每年一度的双十一购物狂欢节就要到了,小伙伴们是否在摩拳擦掌,准备剁手一波呢?前一阵入手了一款显示器,挑选的时候顺带逛了下各大论坛,发现有许多朋友对于如何选择显示器十分迷茫:担心买的显示器差了,游戏体验不佳;显示器给力了,又怕自己的配置能力不足,这又是一个“能否带的动”的问题。 针对这一问题,我通过手里现有的低、中、高三档显卡与当下多款主流游戏进行了交叉测试,以大量测试数据为佐证,从显卡与游戏两个维度来进行分析,帮助不同配置,不同需求的朋友匹配出最适合自己的电竞显示器。 授人以鱼也要授人以渔,在测试前先跟大家聊一聊游戏帧数与刷新率,以及时下火热的G-Sync技术。 刷新率与游戏帧数刷新率是指显示器中画面每秒被刷新的次数,它的上限由显示器参数决定。 游戏帧数,绕不开帧数。帧数,是帧生成数量的简称,每一帧都是一个静止的图象,当帧快速连续的衔接起来时,就形成了图像仿佛在运动的效果。 举一个简单的例子,不知道大家看没看到过手翻画,在小册子的每一页中,画出连续动作的图片,当翻动小册子时,会感觉到图像仿佛动了起来,这就是所谓的帧快速连续的衔接在一起,形成动画。小册子翻的越快,图像动画也会变得越发的流畅与逼真。小册子中一张张静止的图画就如帧数一般。 游戏帧数是经过显卡渲染生成的每秒帧数,其具体帧数是由游戏与显卡共同决定。如果游戏的平均帧为30,则这个游戏中,显卡平均每秒可以渲染30张不同的画面,并将其呈现在显示器上。然而,这里并不是显卡能渲染多少张,就可以实际呈现多少张的,呈现能力有上限,那就回到我们前面所说的刷新率了。 我们在实际使用中感受到的帧数,是受显卡、游戏与刷新率共同影响的。当游戏帧数大于显示器的最大刷新率时,实际呈现在显示器上的是最大刷新率的帧数。当游戏帧数小于显示器的最大刷新率时,实际显示的是由显卡与游戏共同决定的游戏帧数。由刷新率与游戏帧数的关系我们可以推出,不同显卡玩不同游戏,适合的显示器是不同的。这个推论是否正确呢,我们后文实际测试中见。 FPS类游戏中,两人之间对决,在精准枪法的前提下,更重要的是谁能更早的发现对方,并开枪射击。早期用LCD玩CS于CF的朋友都有过这种体验,就是你拿狙击步枪定点蹲人,即使你全神贯注,也总是不及人家出来瞄准开枪一气呵成来的快。除去反映时间的因素,最大的制约其实还是刷新率问题。 前文提到,手翻画中小册子翻的更快时,图像动画会更加逼真流畅,其原理就是帧数提升使得动画更加平滑,这一点在显示器中也是一样。在游戏中,实际帧数更高,画面就会更加完整,过度也会更加流畅平滑,在FPS类游戏对决之中就会更早的发现对方,这也是为什么在实际应用中,144Hz或者更高刷新率显示器的游戏体验要比60Hz显示器好许多的原因了。 然而,当拥有了较高的游戏帧数与刷新率之后,又出现了另一个问题。受硬件制约,当游戏帧数较低时,可能几次刷新都是同一副画面,即出现卡顿情况。当游戏帧数高于刷新率,无效帧数过多,会造成画面缺失。两种情况都容易造成画面撕裂,让玩家很不舒服,影响游戏体验。这时我们就得聊一聊G-Sync与FreeSync技术了,这两个技术都是为解决画面撕裂而生,由于玩游戏的朋友还是使用N卡多一点,所以这里以G-Sync为例。 G-SyncG-Sync是NVIDIA推出的垂直同步技术,其核心目的就是解决画面撕裂现象。说到垂直同步技术,就不得不说一下传统的垂直同步技术了。 传统垂直同步技术(V-Sync)的工作原理是将显卡输出的游戏帧数限制在与显示器刷新率一致,如果游戏帧数高于刷新率,可以有效消除画面撕裂,体验很不错。不过在游戏帧数低于刷新率时,显卡就会使用在满刷新率与一半刷新率中来回切换的渲染方式,画面撕裂也可以消除,但是会出现不同程度的跳帧现象(卡顿),游戏帧数与刷新率差距越大越明显,游戏体验十分差。 G-Sync的工作原理与传统垂直同步不同,是将显示器的刷新率与显卡输出同步,这样就很好的解决了游戏帧数低于刷新率时的跳帧卡顿问题。 在游戏实际帧数小于刷新率时,G-Sync会充分发挥作用,而当游戏帧数大于刷新率时,G-Sync就会自动关闭。 有些朋友可能会有这样的疑问,在刷新率很高的前提下,是否就不需要G-Sync了呢?根据我的实际体验与测试,高刷新率下,撕裂和延迟程度会比低刷新率要轻微的多,但在144Hz下还无法无视,G-Sync的作用还是很明显的。而且一般情况,在高刷新率下,游戏帧数会很难稳定在屏幕刷新率,这时就需要G-Sync来调控了。 开启G-Sync是有一定硬性条件的,一定是要10系列以上的NVIDIA显卡,DP线材连接,以及win10系统。这几项是硬性条件,如不达标,可以直接放弃选择G-Sync显示器。 在满足上述条件的前提下,更新显卡驱动到版本,在NVIDIA控制面板中就进行开启了。 