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简单操作,电脑白给性能提升!紫光DDR4内存条优化实战!
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凤池第几弦
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凤池第几弦
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发表于 2020-9-28 18:46
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内存超频应该是近几年
DIY
领域比较难得的超频相关话题了,毕竟相比于近几年挤牙膏的CPU端和出厂即灰烬的GPU端(N卡),超频所需要花费的时间金钱远远对位不上性能提升那有限的幅度,可玩性远远不如以前;而进入DDR4时代的内存却凭借着各大颗粒厂“无意”间区分出来的颗粒体质和内存超频带来的性能提升,使得内存超频从以前的“小透明”一跃成为现阶段DIY界最热门的超频话题。
不过今天我们要聊的不是如何摸高频——毕竟极限高频所需要的投资已经远远高过了能够带来的提升,普通玩家完全没必要;而是聊聊小白也能玩转的操作:使用更加省钱、简单的内存时序优化来提升电脑性能。
先介绍一下我所使用的电脑配置:CPU是intel最新四核心八线程的10代i3-10300,基频3.7GHz,睿频4.4GHz;内存是紫光最新出品的32G DDR4 3200套条,共64G;主板是供电高达16相的映泰的Z490 GTA EVO,板子用料和做工相当到位,接口也相当齐全;显卡则是讯景的三风扇RX 5700XT海外版,整机没有任何瓶颈。
众所周知的是,内存除了频率之外,还有一个重要的指标是“时序”,时序的高低也会影响到内存的性能,以我手上的这套紫光32G DDR4 3200套条来说,时序在JEDEC的标准CL22-22-22-56。默认的时序下我们使用AIDA64的内存测试,可以发现读取速度为44266MB/s,写入速度为48849MB/s,复制速度为41967MB/s,延时为56.3ns。
再用娱乐大师跑分看看,我使用的是新版的鲁大师,可能和小伙伴们手上的老版本跑分参照有所差距,仅作为本次测试的对比。可以发现,内存吞吐性能跑分为2421。
用《古墓丽影:暗影》来测试,游戏全程关闭垂直同步,使用游戏内置性能测试DEMO进行帧数记录,,平均帧率71,渲染帧数11174。
《孤岛惊魂5》测试,游戏全程关闭垂直同步,使用游戏内置性能测试DEMO进行帧数记录,最高帧111,最低帧82,平均帧为97;
默认时序测试完毕,我们直接重启进入BIOS将时序调整至常见的CL16-18-18-18-38,但是调整完之后我还为内存加了0.1V的电压,这是因为JEDEC定义的DDR4标准电压为1.2V,而大部分的内存厂家为了保证内存XMP的通用性和稳定性,给3200条子准备的电压均达到了1.35V。同样,我们为了保障成功率,也从默认的1.2V电压小幅提升至1.29V。
可能有小伙伴会说了,电压增高会不会增加内存条的散热压力?这一点小伙伴们完全不用担心,DDR4内存条电压在1.4V以内都是非常安全的,而且我这条32G紫光DDR4 3200还配备了厚重的散热马甲,应对超频都没有任何问题,小伙伴们大可放心。
重启开机,点亮成功。此时的内存时序为3200MHz,时序为CL16-18-18-18-38,跑完AIDA64的内存测试我们可以发现,调整时序后读取速度上升到了46160MB/s,写入速度48600MB/s,复制速度提升至42692MB/s,内存延时则直接大幅降低到50.8ns。
来看看跑分,在新版鲁大师跑分中,内存吞吐性能则达到了2624,比调整之前提升了8.4%;
同样是《古墓丽影:暗影》的内置性能测试DEMO。游戏全程关闭垂直同步,平均帧率71,渲染帧数11203。乍眼一看好像提升不大,但是仔细观察右下角的CPU游戏、CPU渲染、GPU帧率小图表我们就能发现,优化之后有一定的性能提升。
再来看看《孤岛惊魂5》的内置性能测试DEMO。全程关闭垂直同步下,最高帧达到了148,提升33%;最低帧达到了85,提升3.6%;平均帧达到了110,提升13.4%。时序优化对《孤岛惊魂5》的提升可谓相当巨大。
由此可见,我这两条内存仅仅通过几步调试,就获得一定的性能提升,在游戏中也获得了更好的性能体验。而这一切的操作仅仅只是加了一点电压和调整了时序而已,非常简单,还不用花一分钱,非常超值了。
我们也可以发现,作为内存行业的定义标准的大佬,JEDEC协会对内存的标准定的是比较宽松的,这就使得很多内存条的潜力无法完全释放出来,对于用户来说相当的可惜;而玩家自己只需要对内存进行调整和优化,就可以挖掘手中的内存条的潜力,操作还非常简单,何乐而不为呢?这也许就是内存超频为什么在当下如此火热的原因吧。
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jasonjore
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jasonjore
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发表于 2020-9-29 06:00
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不错,不错,可以入了。
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]: jasonjore去东莞不小心被抓,扣除1 元 发烧值
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