩家来讲,Anker安克的这款手柄式移动电源的设计初衷绝对是好的,设计师也非常清楚玩家的痛点在哪,只是使用起来的话,还需要时间去适应,手感上确实相比直接握持手机来玩的话,要做出妥协和让步,而散热效果上,还有待加强,在这里我不妨在这款产品的基础上说说自己的拙见,对于游戏玩家来讲,手感是很重要的,无论是端游戏还是手游,都很关键,所以能否在不改变玩家握持感的前提下,当然我知道这个很难,因为要兼顾到充电,充电电池的体积问题解决不了,那如果改变一下充电方式呢?可以把它做成一个带有散热功能的无线充电背夹,在散热背夹的前提下增加一个无线充电的功能,哪怕是通过外接充电线的方式,甚至也可以做成类似于surface的这种磁吸式充电接口都可以,这样既照顾到了散热,又不会在长时间的游戏下,给双手带来过大的负担,并且也最大可能照顾到了手感,对于我这样玩了太多年游戏的玩家来讲,可能我自己对于游戏手感要求很高,当然这款产品确实是一款创新型的产品,我还在适应,也期望后续会有更多的版本出来,能优化的更好,作为Anker安克的用户,本身家里也有好几款Anker安克的充电产品,体验都很不错,所以对于这样一款能戳中玩家痛点的产品,还是抱有蛮高期望的,故而也希望它能做到尽善尽美。





[发帖际遇]: 暇米扶老奶奶过马路,被碰瓷!奖励1 元 发烧值,鼓励一下. 幸运榜 / 衰神榜
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