正常使用G-Sync确实可以有效的提高画质与体验,但是如果使用不当,也会有不好的影响。在G-Sync模式下,如果帧数低于60fps,那么显示器刷新也会低于60Hz,长时间如此眼睛反而更容易疲劳。如果帧数低于30fps,你甚至能感觉到动态画面的闪烁。因此在选择G-Sync显示器之前,得搞清楚在现有的显卡性能下,想要玩的游戏是否适用于拥有G-Sync功能的电竞显示器。 通过了解游戏帧数、刷新率以及G-Sync,我们初步得出,不同显卡玩不同游戏,适合的显示器是不同的。这个想法是否正确呢,我们实践出真知。 测试平台介绍本次的硬件测试平台一览,使用的高/中/低三档显卡分别为华硕的RTX2080S-8G,RTX2060S-8G与GTX1063。测试方面分为《3DMark》基准测试与游戏测试,游戏测试中又分为电竞游戏测试与3A大作测试。 显示器采用的是近期入手的华硕PG279QR,这款显示器的最大屏幕刷新率为165Hz,支持G-Sync与ULMB。 华硕 TUF Z370-PLUS GAMING II主板,采用DIGI + 数字供电,支持9代CPU与AURA SYNC神光同步。 本次高档显卡选用的是ROG-STRIX-RTX2080S-8G-GAMING,显卡采用GDDR6代显存,显存带宽为496.1GB/s,拥有3072个CUDA核心,256 Bit位宽,显存频率15500MHz。 中档显卡选用的是ROG-STRIX-RTX2060S-8G-GAMING,同样采用GDDR6代显存,2176个CUDA核心,256 Bit位宽,显存频率14000MHz。 低档显卡为华硕GTX 1060-O3G-LOL (即1063),这款显卡可以代表具有较大保有量的中低端用户,192 Bit位宽,8008MHz显存频率。 3DMark测试我们首先通过3DMark测试,直观辨析低/中/高三档显卡的性能差距。 三款显卡Time Spy模式下的得分表现。 三款显卡Fire Strike Extreme模式下的得分表现。 三款显卡Fire Strike模式下的得分表现。 总体来说,三款显卡档位明显,通过得分就可以轻松辨析。 电竞游戏测试——《DOTA2》《DOTA2》又称《刀塔2》,是由《DOTA》地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。这款游戏完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎,是一款大型MOBA(多人即时对战)类游戏。 讲道理当下最火爆的MOBA游戏仍是LOL无疑,之所以选用《DOTA2》作为代表,是因为本次主题是不同的显卡与游戏,适合的显示器不同,而LOL对配置的要求太低,不能起到很好的参照作用。 《DOTA2》画面设置,特效全开画面最高。这里有个小细节不知道大家注意到没有,画面中分辨率后面的括号中显示的59Hz,因为此时我使用的是HDMI连接线,前文也提及过,想要实现60+Hz与G-Sync是要使用DP连接的,看到这里59Hz果断更换线材。 下面是2K与1080P分辨率下的测试,这里首先说一下为什么没有采用更高的4K分辨率。在电竞游戏中,由于游戏本身的画面画质等原因,2K分辨率已经足够用,而在3A大作中,即使是旗舰级显卡,特效全开的前提下,4K分辨率下的游戏帧数也不是特别高,因此没有采用4K分辨率测试。 2K分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 1080P分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 电竞游戏测试——《CS:GO》《CS:GO》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,是为《反恐精英》系列游戏的第四款作品。这款游戏聚集了大批的老CS玩家与粉丝,是一款高要求,讲究策略、战术与技术的多人FPS类游戏。 《CS:GO》画面设置,画质最高,特效全开。 2K分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 1080P分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 电竞游戏测试——《绝地求生》《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,这款游戏设计独到,每一回合都有不一样的全新体验,风靡一时。一度超越《LOL》成为最火爆的电竞游戏。然而,游戏外挂横行,神仙肆意发挥,蓝洞公司却无能为力;国服迟迟不能上线,网络延迟严重等等问题使得现今的游戏人气大幅度下滑,早已不复当年之勇。 不过即使是人气大幅度下跌的现在,也有不少真爱粉仍然驻足在其中,体验“吃鸡”的乐趣。 游戏画面设置,以竞技最优来选择,即个人获取最佳体验的设置。 2K分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 1080P分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数 电竞游戏测试小结: 在《CS:GO》与《Dota2》这类对配置要求不是很高的电竞游戏中,全特效开启的前提下,无论是2K分辨率还是1080分辨率,高中低三档显卡的游戏帧数都在165Hz以上。而在比较吃配置的游戏《绝地求生》中,2K分辨率下,即使是高端显卡,也只有132Hz;在1080P分辨率下,中端显卡与高端显卡的游戏帧数均超过144Hz,而低端卡仍然低于144Hz。 三款游戏中,无论是在2K还是1080P分辨率中,即使是低端卡的平均游戏帧数也能超过60Hz。 3A游戏测试——《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧开发并发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,是《刺客信条:起源》的续作。 游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。 游戏画面设置为手动最高。这里我首先使用的是1063显卡进行测试,可以看到设置完毕后需求显存已经溢出3G,比较尴尬。 2K分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 1080P分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 单机3A大作,高画质能够给我们带来更好的游戏体验,因此在测试中我们选择画质优先。但是在上面的测试帧数中不难发现,中低端显卡GTX 1063在特效全开的前提下运行《刺客信条:奥德赛》是非常吃力的,无论是2K、还是1080P,游戏帧数都不足30FPS,这一帧数会产生肉眼可见的卡顿,而且是全程卡顿,想要流畅运行唯有降低画质。 3A游戏测试——《杀手2》《杀手2》是一部由IO Interactive开发、华纳兄弟互动娱乐发行的隐蔽类动作冒险游戏,本次的《杀手2》不是曾经的《杀手2:沉默刺客》,而是《HITMAN》游戏系列的第七部作品,2016年游戏《杀手》的续作 游戏画面设置为手动最高。 2K分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 1080P分辨率下,低/中/高三款显卡120s内的平均游戏帧数。 由于在另一3A大作《刺客信条:奥德赛》中,低档显卡画质特效全开下着实难以流畅运行现今主流的3A大作,因此在《杀手2》游戏中就没有进行低端卡的游戏帧数测试。 3A游戏测试小结: 中、高端两款显卡的游戏帧数均低于144Hz,在2K分辨率下,中端显卡的平均游戏帧数甚至低于了60Hz。 低端卡GTX1063在3A大作游戏中的表现只能用惨淡来形容,这种情况下如果想进行游戏,只能通过牺牲特效与画质来实现了。 测试总结: 测试过程不仅仅为了最后的数据,也是体验高刷新率显示器与G-Sync的过程。所以这里我们首先说一下高刷新率屏幕的使用感受。 在电竞游戏中,刷新率的提升对游戏的平滑衔接与完整画面影响明显,对于普通玩家来说,高刷新率在MOBA中有着更为流畅的画面与更愉悦的观感,操作感觉更顺滑,而对于专业选手,在高速切屏(例如FAKER的一秒N切)中会更加清晰顺畅;在FPS类游戏中,由于画面变动很快,更高的刷新率意味着你能看到更加平滑的画面过度,能让你拥有更多机会,瞄准也会变的更容易,准确率也有明显提升。 另外G-Sync技术在实际应用中效果不错,用之前的显示玩游戏时,稳定60Hz才感觉比较顺滑,现在开启G-Sync之后,大概45 Hz以上就有顺滑的体验了。 当然,这些东西你从60Hz直接改用144Hz显示器时感受可能不是很明显,我也一样。为此在使用一段时间后,特意换回原来的60Hz刷新率的显示器,前后反差明显,由此得出上面的感悟。 在3A游戏中,以中端卡跑《刺客信条:奥德赛》为例,同样的显卡,同样的55Hz,有G-Sync加持的显示器流畅度要明显优于没有G-Sync的显示器。高于60Hz的就不多说了,高刷新率显示器有着先天优势。 接下来说一下测试结论。 电竞游戏方面:对于常规电竞游戏来说,高/中/低端显卡均适合2K分辨率下的144Hz显示器;对于《绝地求生》这种对配置有很高要求的电竞游戏来说,高、中端显卡适合1080P分辨率下的144Hz显示器,低端显卡的话,可以牺牲一些画质来使用1080P下的144Hz显示器,当然这不是最优选择,最优的选择,是暂时先不要考虑显示器,优先升级显卡。 3A游戏方面: 现在的3A大作,在特效全开的前提下,对显卡的压力还是比较大的,如不考虑降低画质,中、高端显卡适合G-Sync加持下的1080P分辨率144Hz显示器。低端显卡在3A游戏中表现惨淡,特效全开下甚至连基本的流畅游玩都不能保证。如果您手里也是一张低端卡并想游玩3A游戏的话,推荐您还是先考虑升级显卡吧,暂时就先不要去考虑显示器了。 总的来说,如果手里的配置是低端显卡,除非只玩像《Dota2》、《CS:GO》这种电竞游戏,否则如果经济允许的话,还是优先升级显卡,暂时不要考虑显示器了;如果是中高端显卡,且既喜欢玩电竞游戏,又想玩3A大作,那么有G-Sync加持的144Hz(及以上)显示器,是个比较通用的选择。 本人就是这样一个电竞与3A都喜欢的玩家,因此我就选择了这样一款有G-Sync加持的144Hz显示器——话说PG279QR,下面与大家简单分享一下。 G-Sync + 165Hz——华硕PG279QR华硕作为电竞显示器“四大金刚”之首,品控与质量都是比较让人放心的,手头宽裕的情况下,电竞显示器华硕是首选。我选择的就是这款华硕玩(败)家国度PG279QR。 这款显示器采用IPS面板,最佳分辨率为2560×1440,屏幕比例16:9,三边窄设计,具有178°广视角和165Hz超频刷新率,内置音箱,支持G-Sync与ULMB。 G-Sync前面说过,ULMB又是个什么东西呢?这里科普一下。ULMB(Ultra Low Motion Blur)全称为超低运动模糊技术,能够针对高速运动的游戏画面进行锐化处理,通过调整画面亮度来消除拖影。(只能在85Hz,100Hz,120Hz刷新率下开启)。在实际使用中,这个功能与G-Sync只能二选一,不能同时开启。 显示器底部采用金属三角支架与可旋转底座,粗壮结实,抓地很稳。 支架的旋转幅度很大,可以四向旋转,可以满足大多数使用场景。 显示器背面,左侧有一个五维导航键与四个功能按键。 背面右上角为败家之眼信仰灯,共有12种RGB灯效。显示器有搭载Aura Sync,可与连接的Aura组件和外设同步。 接口方面,拥有1个HDMI、1个DP以及3个USB扩展/充电接口。接口接入完成后可以用一个薄塑料挡板遮盖。 显示器设置,自带4级滤蓝光。当更换接入方式时(例如由HDMI转为DP),需要在显示器设置中更改输入方式。 结语在电竞游戏,尤其是FPS类游戏中,K/D(击杀/死亡)比是衡量竞技水平的一项重要指标,游戏帧率和屏幕刷新率都会明显影响到这一数据。NVIDIA官方通过多位电竞选手做了一次实验统计,发现游戏帧率和屏幕刷新率对K/D的影响呈现一种互为下限的关系。具体见下列统计柱状图: 上图理解起来可能有点不太容易, 这里帮大家做一下解读:按电竞最常用的1080P分辨率为标准,以GTX1050/Ti为起点,使用144Hz显示器能给该显卡用户带来44%的K/D比例提升。由于1050/Ti是起点,60Hz作为最基本的参照,不会显示为K/D加持,同时由于这一档显卡帧率有限,所以更高的240Hz相比144Hz也没有什么区别,自然也不会显示为K/D加持。 接下来,在横坐标轴上,随着显卡(帧率)的提升,更高刷新率的作用也开始显现出来。比如从GTX 1050/Ti升为GTX 1060以后,如果还用60Hz显示器,那么K/D只能提升10%,如果是144Hz则可以再多提升49%,换240Hz再多提升8%,往后皆可以此类推。 总的来说可以理解为,游戏帧率越高,配合高刷新率显示器对电竞游戏胜率的提升越明显。 由显卡影响的游戏帧数,与显示器参数决定的刷新率就像一对亲密的伙伴,时而相互促进,时而互相制约。性能强劲的显卡,没有高刷新率的显示器发挥不出实力,同样高刷新显示器,低端显卡亦不能满足其需求。 因此在选购电竞显示器时,首先要了解自己显卡的定位,再明确自己准备玩什么游戏,根据自己的显卡运行目标游戏的预期帧率,确定适合自己的电竞显示器。 最后还是要再提醒一下,高刷新率显示器固然能够带来不错的体验,但是只有先拥有一块不错性能的显卡,才能让显示器的高刷新率发挥作用,从某种意义上讲,帧率≈胜率,如果是低端显卡,那么还是老老实实先升级显卡吧,一定让你瞬间有豁然开朗的感觉。
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